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坚持玩完第一个地图就卸载了,实在不想继续下去了。游戏设定老套,人类联合其他星球的人面对传染病并用诺亚方舟拯救物种,但是女性科学家非常好评,游戏中的纳姆人也没有明显的性别设定,纳姆人说“咱”特别逗。游戏整体画风偏幼儿系,技能数值不合理,解谜要素不强,利用动物的属性去解谜倒是有点意思,但问题也在这里:一旦玩家把该区域的动物都传送完了,如果还有路障或者谜题没有解决,那么玩家只能傻眼了。动作菜单的设计采用了多级菜单,能猜到制作组是想要给解谜增添难度,减少单一技能带来的无聊,但是多级菜单切来切去特别烦躁,而且有时候技能切换对了也无法解谜。其中一个支线任务的对话让我非常无语,说是探讨纳姆的爱情和巢童的由来,但是给主角安排的语言是:你们是怎么那个的?(包括英语也是如此)。
来到外星扮演保育员,可以收集各类外星动植物,高饱和的大色块地图设计非常有冲击力,主打一个愉快的探索发现。外星人也很好玩,人均语言大师,但是经常会阴阳主角,外星人是非常自然主义的,看不起人类中心主义也很合理。 总之游玩体验非常轻松!
试玩过
动作游戏,加上电脑配置一般,先放着
Production value有点低,估计撑不到体验完核心玩法循环的时候了。。
让人提不起兴趣的收集游戏
结尾有点小反转,但是终归是不好玩,本地化太用力了有些翻译有点怪,其实游戏里也有一些箱庭设计,但是没有深入设计很可惜。
有点意思,适合年龄小点的朋友
设定有点意思,别人是打怪,而这是救怪,但是有点强行拯救世界的味道。别人自己都感觉生活得很好,你却跑过去就说要救他?总是说着我这是在帮你。。。别人也不想要你帮啊,帮你妹,自我感动。。还有手柄按键设定有点不符合人类操作习惯,总是按错,你们自己好好用过吗,一些技能操作按键流程也蛮复杂的,最后主线就卡在了那个黄球障碍物破坏技能放不出来上。。你们又没几个技能,就不能搞个一键释放吗?一层又一层的技能层次,放个技能要按三四次。。。然后就是美术还可以,虽然是卡通类的,高画质也蛮需要配置的,高画质也还挺好看。
净化枯萎,拯救星球生物的概念很吸引人!然后这个星球的民族自称咱,还有对人类的小嘲讽设定很有趣!后面就很重复了一直在解救生灵循环任务
坚持玩完第一个地图就卸载了,实在不想继续下去了。游戏设定老套,人类联合其他星球的人面对传染病并用诺亚方舟拯救物种,但是女性科学家非常好评,游戏中的纳姆人也没有明显的性别设定,纳姆人说“咱”特别逗。游戏整体画风偏幼儿系,技能数值不合理,解谜要素不强,利用动物的属性去解谜倒是有点意思,但问题也在这里:一旦玩家把该区域的动物都传送完了,如果还有路障或者谜题没有解决,那么玩家只能傻眼了。动作菜单的设计采用了多级菜单,能猜到制作组是想要给解谜增添难度,减少单一技能带来的无聊,但是多级菜单切来切去特别烦躁,而且有时候技能切换对了也无法解谜。其中一个支线任务的对话让我非常无语,说是探讨纳姆的爱情和巢童的由来,但是给主角安排的语言是:你们是怎么那个的?(包括英语也是如此)。
来到外星扮演保育员,可以收集各类外星动植物,高饱和的大色块地图设计非常有冲击力,主打一个愉快的探索发现。外星人也很好玩,人均语言大师,但是经常会阴阳主角,外星人是非常自然主义的,看不起人类中心主义也很合理。 总之游玩体验非常轻松!
试玩过
动作游戏,加上电脑配置一般,先放着
Production value有点低,估计撑不到体验完核心玩法循环的时候了。。
让人提不起兴趣的收集游戏
结尾有点小反转,但是终归是不好玩,本地化太用力了有些翻译有点怪,其实游戏里也有一些箱庭设计,但是没有深入设计很可惜。
有点意思,适合年龄小点的朋友
设定有点意思,别人是打怪,而这是救怪,但是有点强行拯救世界的味道。别人自己都感觉生活得很好,你却跑过去就说要救他?总是说着我这是在帮你。。。别人也不想要你帮啊,帮你妹,自我感动。。还有手柄按键设定有点不符合人类操作习惯,总是按错,你们自己好好用过吗,一些技能操作按键流程也蛮复杂的,最后主线就卡在了那个黄球障碍物破坏技能放不出来上。。你们又没几个技能,就不能搞个一键释放吗?一层又一层的技能层次,放个技能要按三四次。。。然后就是美术还可以,虽然是卡通类的,高画质也蛮需要配置的,高画质也还挺好看。
净化枯萎,拯救星球生物的概念很吸引人!然后这个星球的民族自称咱,还有对人类的小嘲讽设定很有趣!后面就很重复了一直在解救生灵循环任务