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halfmoon is a short adventure game set in a reception office for the deceased, the final stop before the afterlife.
等不及汉化所以啃完了英文生肉 * 如果mio就是mama的话直接送上五星 但感觉好像不是啊🤔 画风蛮好看的 有些页面的交互也做的很有意思…就是剧情有点没太对上脑电波+太短了…
太短啦。演出很漂亮
我有玩过这个制作组上一部作品《NIDANA》,游戏性不是很强,但是风格足够显眼瞩目,属于有一眼能够被认出来的独特画风,在这种风格的游戏里,不可避免地会思考其中剧情带来的哲学意义。《half moon》也是一样,比起上部多了些剧情,也是蛮谜语的,挺多事都没有介绍完,打完一看作者果然是日本人(上一作几乎没有对白,所以没关注这一点)…游戏虽然透露出情感是人与人之间的界限,但也没有过多拓展,只能算是小品级游戏,为了享受画风而... 我有玩过这个制作组上一部作品《NIDANA》,游戏性不是很强,但是风格足够显眼瞩目,属于有一眼能够被认出来的独特画风,在这种风格的游戏里,不可避免地会思考其中剧情带来的哲学意义。《half moon》也是一样,比起上部多了些剧情,也是蛮谜语的,挺多事都没有介绍完,打完一看作者果然是日本人(上一作几乎没有对白,所以没关注这一点)…游戏虽然透露出情感是人与人之间的界限,但也没有过多拓展,只能算是小品级游戏,为了享受画风而玩能获得最好的体验。 (展开)
喜欢画风
我不知道怎麼說,最近玩過了這種mini容量只能算作畫集的用二值筆+純意識流電波文本的所謂的遊戲在日本越來越多了,大概只是覺得如果我有這個畫技就好了,但是你都做成遊戲了,是不是應該要以遊戲為核心呢,裡面的關於死後世界/殘留思念/月/夢的概念我起碼在無數個遊戲都看到了,我現在不奢求這些題材可以講的有多好,但最起碼可以是一個故事,是一個文字遊戲,沒有義務對著空有畫技再貼一些抽象的概念保持好臉色。
等不及汉化所以啃完了英文生肉 * 如果mio就是mama的话直接送上五星 但感觉好像不是啊🤔 画风蛮好看的 有些页面的交互也做的很有意思…就是剧情有点没太对上脑电波+太短了…
太短啦。演出很漂亮
我有玩过这个制作组上一部作品《NIDANA》,游戏性不是很强,但是风格足够显眼瞩目,属于有一眼能够被认出来的独特画风,在这种风格的游戏里,不可避免地会思考其中剧情带来的哲学意义。《half moon》也是一样,比起上部多了些剧情,也是蛮谜语的,挺多事都没有介绍完,打完一看作者果然是日本人(上一作几乎没有对白,所以没关注这一点)…游戏虽然透露出情感是人与人之间的界限,但也没有过多拓展,只能算是小品级游戏,为了享受画风而... 我有玩过这个制作组上一部作品《NIDANA》,游戏性不是很强,但是风格足够显眼瞩目,属于有一眼能够被认出来的独特画风,在这种风格的游戏里,不可避免地会思考其中剧情带来的哲学意义。《half moon》也是一样,比起上部多了些剧情,也是蛮谜语的,挺多事都没有介绍完,打完一看作者果然是日本人(上一作几乎没有对白,所以没关注这一点)…游戏虽然透露出情感是人与人之间的界限,但也没有过多拓展,只能算是小品级游戏,为了享受画风而玩能获得最好的体验。 (展开)
喜欢画风
我不知道怎麼說,最近玩過了這種mini容量只能算作畫集的用二值筆+純意識流電波文本的所謂的遊戲在日本越來越多了,大概只是覺得如果我有這個畫技就好了,但是你都做成遊戲了,是不是應該要以遊戲為核心呢,裡面的關於死後世界/殘留思念/月/夢的概念我起碼在無數個遊戲都看到了,我現在不奢求這些題材可以講的有多好,但最起碼可以是一個故事,是一個文字遊戲,沒有義務對著空有畫技再貼一些抽象的概念保持好臉色。