鬼武者:剑之道 Onimusha: Way of the Sword

类型:
游戏 / 角色扮演 / 冒险 / 动作
平台:
PC / PS5 / XSX / Nintendo Switch 2
别名:
鬼武者 Way of the Sword
发行商:
Capcom
预计上市时间:
2026-09-04
发行日期:
2026-09-04
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鬼武者:剑之道的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部 15 张 · 添加图片 )

鬼武者:剑之道的短评  · · · · · ·  ( 全部 536 条 )

热门 /  最新 / 
  • 70

    我不认为鬼武者的中文文本有和不好。有些人批评的是‘翻译错误’,而我看到的是‘本地化成功’。不能因为原文没有脏字就否定译文,但忽略了角色的动态语境和游戏的口语化需求。在‘武士斩杀恶魔’的语境下,一句带脏字的怒吼比一句温顺的‘骗人吧’更符合角色性格和游戏氛围。把玩家的正面反馈污名化为‘素质低下’,这种论调本身比任何脏话都更不尊重人。而且这里面的脏话都很契合宫本武藏这个爱说垃圾话的现象及中国人平常骂人时的习惯,一点都不出戏... 我不认为鬼武者的中文文本有和不好。有些人批评的是‘翻译错误’,而我看到的是‘本地化成功’。不能因为原文没有脏字就否定译文,但忽略了角色的动态语境和游戏的口语化需求。在‘武士斩杀恶魔’的语境下,一句带脏字的怒吼比一句温顺的‘骗人吧’更符合角色性格和游戏氛围。把玩家的正面反馈污名化为‘素质低下’,这种论调本身比任何脏话都更不尊重人。而且这里面的脏话都很契合宫本武藏这个爱说垃圾话的现象及中国人平常骂人时的习惯,一点都不出戏,相反还很代入。 (展开)

  • 66

    只提一个点,本作的简中翻译非常糟糕。译者严重篡改原文、扭曲台词原意,多次将中性词汇翻译成脏话,往正经句子里掺杂屎尿屁,例如将“嘘だろう(这是骗人的吧)”译作“你他X逗我呢吧”,将“曲者はそっちじゃないか(有问题的人是你)”译作“你撒泡尿自己照照”……简直莫名其妙。宫本武藏是粗野的乡下武士没错,偶尔讲两句粗口尚可理解,但简中翻译夹带的私货已经多到“何意味”的地步了。拿喷脏当个性、拿烂梗当趣味,既不尊重游戏创作者,也干扰... 只提一个点,本作的简中翻译非常糟糕。译者严重篡改原文、扭曲台词原意,多次将中性词汇翻译成脏话,往正经句子里掺杂屎尿屁,例如将“嘘だろう(这是骗人的吧)”译作“你他X逗我呢吧”,将“曲者はそっちじゃないか(有问题的人是你)”译作“你撒泡尿自己照照”……简直莫名其妙。宫本武藏是粗野的乡下武士没错,偶尔讲两句粗口尚可理解,但简中翻译夹带的私货已经多到“何意味”的地步了。拿喷脏当个性、拿烂梗当趣味,既不尊重游戏创作者,也干扰了正常玩家的游戏体验。 然而这种错误百出的翻译,却在简中各个游戏社区收获了大量赞美。每每听到一句字正腔圆的脏话配音,主播们就挤眉弄眼地复读一遍,弹幕也跟着集体高潮欢呼叫好。在译者和某些玩家看来,“脏话烂梗屎尿屁=接地气=本地化做得好”,游戏圈基本盘的认知水平和恶臭程度可见一斑。 (展开)

  • 22

    一周目剑戟难度全收集 26h 通关。一个素质极度割裂的游戏,如果别的游戏是个水桶,这游戏就是把钉耙,一头极其长,剩下全都短得破烂不堪,甚至有的趋近于“无”。动作系统、boss 战设计、交互、演出,几乎就是目前世界范围内最顶的存在,除了一两场 boss 战是“及格”,其他都精彩绝伦,令人赞叹。然而,此外的一切,都非常的粗糙、非常的不用心。令人瞠目结舌的毫无设计、全是垃圾填充的京都半开放箱庭,几乎没雕琢过、极为敷衍的一本... 一周目剑戟难度全收集 26h 通关。一个素质极度割裂的游戏,如果别的游戏是个水桶,这游戏就是把钉耙,一头极其长,剩下全都短得破烂不堪,甚至有的趋近于“无”。动作系统、boss 战设计、交互、演出,几乎就是目前世界范围内最顶的存在,除了一两场 boss 战是“及格”,其他都精彩绝伦,令人赞叹。然而,此外的一切,都非常的粗糙、非常的不用心。令人瞠目结舌的毫无设计、全是垃圾填充的京都半开放箱庭,几乎没雕琢过、极为敷衍的一本道地图(除了“二条城”,剩下仨都啥啊?),反复出现滥竽充数到离谱的敌人种类(全流程得打了有 30 次百秽、20 次怒伐天),令人怀疑卡普空到底是抱着什么心态来复活这个 IP。最可气的是,你知道这帮人能给你做好,但他就是不。 (展开)

