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纸猫乙

来自: 纸猫乙(远行の念|老无所有) 2016-11-06 00:49:40

  • 纸猫乙

    纸猫乙 (远行の念|老无所有) 2016-11-06 01:01:09

    今天看基头播战地1
    相比cs等多人射击对战,战地1把地图扩大为方圆更广,更真实的战场,更多的兵种,骑兵,空艇,坦克
    类似wow的战场?
    30+vs30+人数
    背景为一战,这类游戏通常前几代做早一些的战争

    展望一下,未来可能出现三位数人同时作战,有人指挥,第一人称视角的vr战争游戏
    更耗时,需要更多精力,似乎和碎片游戏的趋势不合?

    再展望下去,文明和战地结合
    几个阵营战争,所有在线的人都是参战状态,可能出现喜欢补给和经营的玩家吗
    似乎又太重了

    最后,完全潜行技术(SAO),以及很多电影动画提到的,时间相对变慢
    是否就能支持这些重的设计

    再往后就不是游戏讨论了

  • 纸猫乙

    纸猫乙 (远行の念|老无所有) 2016-11-25 22:18:54

    hexcells
    黑五 steam买的

    六边形扫雷,

    规则有3种
    1 周边数量提示
    2 周边连续数量
    3 周边不连续数量

    另外也会在六边形的外部有这三种关于整条line的提示

    建议window玩,分辨率比显示器低一些。

    否则切换会卡。

  • 纸猫乙

    纸猫乙 (远行の念|老无所有) 2016-11-26 15:55:04

    plus版出现的规则,蓝色六边形里的字表示半径2个六边形内的地雷数量,点击可以变色提示范围内的六边形

  • 纸猫乙

    纸猫乙 (远行の念|老无所有) 2016-11-27 23:21:51

    plus版大量出现六边形里是问号的。
    plus难度比初版难了几个级别……

  • 纸猫乙

    纸猫乙 (远行の念|老无所有) 2016-11-30 02:40:53

    plus通,用了一代三倍以上的时间

    第一版和plus都是选取了特定的关卡

    后面还有个infinite版,除了特定关,还有随机生成,真正成了数独

    毕竟奇怪算法,毕竟这个比数独复杂的多

  • 纸猫乙

    纸猫乙 (远行の念|老无所有) 2016-12-30 04:25:30

    碎片化快节奏的游戏要成为主流,如果加上一定长周期的积累,会显得出众

    不同类型的游戏和用户之间的通路、方向应该不同
    让用户找游戏,游戏找用户两个端之间的平衡

    -----------------------------------------------------------------------------------------------
    最近又打通了两遍ori

    虽说今年打了堡垒、晶体管、battleblock theater、mandagon等音画俱佳的作品
    再看ori还是综合性更强,尤其场景衔接非常流畅

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