忍者龙剑传4 NINJA GAIDEN 4

类型:
游戏 / 冒险 / 动作
平台:
PC / PS5 / XSX
别名:
忍者外传4
开发商:
PlatinumGames / Team Ninja
发行商:
Koei Tecmo
预计上市时间:
2025-10-21
发行日期:
2025-10-21
5星
46.5%
4星
37.1%
3星
13.6%
2星
1.7%
1星
1.1%
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忍者龙剑传4的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部 15 张 · 添加图片 )

忍者龙剑传4的短评  · · · · · ·  ( 全部 266 条 )

热门 /  最新 / 
  • 13

    在硫酸脸奠定的断肢处决、落地吸魂的基础上吸收了一些现代ACT的成功机制:魔女的完美闪避,鬼泣的气槽管理,只狼的弹刀,仁王的聚气,甚至自家异界锁链的支线系统、合金装备崛起的人设乃至幽灵线东京的场景风格,让它像是个面面俱到的大杂烩,但画虎画皮难画骨,老忍龙独树一帜的不只是断肢处决落地吸魂,二者是其风格的必要组件却不是全部,“高速ACT”高速之处在于其分毫必争的攻防转换,在被摁到墙角里打和断肢处决之间可能只有一个反击/风驱... 在硫酸脸奠定的断肢处决、落地吸魂的基础上吸收了一些现代ACT的成功机制:魔女的完美闪避,鬼泣的气槽管理,只狼的弹刀,仁王的聚气,甚至自家异界锁链的支线系统、合金装备崛起的人设乃至幽灵线东京的场景风格,让它像是个面面俱到的大杂烩,但画虎画皮难画骨,老忍龙独树一帜的不只是断肢处决落地吸魂,二者是其风格的必要组件却不是全部,“高速ACT”高速之处在于其分毫必争的攻防转换,在被摁到墙角里打和断肢处决之间可能只有一个反击/风驱+风路+落地派生的距离,这也是老忍龙boss战拉垮的核心原因——相较之下,八云比隼龙更谨慎更偏重拆招,互动拓展了游戏好玩了,却也不那么疯狂了。这是忍龙现代化的必经之路,而且它甚至算成功了,但直到第三章才能学风驱时我就知道,世间再无硫酸脸 (展开)

  • 11

    XBOX PC,困难26.5h通关。节奏比3更快,断肢率比2更高,八云部分的落地吸魂、风驱等底层逻辑被拆解成了升级要素,算是对新玩家的入门教学,BOSS战更现代化,灵活闪防破+背板即可过关。而龙哥部分则活脱脱化身数值怪,拥有更高的攻击力、断肢率和无敌的忍法,加伤后一发煤球可令BOSS痛失半血。多种增幅道具也在数值上大做强化,令游戏体验更畅快,看得出来制作组有心降低门槛,在突出核心优点的同时优化掉很多前作缺点,作为老玩... XBOX PC,困难26.5h通关。节奏比3更快,断肢率比2更高,八云部分的落地吸魂、风驱等底层逻辑被拆解成了升级要素,算是对新玩家的入门教学,BOSS战更现代化,灵活闪防破+背板即可过关。而龙哥部分则活脱脱化身数值怪,拥有更高的攻击力、断肢率和无敌的忍法,加伤后一发煤球可令BOSS痛失半血。多种增幅道具也在数值上大做强化,令游戏体验更畅快,看得出来制作组有心降低门槛,在突出核心优点的同时优化掉很多前作缺点,作为老玩家完全能接受这些改变与进步,也私觉4代算得上系列最完整最现代的作品。而巧合的是,现实中这一IP的缔造者板垣伴信却在游戏发售前夕离世,可能恰如NG4的剧情一样,在冥冥之中,这位天才制作人将传承的龙剑交接给了游戏届的后辈们。 (展开)

  • 10

    忍者龙剑传4! 是好游戏,更是好忍龙! 无愧正统续作之名! 只有老玩家会懂上面两句评价的含金量! 令和最强ACT!我封的!白金好样的,忍组也干得漂亮! 八云不是一个人在战斗,龙哥、贝姐、雷电在这一刻灵魂附体,他继承了纯血ACT的光荣传统,伟大的动作游戏! 当然也必须是我的年度游戏,甚至是近几年的最佳!不负多日期待,全流程紧张刺激,怎一个爽字了得,祖传日出画面出现的时候感觉时间都静止了。看完制作人员名单发现手上的汗都没... 忍者龙剑传4! 是好游戏,更是好忍龙! 无愧正统续作之名! 只有老玩家会懂上面两句评价的含金量! 令和最强ACT!我封的!白金好样的,忍组也干得漂亮! 八云不是一个人在战斗,龙哥、贝姐、雷电在这一刻灵魂附体,他继承了纯血ACT的光荣传统,伟大的动作游戏! 当然也必须是我的年度游戏,甚至是近几年的最佳!不负多日期待,全流程紧张刺激,怎一个爽字了得,祖传日出画面出现的时候感觉时间都静止了。看完制作人员名单发现手上的汗都没消散! (展开)

