寻找伪人 No, I'm not a Human
简介 · · · · · ·
一个关于灾难和地下来客的亲密故事。人们闯入你的家,但并非所有人都是正常人。
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《No, I am not a human》
心目中好的文字恐怖游戏长这样。当莫名的灾难忽然降临,伪装成人的怪物四处游走,日常生活便彻底脱轨了。人们开始发现潜藏在人性的另一面。在后现代,自古以来备受推崇的种种信念并不能被再度唤起。在一个信息完全由为媒体把控、加工的年代,如果突如其来的异变让公权力开始失...
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浪费一个下午玩这款游戏,我才是那个伪人。
存在主义焦虑。毛子游戏画面特有的粗粝与浪漫。本以为是道数学题,实际上这道题并不如数学那么严密可靠。条件不足信息不足,那些用于证明真伪的标准不充分也不完全可信,检查盘问半天,还是只有靠完全主观判断决定别人的生死,即使放人进屋,对陌生人的怀疑和恐惧也始终存在。也正是因为设计上特意凸显的不确定性和不安全感,才有了许多解读和发散的空间,对我来说,末世里掌握生杀大权的主人和求助者一样无助,和现实里工作生活的交流一样,只有通过彼... 存在主义焦虑。毛子游戏画面特有的粗粝与浪漫。本以为是道数学题,实际上这道题并不如数学那么严密可靠。条件不足信息不足,那些用于证明真伪的标准不充分也不完全可信,检查盘问半天,还是只有靠完全主观判断决定别人的生死,即使放人进屋,对陌生人的怀疑和恐惧也始终存在。也正是因为设计上特意凸显的不确定性和不安全感,才有了许多解读和发散的空间,对我来说,末世里掌握生杀大权的主人和求助者一样无助,和现实里工作生活的交流一样,只有通过彼此的言语去了解对方,然而即使表面互相认同长期来往,所谓的了解依然可以只是主观的想象。只有一点我觉得很恶毒,在游戏里,我依然无法紧闭房门拒绝一切来访,独自缩在角落。 (展开)
最近挺火的游戏但是玩起来非常无聊。主要是故事无聊得要死,缺乏想象力的土。以至于我不理解这吊游戏怎么🔥的
把paper please玩法和伪人题材融合出新鲜的游戏体验可太不容易了,氛围渲染(绿色的末日滤镜和扭曲的鱼眼视角)、可玩性(伪人/正常人特征会受到特殊事件的影响)和游戏节奏都比一些同体量同赛道的游戏好很多,毛子搞伪人真的行(雾)👍期待明年1月的更多可玩内容demo。
从头到尾没有出现任何一个人名。最终,这个世界只剩下两个最简单的类别:可信任的(人类)、不可信任的(伪人)。悲剧在于为了区分二者,人类不得不抛弃使自己成为人的很多东西——其中就包括用名字来呼唤彼此的温情。