仁王3 NIOH 3
简介 · · · · · ·
黑暗战国动作RPG“仁王”系列的最新作。本作舞台是兼具自由度与紧张感的开放地图,还可自由切换“武士”与“忍者”两种战斗风格挑战各路强敌妖怪。
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仁王3 NIOH 3的攻略 · · · · · · (全部 1 条)
就是《仁王版艾尔登法环》。五分钟入门!哈哈哈。
仁王3画面包括攻击防守非常像仁王2,提升不大。 但地图改成自由探索非线性的了,这个突破很大!说白了变成《仁王版艾尔登法环》了。 要说技巧没啥,武器个人偏向武士大刀!费血多,够长! 整体难度不大,因为非线性,所以打不赢boss就打打旁边的升级,做点别的任务,等厉害一些...
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仁王3 NIOH 3的文字 · · · · · · ( 全部 7 条 )
《仁王》系列各种意义上的集大成之作
过年期间花费293元购买《仁王3》游戏,又花了82小时通关,算上demo部分的18个小时,总游戏时长达到100小时,除了有几个boss卡了我2个小时左右,大部分时间还是花费在地图探索上。仁王3代将1代、2代以及《卧龙》等前作的优秀机制进行了结合,将武士和忍者形态作了区分和强化,武...
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继往开来,爽快依旧!低门槛高上限的ARPG爱好者新天地—仁王3
文:干货游戏鉴赏者—玻璃门子水门汀 从去年的a测玩下来,从玩法的打磨程度上就能明显感觉到,《仁王3》不会是把“《仁王》系列”搞砸的作品。在游戏发售后,除了PC端优化问题,实际游玩下来各方面也基本没有太大的问题,复杂的动作系统、词条看到晕的刷宝要素以及着重强化的RP...
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虽然战斗很不错,但其他缺点会逐渐蚕食你玩下去的动力!
仁王主题乐园,虽然很杂但还算是比较好玩的。 -------------- 优点: 1. 丰富的动作系统,新增的忍者风格,让战斗选择更多。不再执着于做更深的战斗深度,而是拓宽战斗广度,对于大部分玩家而言,是极其友好的。 2. 还不错的探图体验,(保姆式)的开放世界,以及小箱庭相连,...
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虽然不惊喜,但也推荐游玩(不专业,纯主观评论)
过年这几天连续打游戏,连续通关《如龙8》和《仁王3》,手指疼,不是专业游戏人,所以我的游戏评论也不专业,完全是一个素人玩家的主观感受。跟《如龙8》一样,《仁王3》通关后就立刻写了这篇评论,都没来得及整理图片,所以纯文字,以后有机会把我游戏中的一些图、视频发出来...
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仁卧浪完全版4.1星
连肝4天,除了衣服又少又丑,基本满足了对仁王系列的期待。 难度:新手友好 除了血刀修罗,没有能秒人的怪,精英一个投技也只是不到半管血。可以说所有怪,都没有2首发时候窄巷口猿鬼的压迫力强。无论精防还是识破,判定窗口和浪人比起来应该算跳崖式松弛。BOSS难度更是直线下...
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史上最强arpg游戏
动作玩法设计是魂批一辈子达不到的高度
打了仁王终于知道黑神话悟空抄谁了。虽然黑神话悟空的制作用心程度是仁王的10倍,虽然仁王3画面让人眼瞎,怪物重复,但打起来是真爽啊,动作系统就很深很爽,pve做到近似pvp,用武士弹反很有成就感仿佛音游一样找到节奏就是无敌的存在。
虽然白金了但是我真玩起来很煎熬,越往后越重复,到了终章真的是太累了,全是重复的堆怪。而且最重要的剧情真的是一坨,怎么能这么没水准没追求,借几个名字搞穿越,剧情和人物都是不重要的,就是刷怪升级刷装备,真的很无聊,下一代真不碰了。
还是等忍者龙剑传4了,有精力条这种设定的游戏就以浪人崛起作为终点吧。