大步走 Big Walk

类型:
游戏 / 大型多人在线 / 冒险
平台:
PC / Mac / PS5 / Nintendo Switch 2
发行商:
Panic
预计上市时间:
2026-08-04
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大步走的短评  · · · · · ·  ( 全部 141 条 )

热门 /  最新 / 
  • 14

    22h 全解谜白金。我该如何告诉你那体验有多美?你和朋友们穿行在广博的溪谷和密林,白天很短,黑夜漫长。可你们不害怕。你们握着对讲机,带着望远镜,背满小书包,手心被沁湿却叽叽喳喳地叫唤不停。世界在脚下缓缓展开,等待被丈量。你们从一个个奇妙得脑洞梦渊似的几何体内穿行,七嘴八舌解开一个个谜题,经历一场场冒险,终于,在欢呼雀跃中开动了小火车。当火车飞驰在山洞里,兴奋散去,你们并排坐在小火车边,漫无边际地说起了白痴话。火车在“... 22h 全解谜白金。我该如何告诉你那体验有多美?你和朋友们穿行在广博的溪谷和密林,白天很短,黑夜漫长。可你们不害怕。你们握着对讲机,带着望远镜,背满小书包,手心被沁湿却叽叽喳喳地叫唤不停。世界在脚下缓缓展开,等待被丈量。你们从一个个奇妙得脑洞梦渊似的几何体内穿行,七嘴八舌解开一个个谜题,经历一场场冒险,终于,在欢呼雀跃中开动了小火车。当火车飞驰在山洞里,兴奋散去,你们并排坐在小火车边,漫无边际地说起了白痴话。火车在“空洞空洞”的发动机声里,很慢、很慢地穿越黑夜,然后就那么一瞬间——海面猛然跃至眼前,日出云散,海波粼粼。那一瞬间,车上所有人,你,还有你的朋友,就这样屏住了呼吸。你意识到,此刻,你们正在经历一场伟大的郊游。是的,这是电子游戏《Big Walk》带给我的年度游戏时刻。 (展开)

  • 5

    神秘而暧昧。好东西。且不谈就某种程度而言的强交互性的解谜设计、和较漫长的探图旅程(这样弱引导的、庞大的地形结构中节奏势必会出奇的慢),本作竟然有一种奇异的元仪式(μετά‑),即,当所有玩家在共同的实践中渐趋于习惯游戏中强调的、依托现实秩序建构的语言交互系统和颜色(身体性:距离和传音器的外延)后,在结局中,陡然剥离掉而后重新赋予我们的恰恰纯粹的游戏的身体:除去任何我们替身体拟定的质地(自然保存着一种记忆的流变),除去... 神秘而暧昧。好东西。且不谈就某种程度而言的强交互性的解谜设计、和较漫长的探图旅程(这样弱引导的、庞大的地形结构中节奏势必会出奇的慢),本作竟然有一种奇异的元仪式(μετά‑),即,当所有玩家在共同的实践中渐趋于习惯游戏中强调的、依托现实秩序建构的语言交互系统和颜色(身体性:距离和传音器的外延)后,在结局中,陡然剥离掉而后重新赋予我们的恰恰纯粹的游戏的身体:除去任何我们替身体拟定的质地(自然保存着一种记忆的流变),除去确定的指向性而触碰到直觉的粗糙——固定而极有限的姿势即语言的元,而该元在愈发秘教的旋律中单单指向一种潜能,或曰所有动作都被迫割去了多义的暴力而面对同一种共主观性:在时间中建构的,即是已然遗忘了误解的感觉和被感的身体(揣测偶性:会如何如何);而告别时的音乐则仿佛寝ても覚めても。 (展开)

  • 4

    独游风格的多人游戏,和朋友大步走+解谜,解谜很友好,重点不在难度而在交流合作。气质很独特,走一走看看景,通关后很不舍,告别仪式也把气氛拉满。如果这个游戏拿年度最佳我没有异议

