不思进取的任天堂
常常有人说,任天堂不思进取。我也常常在想,什么是不思进取的任天堂。
是那个创造了十字键、LR键、类比摇杆、震动包等划时代发明的任天堂吗?
是那个N64陷入苦战、腹背受敌,却依然为追求品质将《时之笛》数度延期的任天堂吗?
是那个始终坚持科技只是工具、硬件服务于软件、注重玩家体验和创新的任天堂吗?
是那个不断突破自我、创造出一个个超越想象、铭刻于历史的游戏巨作的任天堂吗?
还是因为,上世代任天堂的两大主机机能垫底,所以他就不思进取了?
——我才明白,原来,对于硬件的革命创新,对于软件的精益求精,对于强化游戏体验孜孜不倦的追求,统统都是浮云,
一台主机的性能,就可以作为衡量你进不进取的标杆。
沿着游戏史蜿蜒的轨迹,西木早已消逝在西风之中,劳拉往日的风韵已然不在,索尼克也已褪去了当年的锐气,而马里奥,却依然是那个马里奥。
他不是未尝过失败的耻辱,当《阳光马里奥》在日本只勉勉强强卖了80多万时,我也曾感叹时代更迭了江山。
可是当他蛰伏数年,终于从银河的彼端飞来,
当那流畅的2、3D切换将我带入一个崭新的世界,
当那突破想象的关卡设计一次次惊得我目瞪口呆,
当那绚烂瑰丽的视觉疆流无数次将我电到麻痹时,
我知道,他依然是平台动作游戏之王。
跌至低谷,但不堕落;一次失足,就在下次跳得更高;
这样的马里奥,不会重生于不思进取的任天堂;不思进取的任天堂,做不出这样的马里奥。
有的厂商很强大,他能让你的眼睛跟着他的游戏一起走。
有的厂商很伟大,他能让你的心跟着他的游戏一起跳动。
是那个创造了十字键、LR键、类比摇杆、震动包等划时代发明的任天堂吗?
是那个N64陷入苦战、腹背受敌,却依然为追求品质将《时之笛》数度延期的任天堂吗?
是那个始终坚持科技只是工具、硬件服务于软件、注重玩家体验和创新的任天堂吗?
是那个不断突破自我、创造出一个个超越想象、铭刻于历史的游戏巨作的任天堂吗?
还是因为,上世代任天堂的两大主机机能垫底,所以他就不思进取了?
——我才明白,原来,对于硬件的革命创新,对于软件的精益求精,对于强化游戏体验孜孜不倦的追求,统统都是浮云,
一台主机的性能,就可以作为衡量你进不进取的标杆。
沿着游戏史蜿蜒的轨迹,西木早已消逝在西风之中,劳拉往日的风韵已然不在,索尼克也已褪去了当年的锐气,而马里奥,却依然是那个马里奥。
他不是未尝过失败的耻辱,当《阳光马里奥》在日本只勉勉强强卖了80多万时,我也曾感叹时代更迭了江山。
可是当他蛰伏数年,终于从银河的彼端飞来,
当那流畅的2、3D切换将我带入一个崭新的世界,
当那突破想象的关卡设计一次次惊得我目瞪口呆,
当那绚烂瑰丽的视觉疆流无数次将我电到麻痹时,
我知道,他依然是平台动作游戏之王。
跌至低谷,但不堕落;一次失足,就在下次跳得更高;
这样的马里奥,不会重生于不思进取的任天堂;不思进取的任天堂,做不出这样的马里奥。
有的厂商很强大,他能让你的眼睛跟着他的游戏一起走。
有的厂商很伟大,他能让你的心跟着他的游戏一起跳动。
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