英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚- 英雄伝説 界の軌跡 -Farewell,O Zemuria-
简介 · · · · · ·
《英雄传说:界之轨迹 -Farewell, O Zemuria-》是由日本Falcom公司开发制作并发行的多平台角色扮演游戏作品。预定于2024年发售, 本作为《轨迹》系列20周年纪念作品
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英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚- 英雄伝説 界の軌跡 -Farewell,O Zemuria-的文字 · · · · · · ( 全部 8 条 )
本人决定告别塞姆利亚
终于通关了,坐牢结束,出狱! 感谢风灵月影为我省去了大量的垃圾时间,没有风灵月影我根本玩不下去那个沙比庭院,更没耐性通关。 这个游戏正常玩下来流程大概在100小时,但前90小时都是注水的垃圾时间,充斥着无意义的战斗和无聊的废话(有配音的台词还不能按键跳过,必须等他...
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集20年轨迹的破烂糟粕内容的集垃圾之大成的大作
逆天,所有人都不会正常说话非要瞎说话谜语人不说清楚话瞎装b在哪拖时间,几句话的事情非在哪唧唧歪歪半天。跑过两部游戏的图和npc还要再拿出来恶心人拖时间,一看就就图就跑路就烦得要死。说要到90%结果疯狂注水p都没讲,10个小时里有意义的内容不到1小时。天天烦死人的跑来跑...
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如鲠在喉,社长!什么时候出2
刚打完界之轨迹,心情复杂,我花了120小时一周目(太长)还跨了1年(前面昏昏欲睡),一个个来说吧。 1)画面 画面还是和前面2作一样,不过整套的s技、c技等过场全部升级,演出水平全面提升,这个满分5/5。 2)系统 系统上,这次新作了ZOC和闪轨的“勇气系统”那样,可以看到每...
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时之志宝可能是回溯和魔王功能
首先第一点,这个游戏你一定不会错过关键剧情,因为基本上都是废话,本来一个游戏硬生生每一章做成一个游戏,所以请尽情跳过剧情和用风铃月影 第二,剧情构造还是轨迹风格,时之至宝已知的时间回溯,魔化功能(魔装鬼、泛魔化),新的界轨应该会介绍局部重置的样子,估计会讲一...
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Farewell O Zemuria
能把新角色塑造成和旧角色一样令人印象深刻,受人喜爱,或者在主线的推进中让老玩家看到旧角色的成长,一直是系列最引以为傲的招牌。比如从空SC登场的小怜,基本见证了整个IP时间线的推移,从初次登场到本次的角色形象,可谓判若两人,但整个人物弧非常清晰,并没有二流作品中...
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依托,再买法社游戏我是🐶
骂完记得买
融合了黎2的注水和闪3的咚 赢麻了
有点难受,后劲有点大。并不是像闪3一样,因为故事不完整被“咚”了让人生气。而是因为这是个完整讲完的故事,但一系列情感的铺垫都证明这是个悲伤却“不得不如此”的故事。本作对于感情线的写法简直让我感慨重回空轨巅峰期,那种细腻和彷徨莫名让人想饮酒长叹,带有宿命的结尾又莫名让人想起仙剑奇侠传。三线并推,抽丝剥茧,真相让人震撼,但线头却又在过往作品中有过铺垫。这部轨迹20周年纪念作确确实实不负众望,个人很想打出满分,但鉴于范恩线... 有点难受,后劲有点大。并不是像闪3一样,因为故事不完整被“咚”了让人生气。而是因为这是个完整讲完的故事,但一系列情感的铺垫都证明这是个悲伤却“不得不如此”的故事。本作对于感情线的写法简直让我感慨重回空轨巅峰期,那种细腻和彷徨莫名让人想饮酒长叹,带有宿命的结尾又莫名让人想起仙剑奇侠传。三线并推,抽丝剥茧,真相让人震撼,但线头却又在过往作品中有过铺垫。这部轨迹20周年纪念作确确实实不负众望,个人很想打出满分,但鉴于范恩线有点离谱的注水时长,还是打8分比较公平。 (展开)
我是蛮失望的。。。打完很久了才想起来写个评论。一百小时以上的剧名结束后,我发现所有人都在白忙活。假如说黎恩还找到了八叶归一的目标,凯文(虽然我不喜欢他在故事里被强加的纠结)找到了要制裁的对象,那范恩纯粹就是花了三天找猫打狗消磨时光。所有进展都瞒着他,直到最后给他看一场跟他无关的决战,这剧情比闪3还离谱。确实大家在告别塞姆利亚的循环,世界观推进的速度也不错,但主角团的存在感差劲成这样真是令人难绷。角色塑造上,每人一句的... 我是蛮失望的。。。打完很久了才想起来写个评论。一百小时以上的剧名结束后,我发现所有人都在白忙活。假如说黎恩还找到了八叶归一的目标,凯文(虽然我不喜欢他在故事里被强加的纠结)找到了要制裁的对象,那范恩纯粹就是花了三天找猫打狗消磨时光。所有进展都瞒着他,直到最后给他看一场跟他无关的决战,这剧情比闪3还离谱。确实大家在告别塞姆利亚的循环,世界观推进的速度也不错,但主角团的存在感差劲成这样真是令人难绷。角色塑造上,每人一句的表态式废话越来越多,还好约尔妲地洗白很成功,让对我来说各个都没什么吸引力的事务所主角团里有了有趣的新成员(事务所我最喜欢静名,这像话吗)。 (展开)