  • 4

    一部在嬉闹外壳下藏着哲学骨架的作品。相比前作《Untitled Goose Game》以恶作剧为核心的轻盈幽默,本作更加直面存在本身:我们为何前进、为何合作、为何在广袤世界中寻找意义。 合作在本作中不再是附加项,许多谜题都需要默契沟通与共同尝试。也许是制作者巧思,无论主角是鹅、是长腿生物,游戏最终回归到“人与人如何一起行动”这个主题。交通工具的加入也让那片巨大的地图真正活了起来。能以更自由的方式穿梭,世界的尺度被拉... 一部在嬉闹外壳下藏着哲学骨架的作品。相比前作《Untitled Goose Game》以恶作剧为核心的轻盈幽默,本作更加直面存在本身:我们为何前进、为何合作、为何在广袤世界中寻找意义。 合作在本作中不再是附加项,许多谜题都需要默契沟通与共同尝试。也许是制作者巧思,无论主角是鹅、是长腿生物,游戏最终回归到“人与人如何一起行动”这个主题。交通工具的加入也让那片巨大的地图真正活了起来。能以更自由的方式穿梭,世界的尺度被拉大,可玩性也随之提升。 在其中走走停停,看云卷云舒,望星河山海,踏朝霞余晖,登荒诞塔楼,听鸟雀虫鸣,舞techno/house,寻甜蜜葫芦,妙哉。 (展开)

  • 4

    玩这个游戏一定要用游戏内语音,游戏外语音会破坏游戏的底层玩法设计,进而丧失所有的解谜乐趣。游戏内语音是拟真的,隔远了就会听不见彼此,这就逼迫你必须和伙伴们紧紧抱团。甚至游戏内的地图都是个“纸质地图”,没有定位点(幸好我们有超绝方向感的老黑,不然只能靠地图+坐标显示器+指南针)。这个游戏绝大部分的解谜都是基于这种拟真的信息传递设计,信息不能随意共享、距离不能轻易无视,玩家们需要在沟通受限情况下“传答案”。虽然看似处处受... 玩这个游戏一定要用游戏内语音,游戏外语音会破坏游戏的底层玩法设计,进而丧失所有的解谜乐趣。游戏内语音是拟真的,隔远了就会听不见彼此,这就逼迫你必须和伙伴们紧紧抱团。甚至游戏内的地图都是个“纸质地图”,没有定位点(幸好我们有超绝方向感的老黑,不然只能靠地图+坐标显示器+指南针)。这个游戏绝大部分的解谜都是基于这种拟真的信息传递设计,信息不能随意共享、距离不能轻易无视,玩家们需要在沟通受限情况下“传答案”。虽然看似处处受限,但实际上恰恰是这些限制构成了游戏最大的乐趣,每一次成功解谜都是与伙伴们磨合的成果,大家心有灵犀的瞬间,就是最顶级的满足。 (展开)

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大步走 Big Walk的文字 · · · · · · ( 全部 2 条 )

鬼脸菩提 2026-08-29 14:18:42

并非解谜游戏

1.并非解谜 单独看这个游戏的关卡设计本身,它不能被称作是一个解谜游戏,我发现很多玩家喜欢把自己以前没玩过的游戏形式统称解谜。其实只要你愿意观察关卡内的结构就可以凭第一反应知道应该做什么。无非就是放板块、按按钮、传炸弹,一对一、a to b无脑又直接。过关方法不难想...  (展开)
塩魚 2026-10-04 19:15:16

同行本身便是答案

难以用言语述说对这游戏的喜爱之情。从开发商的前作“大鹅模拟器”中便能窥见这是一个有着各种天马行空创意的工作室。谁知这次竟然端出了更让人惊艳的作品,这款强互动驱动、充满神秘气质多人解谜游戏,给我和朋友们带来了一趟震撼人心的多人旅程。 若仅仅只是合作谜题的有趣的...  (展开)

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