光与影:33号远征队 Clair Obscur: Expedition 33

类型:
游戏 / 角色扮演 / 冒险 / 动作
平台:
PC / PS5 / XSX
别名:
光與影:33號遠征隊
预计上市时间:
2025-04-24
发行日期:
2025-04-24
5星
58.1%
4星
28.2%
3星
9.4%
2星
2.2%
1星
2.1%
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光与影:33号远征队的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部 134 张 · 添加图片 )

光与影:33号远征队的短评  · · · · · ·  ( 全部 3361 条 )

热门 /  最新 / 
  • 166

    部分猴批别蹭别破防别惦记袈裟了好吗好的,什么时候能走出那个寒冬

  • 131

    这么叼的游戏才40个G反观暗喻幻想

  • 96

    史上最过誉年度游戏

  • 88

    乍一看可口,但实际玩下来不推荐。这样稚嫩的制作能获得认可,真的是幸运至极的事情。逼着自己打完但完全喜欢不起来。土味包装成精致,有一种这帮“浪漫的”法国人中邪了的感觉,油腻的画面,廉价的粒子滥用,全程顶满用力过猛的配乐(好听是好听,问题在用法),公式化千篇一律的美术风格和复用素材,按头看的粒子花瓣特效,自以为是的叙事(力气都花在戏弄玩家上面,中间的故事没有做足够的分量感,一开始就用音乐和全员忧郁脸逼着共情)… 故事本身... 乍一看可口,但实际玩下来不推荐。这样稚嫩的制作能获得认可,真的是幸运至极的事情。逼着自己打完但完全喜欢不起来。土味包装成精致,有一种这帮“浪漫的”法国人中邪了的感觉,油腻的画面,廉价的粒子滥用,全程顶满用力过猛的配乐(好听是好听,问题在用法),公式化千篇一律的美术风格和复用素材,按头看的粒子花瓣特效,自以为是的叙事(力气都花在戏弄玩家上面,中间的故事没有做足够的分量感,一开始就用音乐和全员忧郁脸逼着共情)… 故事本身的质量以及设计细节和玩法合不合口味暂且不提了,这样按头玩20小时体验能好吗?我自己是体会不到年度游戏的质量。我理解会有人喜欢它,但也侧面说明玩家群体整体的鉴赏力。出几个头大身小的美女角色就让你们打高分了。 (展开)

  • 80

    和这个游戏一对比,老滚4重制版简直像诈骗一样让我生气!女法师Lune简直太好看了,太好看了,完全长在我的审美点上。比Tifa还好看🤡🤡

> 全部3361条
我要写攻略

光与影:33号远征队 Clair Obscur: Expedition 33的攻略 · · · · · · (全部 2 条)

HelloIndra 2025-05-26 20:23:52

小白五分钟速成!法国浪漫+回合制+魂系操控,暧昧到底!

美女帅哥,法国游戏是有审美有情调的。感觉男主和女角色都很暧昧,好像马上就准备亲上去一样。 回合制+魂系操控,有创意的! 如果玩过魂游戏,这游戏躲闪格挡的反应力就很简单了。如果没玩过魂游戏,这游戏会觉得有点点难。 比如这游戏开始阶段这里有第一个精英怪,这个怪有二...  (展开)
Analog 2025-07-26 00:01:32

游戏界的拉康寓言(含剧透)

“33号远征队”何以成为游戏界的拉康寓言? 因为这并非寻常叙事,而是一个精密的结构文本: ~幻想界 (Fantasy):是绘母(Maëlle)编织的 “理想家庭画布 ”——一个被母亲创造的庇护所。 ~ 象征界 (Symbolic):是冰冷的 “现实法则”——语言、社会秩序与规训的空间。 ~实...  (展开)
我要写文字

光与影:33号远征队 Clair Obscur: Expedition 33的文字 · · · · · · ( 全部 114 条 )

九分未满 2025-05-04 05:05:46

流动的结构:不可消解哀伤之下的特权性美学建构

即使绘石阴影终不散 《光与影:33号远征队 Clair Obscur: Expedition 33》中存在这样一个顿悟时刻:玩家突然意识到自己始终在错误的维度游走。这种错位感并非源自购买失误,而是一种叙事认知的颠覆——那些关于远征队员与名为"抹煞"的神秘力量抗争的英雄史诗,不过是更深层家庭...  (展开)
螃蟹|腮脖膨客 2025-04-24 15:38:12

