Cavequest | 1985 | Lightwave Consultants | 只有神知道的冒险
今晚收藏了一只暂时接触过年代最久远的PC游戏『Cavequest』,1985年由Lightwave Consultants开发。这是一只基本上由文字菜单和象形字符组成的RPG,或者更准确地说是一款ARPG。
游戏讲述玩家是一名被宙斯选中了离开神国来到凡间执行任务。和传统的WRPG一样,玩家在游戏开始前会对角色的属性参数,诸如 intelligence, charisma, strength, dexterity, stamina, and wizard skills等进行调整。创造完人物后会分别进入武器库选择装备和一个叫『女巫之巢』的地方选择魔法(都是全文字界面),武装好自己后就正式进入洞窟冒险。
这款作品有一个明显的槽点,玩家的图标永远是卧倒的,例如下图进入第一个房间时,感觉上像是视角被旋转了90度的横版卷轴。但当敌人出现时发现它们的图标确实竖起来的,又变回了俯视视角... 估计是因为制作组没有找到主角竖着的好图于是干脆一直用这个卧倒的图标。
当主角受到敌人攻击时,就会出现竖立的敌人重叠在横卧主角身上的『推倒』效果了XDDD~ 游戏难度属于变态级别并且不可调节,玩了30分钟才通过前几个房间。下图为第一层地穴的第一个房间我被无名骷髅君杀死的瞬间,这一幕重复超过20次。
对于一只只有128k大小的游戏来说,Cavequest制作算是相当精美。虽然游戏大部分内容都是通过文字来描述,但是主角和各种怪物还是用了很形象的图形来表示,我们能够快速地分辨出骷髅、巨型蝙蝠、丧尸、蜥蜴人、巨型乌贼等敌人。主角从神国飞行到人间时还有星空穿梭的效果(类似Windows星空屏保),对于二十多年前的玩家来说应该是不错的视觉享受。
intro |
游戏讲述玩家是一名被宙斯选中了离开神国来到凡间执行任务。和传统的WRPG一样,玩家在游戏开始前会对角色的属性参数,诸如 intelligence, charisma, strength, dexterity, stamina, and wizard skills等进行调整。创造完人物后会分别进入武器库选择装备和一个叫『女巫之巢』的地方选择魔法(都是全文字界面),武装好自己后就正式进入洞窟冒险。
女巫之巢 |
这款作品有一个明显的槽点,玩家的图标永远是卧倒的,例如下图进入第一个房间时,感觉上像是视角被旋转了90度的横版卷轴。但当敌人出现时发现它们的图标确实竖起来的,又变回了俯视视角... 估计是因为制作组没有找到主角竖着的好图于是干脆一直用这个卧倒的图标。
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虽然Health还是100%但零点几秒后你已经死了 |
当主角受到敌人攻击时,就会出现竖立的敌人重叠在横卧主角身上的『推倒』效果了XDDD~ 游戏难度属于变态级别并且不可调节,玩了30分钟才通过前几个房间。下图为第一层地穴的第一个房间我被无名骷髅君杀死的瞬间,这一幕重复超过20次。
对于一只只有128k大小的游戏来说,Cavequest制作算是相当精美。虽然游戏大部分内容都是通过文字来描述,但是主角和各种怪物还是用了很形象的图形来表示,我们能够快速地分辨出骷髅、巨型蝙蝠、丧尸、蜥蜴人、巨型乌贼等敌人。主角从神国飞行到人间时还有星空穿梭的效果(类似Windows星空屏保),对于二十多年前的玩家来说应该是不错的视觉享受。
second to the right, and straight on till morning (误 |
星空穿梭是在[刪掉]山寨[/刪掉]致敬Ultima嗎?
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