向僵尸开炮
简介 · · · · · ·
《向僵尸开炮》是一款制作精良、画风独特的射击Roguelike手游。故事背景设定在未来时代,某日天灾席卷地球,生化感染迅速扩张使得僵尸横行,自然资源与科技文明受到重创;为了保护人类与重建地球家园,玩家将扮演一名优秀的先锋官,与僵尸展开激烈的战斗。
游戏内不仅有丰富的地图和怪物种类,以及完全随机的技能搭配;战斗之余还可以前往基地酒馆邂逅专属雇佣兵、打造战斗核心,在玩法上兼具养成趣味与Roguelike的爽感。
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说实话这游戏做得还行,看起来是个打着肉鸽玩法的数值游戏,但前期体验确实可以。因为这种竖屏塔防肉鸽的体验除了广告素材外,真的别无二家。 感觉数值做得很节制,前期付费转化战力的口子都不是很直观。大概看了看攻略,大头的数值都投到了中后期。不太清楚这样做是不是因为IAA的立项思路和数值产品本身的限制,但感觉前期多投一些抽取类数值道具也未尝不可。直购道具看着太硬,而抽卡的宝石感受上也挺不直观。尤其是卡关的阶段其实挺早,用数值... 说实话这游戏做得还行,看起来是个打着肉鸽玩法的数值游戏,但前期体验确实可以。因为这种竖屏塔防肉鸽的体验除了广告素材外,真的别无二家。 感觉数值做得很节制,前期付费转化战力的口子都不是很直观。大概看了看攻略,大头的数值都投到了中后期。不太清楚这样做是不是因为IAA的立项思路和数值产品本身的限制,但感觉前期多投一些抽取类数值道具也未尝不可。直购道具看着太硬,而抽卡的宝石感受上也挺不直观。尤其是卡关的阶段其实挺早,用数值道具让玩家明确感受到一些付费变化也不是不行。 新手期过后的体验有点贫乏,因为除了购买月卡外,没什么快速消耗体力的口子,而反复挂机也很快会腻。作为一个IAA产品,用这种付费门槛赶人是不是有点不太合适?总给人一种不长寿的感觉。 不过隔行如隔山,终究也是雾里看花。 (展开)
虚假宣传 广告轰炸
赌博游戏必灭亡…
玩家可以通过看广告来获得材料,厂商可以通过播广告来收第三方的钱,这也算是一种新的收费模式了。作为一款小游戏,各方面能做到这种程度挺厉害,但个人难以接受的是战斗时玩家只能在有限的随机选项中选择要加强的技能,操作空间太小,使得胜负过于靠运气。在这点上,赌博游戏都要甘拜下风了,弃。
也算体验了下国内手机游戏运营的圈钱能力,其实这种肉鸽➕塔防的模式游戏性还可以。但实在是毫不做作的要求氪金 吃相太难看