来自法国的惊喜

我觉得作为玩家,忽然两天时间里蹦出《上古卷轴4重制》和《光与影:33号远征队》,你必须面对一个选择。 但是我认为有选择这件事情本身就很幸福。 我之前写了我对于《上古卷轴4重制》的看法··· 有许多读者说,你为什么不直接说推荐不推荐购买? 因为对于《湮灭》,我认为可能...  (展开)
毕佛夏 2025-05-03 23:08:27

《光与影: 33号远征队》世界观编年史

感受血管中流淌着的墨水,它将化作支撑你生命的血 —— Spring Meadows 这是一个不同于我们世界的美好时代法国,绘师们用笔刷渲染出了一幅又一幅画界,文客们用墨水浸染出了一篇又一篇文界...... 在这里,艺术家的创作力是货真价实的创世神力。 巴黎的首席绘族 —— 狄桑德一家...  (展开)
Sleepymorning 2025-04-30 00:09:25

《光与影:33号远征队》的66点感受和细节(个人向)

(**警告**:以下部分内容可能含有剧透,未通关玩家谨慎阅读) (1)小地图探索中,游戏以发光的灯台作为线索指引,他们可能嵌入在地面,也可能作为路灯装饰。 (2)游戏中的钢琴上写着M.pleythieu。"M." 可能是 "Monsieur"(先生)的缩写,"Pleythieu" 可能参考了 "Pleyel"(...  (展开)
欧贝A 2025-05-17 12:51:48

“他人即地狱”,但我们仍然前行——《33号远征队》的多重映射与情感深渊

正文: 先说结论:《33号远征队》不是一款“像游戏的游戏”。它更像一部使用游戏语言的综合艺术作品。我从未在任何一部作品中见过如此细致、层层嵌套的多重映射。它的叙事、结构、情感密度、哲学意涵,远远甩开了大部分同类作品——因为它根本不是只在对标“游戏”,而是在直指...  (展开)
complicatted 2025-06-03 02:05:17

我选择用一生去绘

从5月20号到5月31号,11天,7个工作日,两个周末,这个游戏陪了我80小时,从一开始尝试性点进去看一看,到进了序章的BGM和过场动画后,就彻底出不来了,每天都在期待下班快快的回家打开游戏,陪着我的远征队继续他们的旅程,天天熬到后半夜停不下来,周末更是基本放弃了休息,...  (展开)
Scotty 2025-06-21 19:53:10

如何评价古斯塔夫?

虚构是一种偏见,因为我分明在他的眼眸中见识了真实——致古斯塔夫 0.故事开始 这是33号远征队中的世界,世界由神秘存在“绘母”掌控,她每年苏醒一次,在纪石上画下一个数字,所有年龄等于或超过该数字的人类会立即化为灰烬消失,这种死法被称之为“抹煞”。这一数字逐年递减...  (展开)
grox133 2025-05-24 18:22:17

光与影:33号远征队

93小时一周目全成就全收集通关,光与影:33号远征队应该是我今年目前为止玩得最废寝忘食的游戏,前65个小时的体验可以说是无与伦比的。而后续近30小时的流程也并不像本作发售没几天时带的节奏那样,似乎要把这个游戏贬得一文不值,在我看来更多是制作组首部作品的经验不足带来...  (展开)
ハルマキ 2025-06-20 21:37:55

WheeWhoo Moment

应该是八方旅人之后第二个让我对回合制战斗提起兴趣的JRPG:角色少机制精,技能组合提供多种定位可能,配合可以引发质变的海量词条,虽然界面交互体验有够糟糕,但策略深度与乐趣都值得肯定。 在慢节奏的回合制游戏里使用闪避格挡是个很大胆的想法,主要在于——这样做究竟能吸...  (展开)
曹白宇 2025-12-05 00:44:40

故事主题的另一种解读

前一段时间,因为在其他社交平台看到了对《33号远征队》主题的批判,让我忍不住又开始回想这个故事。有人说,游戏后期的剧情实际上是对远征队“打倒绘母”革命主题的背叛,把改天换地的大命题缩回到了家庭伦理。这种说法固然有一些道理,但也让我开始思考故事真正的主题是什么...  (展开)

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