忍者龙剑传4 NINJA GAIDEN 4
简介 · · · · · ·
终极忍者动作冒险游戏系列以新作《NINJA GAIDEN 4》重磅归来!传统与创新完美融合,交织出利落又自由的战斗,顶尖动作游戏在此拉开帷幕。
传说回归:
终极忍者动作冒险游戏系列《NINJA GAIDEN》的刺激高速动作强势回归。尽情体验以利落风格淬炼重生的传奇吧!
进化后的宏大高速战斗场面:
《NINJA GAIDEN 4》融合了Team NINJA精益求精的战斗哲学与PlatinumGames时尚动感的动作游戏玩法,带来需要精确度和战略性的震撼战斗体验。玩家可利用“血楔”改变武器形态,或运用系列经典的“饭纲落”、“飞燕”,对敌人造成毁灭性伤害。传说中的隼龙也会带着经过改良的怀旧装备回归。
《NINJA GAIDEN 4》可自定义难度,经验丰富的动作游戏玩家可以挑战自己的极限,新手玩家也能轻松体验目不暇接的刺激战斗。
宿敌复活:
曾被封印的古老宿敌复活,近未来的东京笼罩在无尽的瘴气之雨中。这座城市的命运交付于年轻的天才忍者八云的手中。他将一边与阻碍他前进的机甲忍者部队以及异界魔物展开战斗,一边与传奇忍者隼龙共同直面命运,共同踏上从古老诅咒解救东京的征程。
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忍者龙剑传4 NINJA GAIDEN 4的攻略 · · · · · · (全部 2 条)
小白最重要技巧,怎么躲闪?我来告诉你!
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offset第三刀血刀训练场效果测试及实用招数总结
众所周知,八云的鸦形态普攻两下后可以offset接出奴延鸟的第三刀。奴延鸟的第三刀一般具有高伤害,高断肢,低消耗的效果。记录一下在训练场测试的八云的四把武器offset接血刀的效果。测试对象为手里剑龙神会精英。小写xy是鸦形态轻重攻击,大写XY是血刀轻重攻击 注:因为实战断...
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忍者龙剑传4 NINJA GAIDEN 4的文字 · · · · · · ( 全部 7 条 )
是好游戏,更是好忍龙!
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《忍者龙剑传4》全成就超忍难度通关思路
本人49小时全成就超忍难度通关,要说游玩感想的话就一个字:爽。战斗时如流水般穿梭于敌阵之中,刀锋流转,胜负皆在电光火石之间。第一次玩忍龙系列,之前玩过魔女和鬼泣,相比之下忍龙速度节奏更快,重点在对群作战,短时间内快速瓦解敌方阵容。 忍龙作为一款超高速动作游戏,...
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人生第五个忍龙全成就
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超脱死亡线的超忍, 接下里又会走向何方 | 《忍者龙剑传4》个人体验漫谈
从年初的忍龙2黑之章入坑,经过了大半年的期待,对忍龙4的表现相当满意。4代在原有动作输入的系统上,加入了:(1)奴延鸟的系统(2)猎天使魔女的offset机制(3)精防、完美闪避和拼刀机制。在做加法的同时,一方面保证了原系统与新系统在战斗中的资源平衡,另一方面保证了新系统的按...
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在硫酸脸奠定的断肢处决、落地吸魂的基础上吸收了一些现代ACT的成功机制:魔女的完美闪避,鬼泣的气槽管理,只狼的弹刀,仁王的聚气,甚至自家异界锁链的支线系统、合金装备崛起的人设乃至幽灵线东京的场景风格,让它像是个面面俱到的大杂烩,但画虎画皮难画骨,老忍龙独树一帜的不只是断肢处决落地吸魂,二者是其风格的必要组件却不是全部,“高速ACT”高速之处在于其分毫必争的攻防转换,在被摁到墙角里打和断肢处决之间可能只有一个反击/风驱... 在硫酸脸奠定的断肢处决、落地吸魂的基础上吸收了一些现代ACT的成功机制:魔女的完美闪避,鬼泣的气槽管理,只狼的弹刀,仁王的聚气,甚至自家异界锁链的支线系统、合金装备崛起的人设乃至幽灵线东京的场景风格,让它像是个面面俱到的大杂烩,但画虎画皮难画骨,老忍龙独树一帜的不只是断肢处决落地吸魂,二者是其风格的必要组件却不是全部,“高速ACT”高速之处在于其分毫必争的攻防转换,在被摁到墙角里打和断肢处决之间可能只有一个反击/风驱+风路+落地派生的距离,这也是老忍龙boss战拉垮的核心原因——相较之下,八云比隼龙更谨慎更偏重拆招,互动拓展了游戏好玩了,却也不那么疯狂了。这是忍龙现代化的必经之路,而且它甚至算成功了,但直到第三章才能学风驱时我就知道,世间再无硫酸脸 (展开)
XBOX PC,困难26.5h通关。节奏比3更快,断肢率比2更高,八云部分的落地吸魂、风驱等底层逻辑被拆解成了升级要素,算是对新玩家的入门教学,BOSS战更现代化,灵活闪防破+背板即可过关。而龙哥部分则活脱脱化身数值怪,拥有更高的攻击力、断肢率和无敌的忍法,加伤后一发煤球可令BOSS痛失半血。多种增幅道具也在数值上大做强化,令游戏体验更畅快,看得出来制作组有心降低门槛,在突出核心优点的同时优化掉很多前作缺点,作为老玩... XBOX PC,困难26.5h通关。节奏比3更快,断肢率比2更高,八云部分的落地吸魂、风驱等底层逻辑被拆解成了升级要素,算是对新玩家的入门教学,BOSS战更现代化,灵活闪防破+背板即可过关。而龙哥部分则活脱脱化身数值怪,拥有更高的攻击力、断肢率和无敌的忍法,加伤后一发煤球可令BOSS痛失半血。多种增幅道具也在数值上大做强化,令游戏体验更畅快,看得出来制作组有心降低门槛,在突出核心优点的同时优化掉很多前作缺点,作为老玩家完全能接受这些改变与进步,也私觉4代算得上系列最完整最现代的作品。而巧合的是,现实中这一IP的缔造者板垣伴信却在游戏发售前夕离世,可能恰如NG4的剧情一样,在冥冥之中,这位天才制作人将传承的龙剑交接给了游戏届的后辈们。 (展开)
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