  • 8

    无可争议的年度最佳!欢迎加群讨论白金工作室的游戏,428023516

  • 6

    20年看视频流程解馋的时代终于结束了,PC党人生第一款次时代忍龙正统游戏作品,有生之年一片无悔!

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我要写攻略

忍者龙剑传4 NINJA GAIDEN 4的攻略 · · · · · · (全部 2 条)

HelloIndra 2025-10-28 11:38:54

小白最重要技巧,怎么躲闪?我来告诉你!

玩魂游戏很多,驾刀格挡和躲闪是最基本的。 但忍龙4刚开始玩发现驾刀有,但躲闪怎么没有? 普通跳跃很难躲闪,驾刀后方向键是有个躲闪移动,但那必须先驾刀而且不算躲闪。。。难道没有单独的躲闪按键? 试了试才知道,按住L2,再按R2就可以躲闪了,前后左右都行。而且不费任...  (展开)
纯蓝 2025-10-26 18:22:43

offset第三刀血刀训练场效果测试及实用招数总结

众所周知,八云的鸦形态普攻两下后可以offset接出奴延鸟的第三刀。奴延鸟的第三刀一般具有高伤害,高断肢,低消耗的效果。记录一下在训练场测试的八云的四把武器offset接血刀的效果。测试对象为手里剑龙神会精英。小写xy是鸦形态轻重攻击,大写XY是血刀轻重攻击 注:因为实战断...  (展开)
我要写文字

忍者龙剑传4 NINJA GAIDEN 4的文字 · · · · · · ( 全部 7 条 )

JACKDROP 肉饼 2025-10-23 23:42:16

是好游戏,更是好忍龙!

忍者龙剑传4! 是好游戏,更是好忍龙! 无愧正统续作之名! 只有老玩家会懂上面两句评价的含金量! 令和最强ACT!我封的!白金好样的,忍组也干得漂亮! 八云不是一个人在战斗,龙哥、贝姐、雷电在这一刻灵魂附体,他继承了纯血ACT的光荣传统,伟大的动作游戏! 当然也必须是我...  (展开)
田三番 2025-10-30 14:10:39

《忍者龙剑传4》全成就超忍难度通关思路

本人49小时全成就超忍难度通关,要说游玩感想的话就一个字:爽。战斗时如流水般穿梭于敌阵之中,刀锋流转,胜负皆在电光火石之间。第一次玩忍龙系列,之前玩过魔女和鬼泣,相比之下忍龙速度节奏更快,重点在对群作战,短时间内快速瓦解敌方阵容。 忍龙作为一款超高速动作游戏,...  (展开)
天然 2025-11-14 11:52:56

人生第五个忍龙全成就

人生第五个忍龙全成就 10/10 这个10分给的有感情分,一来我今年年初在微软发布会得知忍龙4和忍龙2黑之章的时候是全年最让我兴奋的一个消息,当时几乎欢呼睡不着。二来硫酸脸也去世了,忍龙4销量又很惨淡,不免让人觉得一个好时代确实过去了。我很为他不忿,他明明就很好玩。 我...  (展开)
Sleepymorning 2025-10-28 23:58:25

超脱死亡线的超忍, 接下里又会走向何方 | 《忍者龙剑传4》个人体验漫谈

从年初的忍龙2黑之章入坑,经过了大半年的期待,对忍龙4的表现相当满意。4代在原有动作输入的系统上,加入了:(1)奴延鸟的系统(2)猎天使魔女的offset机制(3)精防、完美闪避和拼刀机制。在做加法的同时,一方面保证了原系统与新系统在战斗中的资源平衡,另一方面保证了新系统的按...  (展开)
豆13 2025-10-21 23:27:35

忍龙4记录

25.11.30 媒体均分8 忍者组 白金工作室 无敌呀 序: 爽!好久没玩到如此电影化叙事的游戏了 濑织 蹬墙跳太经典了 处决动作可以取消就完美了 小兵太多了节奏剧情差一点 一:赛博朋克+幽灵行者的感觉 还有太刀玩 滑轨有点抽象 也就开局酷了点,后面有点公式化啊 二:月虹女狐 (...  (展开)

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