宇宙机器人 Astro Bot
简介 · · · · · ·
在今日的索尼State of Play发布会上,《宇宙机器人》系列最新作公布,本作将在今年9月6日发售。由Team ASOBI开发,游戏里有超过50个世界可以探索。
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宇宙机器人 Astro Bot的文字 · · · · · · ( 全部 13 条 )
感谢SONY带给我快乐的20小时
最后的大战,看着自己亲手救出的三百多个小机器人集结在一起全体出动,感动的让人泪目。精致的画面,无敌的手柄反馈,充满创意的boss战,让人红温的大师关,80多首OST,在白金的那一刻,我意识到这个游戏是多么配得上年度最佳的称号 都说小机器人是索尼献给主机玩家的一封情书...
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玩过的游戏越多,越能在《宇宙机器人AstroBot》中感受到惊喜
玩过的游戏越多,越能在宇宙机器人AstroBot中感受到惊喜。很多时候遇到一款游戏,我们会讨论其画面表现、叙事、配音、动作系统、角色成长系统、射击手感、难度......但是宇宙机器人只会给我的脑海里留下两个字“好玩”,对于一款游戏最直观的感受和最朴素的表达不就应该是好玩...
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抄不是问题,但没必要连错误也一起抄
要说3D平台跳跃,马里奥真的是绕不过去的山峰,所以无论是sackboy还是astro bot我都抱着极大的耐心和宽容去品,这款游戏得了年度游戏,我就找朋友借来碟片玩了玩,原本打算一周后还给他,结果三天就给干完了,打完dlc,觉得“索”然无味,上一个这么无聊的索尼游戏是零之曙光还...
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希望打出9分以上的意识形态斗士真的能把这个游戏打通关
截止今日已经全皇冠,剩下一些成就没做,暂时不准备看攻略,准备休息一下后面慢慢打; 为什么我会打100? 老索狗真的会被感动到,捉猴、战神、古墓丽影、神秘海域、地平线、洛克洛克,这些全盛时期的IP特殊关卡每一个都有新的玩法和全新的音乐,并融合了这些游戏中的一些经典桥...
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从手柄演示赠品到付费游戏商品,顶级殿堂仍遥不可及
说到《宇宙机器人》,就绕不开它的前作《宇宙机器人无线控制器使用指南》。讲真,这续作不是没进步,但尴尬就尴尬在:前作早就把这套玩法的核心底子、特色和长处全给奠定了,新作虽说在上面做了不少升级,却始终没有根本性的突破。更让人别扭的是,前作是 PS5 预装的免费内容,...
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现在一群没ps5也没玩过的人把它定义为4399,它获奖的意义只有玩过的才清楚。每一个都是好游戏,都不要捧一来踩一了
15小时白金。完成主线最终关卡那一刻的幸福感真是无以言表,我可以100%肯定且毫不夸张地说,本作就是PS5的存在价值本身,是索尼的全明星大乱斗,是索尼的电子游戏博物馆,它告诉我这20年的游戏生涯不仅是值得的,更是辉煌和灿烂的。
goty不得不来打个分 太好玩了 真是纯粹的快乐
🆘 这个比某些3D马好玩是可以说的吗
这游戏出的时候我就猜到会是年度最佳,现在只敢在豆瓣小声嘀咕几句,只能说我和国内主流价值判断和主流价值观早已渐行渐远。