归零巡礼:亡谍镇魂曲 Zero Parades: For Dead Spies

类型:
游戏 / 角色扮演
平台:
PC / PS5
预计上市时间:
2026-05-21
发行日期:
2026-05-21
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归零巡礼:亡谍镇魂曲的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部 16 张 · 添加图片 )

归零巡礼:亡谍镇魂曲的短评  · · · · · ·  ( 全部 134 条 )

热门 /  最新 / 
  • 16

    别拿极乐说事……这游戏极其优秀

  • 12

    demo玩完大概花了三个多小时,如果我没有玩过极乐迪斯科,可能会觉得这个游戏有趣,但是我玩过真正开创性的游戏了,再玩这个只会觉得它在不要脸的抄袭,主创都离开团队了,再出一个美术,机制,文本几乎所有方面都这么像的游戏还有什么意思呢,只是资本家在圈钱罢了,游戏里的角色不屑于量产重复的作品,那这样的游戏难道不就是吗…

  • 8

    不是精神续作是纯粹的抄袭

  • 6

    二十小时一周目通关了主线,挺好玩的间谍游戏,主线质量还是不错的。翻译不怎么性别中立,文字很多需要耐住性子读下去,而且读的时候看到zz内容就有点脑疼。游戏发生的地点大概类似于现在的中美洲,通过后感觉主要的三个表面上对立的组织里的成员大多过着破碎、无意义的生活,有些剧情很荒谬并且想着让人觉得很难过。挺喜欢主角的谍友,非常义气、各有特点。

  • 6

    在主创出走的情况下,依旧是目前《极乐迪斯科》最好的精神续作。去除掉了DE中过于晦涩的部分,在谍战的框架下更加立体地塑造了每一个角色。最无法接受的缺点是音乐太烂了,有Sea Power的珠玉在前,本作的音乐约等于零,背景氛围音乐十分寡淡,没有起到任何作用。作为以阅读为主要玩法的C-RPG,竟然不注重最能烘托气氛的背景音乐,无异于自废武功。

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归零巡礼:亡谍镇魂曲 Zero Parades: For Dead Spies的文字 · · · · · · ( 全部 7 条 )

长门有希 2026-05-23 16:43:06

好的叙事框架遇见了虚浮的价值体系

首先截图自证通关。 《归零巡礼》的整体流程大概在12-15h左右,画风承接了《极乐迪斯科》(但整体偏暗),游戏性相较于前作有所增强,剧情的完成度还可以,配角的人设很好,问题主要是配乐偏平,文本深度不够,主角塑造一般,十六人格的区分度也没有想象中那么强。尤其是本土化...  (展开)
褴褛飞旋 2026-07-17 23:36:53

刻印体

思维塑造里,有一项叫做 追寻“那个”。 归零巡礼与极乐迪相差的,也许就是所谓的“那个”。一如刻印失败的腕足与飞流自己。 先说美术,归零巡礼在场景设置的巧思与份量上有过之而无不及,并且在地图的立体性上展现出了相当程度的乐趣与设计感。缺点是不同地图板块的辨识度差,...  (展开)
5.Marz 2026-05-31 08:51:30

See you in Portofiro, agent.

非常喜欢。在打开正式版前我还在担忧它的质量与ZA/UM的另一款游戏相比会怎样,现在可以放心地说:ZP完全没辜负我在demo结束时对其赋予的期望。任何一个对这部作品感兴趣且对*只有法庭才能做出裁决的幕后故事*毫不感冒的人,都应该来玩。 一个勒卡雷式的超人类主义冷战间谍故事...  (展开)
春酌 2026-07-07 17:49:51

间谍的宿命,康米的悲戚

一周目极为详细地完成,也曾玩过极乐迪斯科。文章先从游戏角度进行评价,再讨论故事情节与人物。文中所有《极乐迪斯科》和《归零巡礼》的对比,目的都在于表达游戏本身的特质和优缺点,并非比大小分高下。两个游戏我都很喜欢,没有贬低的意思。 从标题也能看出来,相比作为游戏...  (展开)
制外人员 2026-07-04 21:19:53

对极乐迪斯科不够成熟的模仿

先说缺点,最大的问题有以下两点: 非常多人物说话就跟“故弄玄虚”一样,完全是在模仿极乐迪斯科的皮毛,不说人话并不等于高深莫测,也体现不了剧情的深度。 本作仍有法西斯、共产主义、资本主义的选项,但很多都逆天得没法选,感觉像是为了硬凑。营造出的科技法西斯主义完全...  (展开)
春酌 2026-07-07 17:11:59

间谍的宿命,康米的悲戚

一周目极为详细地完成,也曾玩过极乐迪斯科。文章先从游戏角度进行评价,再讨论故事情节与人物。文中所有《极乐迪斯科》和《归零巡礼》的对比,目的都在于表达游戏本身的特质和优缺点,并非比大小分高下。两个游戏我都很喜欢,没有贬低的意思。 从标题也能看出来,相比作为游戏...  (展开)

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