吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者 Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors
简介 · · · · · ·
幸存者爽快玩法融入地下城探索新作。构筑绝杀牌组,从新视角探索熟悉的地下城,释放毁天灭地的连击。要么稳扎稳打、运筹帷幄,要么以最快速度结束回合。
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好玩成啥了有人管管吗
上一作吸血鬼幸存者,把操作极度简化,把爽感拉满,直接开创了一个新品类。 这一作更换成第一人称3D地牢风格,依然是熟悉的道具组合,战斗改成了卡牌回合制,爽快感却一点不少,按顺序打出所造成的层层叠加的数值伤害,把爽感一步步推高,一键甩牌更是把爽感拉爆,明明这种现实中打牌也存在的爽快操作,为什么卡牌游戏中却从来没有出现过?在深不见底的爽感下,什么卡牌构筑,什么数值控制都已经不再重要了。虽然这次无法再次做到开创新品类,但其... 上一作吸血鬼幸存者,把操作极度简化,把爽感拉满,直接开创了一个新品类。 这一作更换成第一人称3D地牢风格,依然是熟悉的道具组合,战斗改成了卡牌回合制,爽快感却一点不少,按顺序打出所造成的层层叠加的数值伤害,把爽感一步步推高,一键甩牌更是把爽感拉爆,明明这种现实中打牌也存在的爽快操作,为什么卡牌游戏中却从来没有出现过?在深不见底的爽感下,什么卡牌构筑,什么数值控制都已经不再重要了。虽然这次无法再次做到开创新品类,但其中的一些设计应该会出现在其他游戏中。 (展开)
十小时后乐趣直线下降
接近30小时打通终极教堂。一款非常少见的、将爽快感拉满的卡牌游戏。没想到Luca在开创了吸血鬼幸存者这一类型之后,竟然又能开辟一个全新的玩法方向。更有意思的是,游戏的角色、怪物设定以及武器组合方式,几乎都延续了吸血鬼幸存者的基因——但在推进过程中,还是会屡屡让人惊叹:竟然还能这样改头换面? 不过,这套玩法机制对连携组合的重视程度远高于卡牌构筑本身,因此相较于其他Roguelike类卡牌游戏,它的构筑深度确实一般... 接近30小时打通终极教堂。一款非常少见的、将爽快感拉满的卡牌游戏。没想到Luca在开创了吸血鬼幸存者这一类型之后,竟然又能开辟一个全新的玩法方向。更有意思的是,游戏的角色、怪物设定以及武器组合方式,几乎都延续了吸血鬼幸存者的基因——但在推进过程中,还是会屡屡让人惊叹:竟然还能这样改头换面? 不过,这套玩法机制对连携组合的重视程度远高于卡牌构筑本身,因此相较于其他Roguelike类卡牌游戏,它的构筑深度确实一般。而且到了后期,敌人血量膨胀之后,战斗逐渐变成一种枯燥的重复劳动。期待这款游戏后续的更新能有所改善吧。 (展开)
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