  • 13

    紫姐姐就算化成鬼也想上你

  • 11

    玩了之后你就知道这既不是黑魂也不是只狼,这就是鬼武者。

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鬼武者:剑之道 Onimusha: Way of the Sword的文字 · · · · · · ( 全部 13 条 )

螃蟹|腮脖膨客 2026-09-07 15:04:05

鬼武者:剑之道 review

生化危机1走红之后,卡普空开始了同一个引擎开始量产作品的模式。 3D人物+预渲染背景,这样的引擎他们做了不知道多少游戏,生化危机完了还有恐龙危机,恐龙危机完了还有鬼泣。 至于鬼武者,6年时间里,卡普空一口气做了5个游戏。 2001:《鬼武者》 2002:《鬼武者2》 2003:《...  (展开)
HiJU 2026-09-05 22:29:49

《鬼武者:ZA》

《鬼武者:剑之道》不如叫《鬼武者:ZA》。 这款游戏的流程推进方式一遍遍地让我回想起去年游玩《宝可梦传说:ZA》的情境。 一样的BOSS战后开一堆马桶,一样的通完马桶开新的BOSS战,一样地在一整个没有环境辨识度的城市里爬梯子,捡各种堆满仓库也懒得用的道具和收集项... 舔...  (展开)
水 2026-09-20 18:19:42

剑凌云 破地狱

箱庭ARPG。 系列大名早有耳闻,但由于最近一代都年代久远,终究还是没耐下心来去接触。新作一出,媒体的满分赞许和玩家的负面评论就已经开始不胫而走,近期经历过这么多次,这种情况下还是选择降低预期进入游戏。 首先感觉到的是强大的面部捕捉,几个主要角色的表情异常丰富,...  (展开)
亦别 2026-09-08 02:45:47

鬼神二象性

(80分)鬼武者IP复兴之作,卡婊铁了心每年降低成本做4-5个80分作品赚钱,也不会耐心打磨重投资一部90+的作品。当然鬼武者不算一线IP,从技术路径来说,也不是很潮流现代的动作游戏。 复兴之作需要试水:三船敏郎的脸模是神来一笔,此人和黑泽明开创了日本电影黄金时代,影响了...  (展开)
豆友186617410 2026-10-06 20:02:20

玩剑之道之后的一点感想

我心目中的年度游戏了,卡表再一次向玩家证明了自己才是动作天尊。卡表的动作设计理念有时是真的不拘一格,这次的一闪系统,格挡化劲弹刀是真的戳到我心,再看看隔壁忍龙4的吸魂ut原地转圈圈无限循环是真的可以拉去小孩那一桌了,但也存在些许可能无伤大雅的问题,就是卡表有时...  (展开)
天然 2026-09-24 11:09:07

如果劳动内容很有趣,那么重复也不那么令人反感

9/10 全成就通关,马桶内容那么多,很意外的玩完不是很疲惫和厌倦。可见核心战斗系统好的话,是可以包裹敷衍的内容填充的。 战斗系统:多种被动应对的方式并不多余,是一种对不同情境的风险和收益决策评估;其实他的思路肯定还是对只狼有反过来的借鉴——只狼也可以说对老鬼武...  (展开)
Run 2026-09-19 01:33:24

童年时的白月光

34.1 小时的游戏时长,短小而精悍,无聊的剧情,讨喜的人设,乏味的关卡,重复的 boss,世界级的打击感,精彩绝伦的战斗爽。这就是卡普空,明明有实力,却偏不愿意给你做的完美。 初识鬼武者系列作品时,是零几年的一个夏天。 旧社会怪物与新社会都市的碰撞,怪异的飞行生物与...  (展开)
容伟斌 2026-09-16 13:30:55

宫本武藏的英雄之路

本作《鬼武者:剑之道》以宫本武藏为主角,完整演绎了约瑟夫·坎贝尔所说的英雄之旅叙事。武藏最初为求生被迫戴上鬼之笼手,始终一心想要挣脱这份力量的桎梏;直至击败最终BOSS源义经,借由人类亡魂的力量修复满身伤痕。而片尾动画里,他主动扛起鬼之笼手承载的使命,再度戴上...  (展开)
ywzq 2026-09-14 04:10:09

短评

24.3h 剑戟难度到三遇佐佐木,实在打得没招了换难度导致后面连源义经在内只被道狂和小怪打死过。这时候方才体验到了游戏感(指无双),最后源义经简直乱弹都能弹到,砍的时候不小心就能一闪 水分掺到能让人水中毒。感觉游戏从某个时期开始就一直看不到新的怪了,不知道是不是被...  (展开)
ksgg 2026-09-08 08:41:30

动作苦手福音,但一闪真的有毒?

《鬼武者:剑之道》通关,8.5/10。 作为一个没玩过老《鬼武者》的新玩家,这作最让我意外的是:它对动作苦手真的很友好,但又没有把战斗做成无脑砍。 尤其是——一闪真的有毒。 敌人攻击快碰到你的几帧内按下攻击键,“蹭”一声白光,大削精+高伤害,那一下反馈真的欲罢不能。 ...  (展开)

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