【干货】分享一套学习游戏开发软件unity 3D基本的...

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来自: perfect(VR爱好者,资源君。) 2016-11-24 09:56:04

标题:【干货】分享一套学习游戏开发软件unity 3D基本的课程大纲!
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    perfect (VR爱好者,资源君。) 2016-11-29 17:14:40

    第三章 C#语言基础
    1. 语言基础:变量、数组、逻辑运算符、位运算符、语言逻辑、函数定义;C#语言基础
    2. 语言面向对象学习
    3. 类对象申请与使用、类对象继承、虚拟化类使用、结构体、枚举、宏

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    perfect (VR爱好者,资源君。) 2016-11-29 17:14:51

    第四章 C#高级(数据结构)
    1. 类对象的创建和使用,理解构造和析构函数的申请与释放过程、了解C#内存申请释放的处理过程;C#高级(数据结构)
    2. 成员变量属性化操作、纯虚类继承设计方案、类抽象性变化、使用泛型完成任意类型对象、深度复制和浅复制的操作等
    3. 单相,双向链表的构建与实际应用,堆和栈的构建与使用
    4. 队列的构建与使用,二叉树创建与周游、使用二叉树性质研究B树的构建方案、创建哈夫曼编码树实现高效键值对排序
    5. 内部排序算法:插入排序、选择排序、交换排序归并排序、基数排序

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    perfect (VR爱好者,资源君。) 2016-12-01 15:29:13

    第五章 Unity实战案例
    RPG游戏上手案例;
    在基础稳固之后进入第一个实战案例开发,了解技能系统、背包系统、成长系统、任务系统等...

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    perfect (VR爱好者,资源君。) 2016-12-06 16:11:19

    第五章 Unity实战案例
    RPG游戏上手案例:在基础稳固之后进入第一个实战案例开发,了解技能系统、背包系统、成长系统、任务系统等...

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    perfect (VR爱好者,资源君。) 2016-12-08 16:08:28

    第六章 Unity动画/粒子系统:

    1. Shuriken粒子系统;Shuriken粒子概念;粒子系统编辑界面和控制板、粒子系统参数讲解、粒子系统实例分析;

    2.Unity的Mecanim的动画系统概念;

    3. Unity的Mecanim的动画系统与资源的配合、人形角色动画;

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    perfect (VR爱好者,资源君。) 2016-12-09 17:22:06

    第七章 Unity物理引擎系统

    1.游戏基本物理学、3D游戏物理概念,3D游戏中碰撞检测概念;

    2.Unity物理引擎的概念:刚体概念、碰撞体概念、布料概念、关节概念、力场概念;

    3.Unity物理引擎的使用:刚体和碰撞体使用、布料用法、关节力学用法、力场创建和使用;

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    perfect (VR爱好者,资源君。) 2016-12-12 17:21:17

    第八章 Unity3D UI开发
    1. NGUI与UGUI:利用NGUI和UGUI制作控件、MVC架构学习、学习事件回调机制;
    2. Unity Editor空间工具制作

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    perfect (VR爱好者,资源君。) 2016-12-19 15:02:50

    第八章 Unity3D UI开发 1. NGUI与UGUI:利用NGUI和UGUI制作控件、MVC架构学习、学习事件回调机 第八章 Unity3D UI开发 1. NGUI与UGUI:利用NGUI和UGUI制作控件、MVC架构学习、学习事件回调机制; 2. Unity Editor空间工具制作 ... perfect

    第八章 Unity3D UI开发
    1. NGUI与UGUI:利用NGUI和UGUI制作控件、MVC架构学习、学习事件回调机制;
    2. Unity Editor控件工具制作

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