消逝的光芒:困兽 Dying Light: The Beast
简介 · · · · · ·
一个精心打造的乡村地区。玩家将扮演凯尔·克兰,一位经过多年残酷实验后逃出生天的传奇英雄。现在他意识到还有许多比复仇更重要的事。
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消逝的光芒:困兽 Dying Light: The Beast的攻略 · · · · · · (全部 1 条)
小白五分钟速成攻略十条!(技术贴)
1、拳头很有用, 可以阻止小怪扑过来抱住你,打普通小怪非常轻松,而且加愤怒值比武器快很多!强烈推荐拳头。 2、近距离武器攒几个好的就行,留到打速度很快很灵活的怪用,耐久值也消耗慢,可以用很久。 3、遇到任务区域有厉害怪物,先不要急着打,先去旁边拳头打几个普通小怪...
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消逝的光芒:困兽 Dying Light: The Beast的文字 · · · · · · ( 全部 7 条 )
25/09 Dying Light: The Beast Review
这个游戏教导我如何减少动晕症(Motion Sickness) 你需要: Sit Farther Back from the Screen,坐的离屏幕远一点 Play in a well-lit and well-ventilated environment, 在一个光照良好通风充足的环境下玩 Take Breaks whenever you start feeling unwell,感到不适的时候需...
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小白五分钟速成,攻略十条!(技术贴)
1、拳头很有用, 连击加愤怒值比武器快很多!还可以阻止小怪扑过来抱住你,打普通小怪非常轻松,强烈推荐! 2、近距离武器攒几个好的就行,留到打速度很快很灵活的怪用,耐久值也消耗慢,可以用很久。 3、遇到任务区域有厉害怪物,先不要急着打,先去旁边拳头打几个普通小怪,...
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剧情强行降智 克兰反复被忽悠背刺 人设老粉很难接受
克兰回归情怀直接拉满,但地图变成山林旷野,高楼跑酷没了;剧情强行降智,野兽形态数值崩坏,首发bug一堆,老哈兰玩家落差巨大。 没有城市高楼,初代招牌跑酷体验大打折扣 场景是卡斯托森林、荒野小镇,缺少哈兰那种密集高楼。 没有大量屋顶连廊,跑酷更多是山坡、树林来回穿...
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等不及了!快端上来吧!
当时预购的2典藏版,白嫖到困兽了,祈祷能结合一代的游戏性和二代的动作系统端上来一盘香喷喷的巧克力(♡>𖥦<)/♥ 千万别像二代一样给我拉坨半成品的大的了! 千万别像二代一样给我拉坨半成品的大的了! 千万别像二代一样给我拉坨半成品的大的了! 千万别像二代一样给我...
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第一次玩这个系列,玩了几个任务感觉很一般,已弃。地图比较空,任务都是跑来跑去找东西通马桶。战斗就是拿东西抡,可能后面再解厉害技能?反正前期没有感觉到爽点。攀爬要找路总是绕着找半天,还有个问题是走路上丧尸总是过来抓你,在一个跑酷游戏里特别影响节奏。
2025.12.12通关,PC,48.6h,全支线。困兽作为系列衍生新作,老角色克兰再次成为主角,一同回归的还有经典音乐《Horizon》,这难免让人产生一种重玩一代的感觉,攀墙跑酷收集砍杀一气呵成,是的,哈兰超人回来了,并且大闹河狸谷。但在这种亲切的爽快感过后,游戏本身的缺点也逐渐凸现出来。无法传送的大地图,通马桶式的重复任务,简单粗暴的技能树,以及非人性化的存档机制,因为游戏只有一条存档且不能手动读取,如果战斗失... 2025.12.12通关,PC,48.6h,全支线。困兽作为系列衍生新作,老角色克兰再次成为主角,一同回归的还有经典音乐《Horizon》,这难免让人产生一种重玩一代的感觉,攀墙跑酷收集砍杀一气呵成,是的,哈兰超人回来了,并且大闹河狸谷。但在这种亲切的爽快感过后,游戏本身的缺点也逐渐凸现出来。无法传送的大地图,通马桶式的重复任务,简单粗暴的技能树,以及非人性化的存档机制,因为游戏只有一条存档且不能手动读取,如果战斗失败便会永久失去使用过的资源,将这种魂like式的惩罚机制跟探索生存类游戏结合真的令人费解。另外剧情到了尾声突然逻辑极为混乱,与艾登一战被做成残疾人主角VS高性能BOSS的失衡体验,导致最后两小时瞬失耐心,迅速收尾,因此游戏整体评价只能给出细中带糙、瑜中有瑕的4星。 (展开)
再也找不回玩一代的快感了
还是把辐射的编剧请回来吧,或者继续换编剧…二代的剧情也许是太失败只好吃了一大半的书,直接抹掉了2代女主的存在(没绷住),最后包了一个艾登克兰一起开打的饺子。 开放世界与gameplay没什么好说的,就是2的底子,但是画风一改2的风格开始走写实,UI比2也更美观,这些改变上值得鼓励。 总体而言,依旧中庸。题外话的话,不知道Techland还能吃这个IP多久,但我想他们得开始考虑其它的方向了。
前期游戏体验奇差无比,普通僵尸个个都身怀绝技并且巨肉,朝头上硬砍六七刀才死,而且有一套丝滑小连招,上半身各种旋转飞舞,和打太极一样一套连击往前冲,死活就是要打你一套,近距离就更牛逼了,给你来一下都能击退,等直起腰来下一招也差不多来了; 还有跑酷部分,我越玩越觉得就是在拖时间,爬个楼左一下右一下,而且爬的速度奇慢无比,你还得盯着他这个稀奇古怪的构造研究一下该怎么爬; 还没提示,一大块任务范围,你就找去吧,门能不能开得你... 前期游戏体验奇差无比,普通僵尸个个都身怀绝技并且巨肉,朝头上硬砍六七刀才死,而且有一套丝滑小连招,上半身各种旋转飞舞,和打太极一样一套连击往前冲,死活就是要打你一套,近距离就更牛逼了,给你来一下都能击退,等直起腰来下一招也差不多来了; 还有跑酷部分,我越玩越觉得就是在拖时间,爬个楼左一下右一下,而且爬的速度奇慢无比,你还得盯着他这个稀奇古怪的构造研究一下该怎么爬; 还没提示,一大块任务范围,你就找去吧,门能不能开得你自己走到脸上有交互键才知道,远看根本看不出哪个门能开哪个不能开; 相比2有太多让我觉得更恶心的部分了,唯一优化的就是枪械普及了,多了个变身,其他正常的游戏流程体验奇差无比。 还有一堆无聊的突脸 背刺恶心人,出新成就但是完不成 (展开)