忍者龙剑传2:黑之章 NINJA GAIDEN 2 Black
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【IGN】《忍者龙剑传2 黑之章》评测:重焕新生
评测
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第十七章 你永远不会明白 伊丽莎白_哔哩哔哩_bilibili
评测, 攻略, 试玩
简介 · · · · · ·
《忍者龙剑传2》复刻版《忍者龙剑传2 黑之章》正式公布,用虚幻5开发。登陆PS5、Xbox Series X|S和PC,首发加入XGP。
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当旧世代的余晖照进新时代—《忍者龙剑传2:黑之章》
文:干货游戏鉴赏组—林静言 正如其高速战斗的特色一般,《忍者龙剑传2:黑之章》在没有任何预热宣传的前提下当场公布当场发售,迅速得笔者一大早起床发现忍龙2使用虚幻引擎5重制、忍龙4秋季发售,欣喜得过年一样。不过高兴归高兴,对于《忍龙4》倒也没有必要抱有太高的期待,...
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人生第四个忍龙全成就达成
7.5/10 先说比原版好的地方,流程变合理了许多,大量的堆怪点都消失了,甚至很多流程都是整段消失了,比方丛林之秘的蝎子洞和大蠕虫,和对岸对射完的水上机器人,水都的水雷,爬自由女神像的层数大幅减少,若干的水中打鱼,龙剑下山那一关超忍难度下的十几只蜘蛛开会变成只有两...
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系列新玩家对《忍者龙剑传2黑之章》的游玩感受和一些思考
第一次听说忍者龙剑传系列应该是看到游戏社区经常有人谈到所谓的”三大ACT“,后来也时常在谈论游戏动作系统的视频里看到忍者龙剑传系列被提及,所以对于尝试过鬼泣5和猎天使魔女3后的我来说,忍龙系列是我一直想体验的动作游戏。现在,《忍者龙剑传2黑之章》的重制给了我这样...
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XYXXXY。 有他妈的瑞秋关卡难道不打满分?! 有他妈的瑞秋关卡居然还打满分?! 牛子和脑子,太难选了,唉。
10小时背板速通下忍,对比原版2下调难度了,不过相比西格玛删掉了大佛,相比原版删掉了虫子和水母雷,保持了原版的断肢飙血,武器自由升级,加上大幅升级的画面,还是巨有强烈的游玩欲望,继续中忍走起。 2025.03.09踏破超忍。游戏记录时间14小时,但游玩时间绝对不止,估计得20+,部分战点和BOSS死伤惨重,整体难度相比无印应该下降20%,战点大幅减少,整体比较逛街,但敌人拥有高血和高攻,所以极其容易被秒杀,《逛街秒杀... 10小时背板速通下忍,对比原版2下调难度了,不过相比西格玛删掉了大佛,相比原版删掉了虫子和水母雷,保持了原版的断肢飙血,武器自由升级,加上大幅升级的画面,还是巨有强烈的游玩欲望,继续中忍走起。 2025.03.09踏破超忍。游戏记录时间14小时,但游玩时间绝对不止,估计得20+,部分战点和BOSS死伤惨重,整体难度相比无印应该下降20%,战点大幅减少,整体比较逛街,但敌人拥有高血和高攻,所以极其容易被秒杀,《逛街秒杀传》名副其实,但无印很多坐牢的战点删了倒也不错。其次就是三个女忍关,最难的当属红叶,伤害感人,瑞秋和凌音难度适中。BOSS的话,除了已成噩梦的火神之外,其他难度也都还可以,魔皇帝三连战打的也比无印轻松。所以最终还是熬出牢了,但这个变态和fen的体验,我应该不会再玩第二遍。 (展开)
下忍难度7h做完70%主线内容,鉴定为粪作,弃坑|作为一款所谓的“超高速ACT游戏”,闪避竟然无法打断攻击,而且连段动作又都很长,难道是想让我提前预判敌人的出招吗?至于高攻速,只不过是把一段动作复杂化的障眼法|主角几乎没有韧性,一梭子子弹就能让隼龙持续立正,考虑到这种敌人的站位及数量,战斗体验很是糟糕|地图设计约等于零,就是一个个房间的连接,没有探索要素,敌人的种类还少得可怜;即使用了虚幻5,画面依然和仁王一样油腻廉... 下忍难度7h做完70%主线内容,鉴定为粪作,弃坑|作为一款所谓的“超高速ACT游戏”,闪避竟然无法打断攻击,而且连段动作又都很长,难道是想让我提前预判敌人的出招吗?至于高攻速,只不过是把一段动作复杂化的障眼法|主角几乎没有韧性,一梭子子弹就能让隼龙持续立正,考虑到这种敌人的站位及数量,战斗体验很是糟糕|地图设计约等于零,就是一个个房间的连接,没有探索要素,敌人的种类还少得可怜;即使用了虚幻5,画面依然和仁王一样油腻廉价|半固定视角非常难受,经常打不到敌人,容错率极低&操作反人类的跑酷更是让人火冒三丈,设计出来纯粹是恶心玩家|断肢处决系统颇具特色,理论上确实可以有效控制同屏敌人数量,但由于以上所述的种种战斗系统弊端,爽感发挥不出来|这款游戏需要完全重制而非重置,战斗不爽,还有明显槽点,不推荐 (展开)
公布即发售,忍龙666
笑死,这个游戏女角色直接穿情趣内衣来打架,居然没有拳师来骂男凝什么的,估计是正经ACT是真的没有女人玩,连看都不会看。