【干货】分享一套VR虚拟现实课程大纲!学习的小伙...

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来自: perfect(VR爱好者,资源君。) 2016-11-29 16:47:43

标题:【干货】分享一套VR虚拟现实课程大纲!学习的小伙伴儿们不用盲目了!
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  • perfect

    perfect (VR爱好者,资源君。) 2016-11-29 16:47:57

    二、UGUI重点学习
    1.UGUI的介绍;
    2.创建操作菜单;
    3.学习文本列表的创建;
    4.学习UI的交互;
    5.使用UI控制模型的旋转;
    6.学习按钮组件;
    7.学习Slider和Image组件

  • perfect

    perfect (VR爱好者,资源君。) 2016-11-29 17:06:15

    三、Unity VR游戏开发
    1.关卡创建;
    2.游戏UI实现;
    3.光照和寻路系统;
    4.敌人的AI创建;
    5.集成VR设备;
    6.射击敌人

  • perfect

    perfect (VR爱好者,资源君。) 2016-12-01 14:14:59

    四、Unity VR开发 房产销售
    1. 模型介绍
    2. 第一人称角色的创建
    3. 碰撞器的添加
    4. 角色的漫游
    5. 操作UI的实现
    6. UI和人物的交互
    7. UI和建筑模型的交互
    8. 家具的移动操作
    9. 房子的选择和室内漫游

  • perfect

    perfect (VR爱好者,资源君。) 2016-12-06 16:28:09

    接下来是虚幻部分的课程大纲,感兴趣的小伙伴儿们可以豆油或回复帖子联系我,咨询课程。

    虚幻部分

    Blueprint基础入门:
    1. Unreal 4引擎概括
    2. 获取引擎的方法:通过Launcher和GitHub两种方式
    3. Ue4Editor界面布局介绍
    4. 介绍蓝图种类以及用途
    5. EventBeginPlay
    6. EventTick
    7. PrintSting
    8. Delay/RetriggerableDelay
    9. 变量类型
    10. 流程控制
    11. 数组
    12. 多维数组
    13. 三维数组
    14. 遍历
    15. 结构体
    16. 结构体数组
    17. 自定义结构体
    18. 结构体数组遍历
    19. 三维数组遍历
    20. 物体的空间变换及应用
    21. 碰撞事件及应用
    22. Blueprint的面相对象编程概述
    23. 蓝图类
    24. 粒子
    25. 音效
    26. 综合实例

  • perfect

    perfect (VR爱好者,资源君。) 2016-12-08 15:13:49

    Blueprint提高:
    1. 材质系统概念
    2. 材质节点基本使用
    3. 通过创建材质实例学习材质节点
    4. 类的继承
    5. 组件的继承
    6. 公有变量
    7. 构造函数
    8. Level Blueprint内的信息交互
    9. 引用对象
    10. Blueprint的信息交互
    11. Event Dispatchers
    12. 创建接口实例
    13.纹理
    14. HUD绘制
    15. 封装
    16. 综合案例

  • perfect

    perfect (VR爱好者,资源君。) 2016-12-12 16:58:12

    Unreal Engine4 UMG:
    1. UI系统简介
    2. 基本UI控件与蓝图认识
    3. 绘制UI
    4. 添加动画按钮
    5. 创建进度条
    6. UMG自适应方案
    7. UMG组件用法
    8. UMG综合案例(例如MinMap 背包 游戏UI界面)

  • perfect

    perfect (VR爱好者,资源君。) 2016-12-19 09:57:24

    VR部分:
    1. 注册Oculus账号;
    2. 下载Oculus驱动程序;
    3. 安装驱动程序;
    4. 进行Oculus的程序配置;
    5. 使用虚幻4测试Oculus VR模式;
    6. 准备Gear VR和Galaxy Note手机;
    7. 为三星手机安装特定的USB驱动程序;
    8. 安装Unreal Engine 4 Android开发包;
    9. 生成和下载OSIG文件;
    10. 创建Gear VR项目;
    11. 配置Editor;
    12.打包测试项目

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