大步走 Big Walk
简介 · · · · · ·
《无名大鹅》工作室新作《Big Walk》公布,2025年发售。
Big Walk 是一款关于团队合作和交谈的多人合作冒险游戏。
与您的朋友一起穿越充满挑战、谜题和发现的广阔世界。你们需要共同努力找到自己的出路,使用各种工具和玩具保持联系,并在突然发现自己无言以对时找出新的沟通方式。
撇开冒险不谈,还有很多时间可以闲逛。坐下来看日落,或者偷你朋友的双筒望远镜,把它们踢进海里。与朋友共度时光是散步中最好的部分。
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22h 全解谜白金。我该如何告诉你那体验有多美?你和朋友们穿行在广博的溪谷和密林,白天很短,黑夜漫长。可你们不害怕。你们握着对讲机,带着望远镜,背满小书包,手心被沁湿却叽叽喳喳地叫唤不停。世界在脚下缓缓展开,等待被丈量。你们从一个个奇妙得脑洞梦渊似的几何体内穿行,七嘴八舌解开一个个谜题,经历一场场冒险,终于,在欢呼雀跃中开动了小火车。当火车飞驰在山洞里,兴奋散去,你们并排坐在小火车边,漫无边际地说起了白痴话。火车在“... 22h 全解谜白金。我该如何告诉你那体验有多美?你和朋友们穿行在广博的溪谷和密林,白天很短,黑夜漫长。可你们不害怕。你们握着对讲机,带着望远镜,背满小书包,手心被沁湿却叽叽喳喳地叫唤不停。世界在脚下缓缓展开,等待被丈量。你们从一个个奇妙得脑洞梦渊似的几何体内穿行,七嘴八舌解开一个个谜题,经历一场场冒险,终于,在欢呼雀跃中开动了小火车。当火车飞驰在山洞里,兴奋散去,你们并排坐在小火车边,漫无边际地说起了白痴话。火车在“空洞空洞”的发动机声里,很慢、很慢地穿越黑夜,然后就那么一瞬间——海面猛然跃至眼前,日出云散,海波粼粼。那一瞬间,车上所有人,你,还有你的朋友,就这样屏住了呼吸。你意识到,此刻,你们正在经历一场伟大的郊游。是的,这是电子游戏《Big Walk》带给我的年度游戏时刻。 (展开)
神秘而暧昧。好东西。且不谈就某种程度而言的强交互性的解谜设计、和较漫长的探图旅程(这样弱引导的、庞大的地形结构中节奏势必会出奇的慢),本作竟然有一种奇异的元仪式(μετά‑),即,当所有玩家在共同的实践中渐趋于习惯游戏中强调的、依托现实秩序建构的语言交互系统和颜色(身体性:距离和传音器的外延)后,在结局中,陡然剥离掉而后重新赋予我们的恰恰纯粹的游戏的身体:除去任何我们替身体拟定的质地(自然保存着一种记忆的流变),除去... 神秘而暧昧。好东西。且不谈就某种程度而言的强交互性的解谜设计、和较漫长的探图旅程(这样弱引导的、庞大的地形结构中节奏势必会出奇的慢),本作竟然有一种奇异的元仪式(μετά‑),即,当所有玩家在共同的实践中渐趋于习惯游戏中强调的、依托现实秩序建构的语言交互系统和颜色(身体性:距离和传音器的外延)后,在结局中,陡然剥离掉而后重新赋予我们的恰恰纯粹的游戏的身体:除去任何我们替身体拟定的质地(自然保存着一种记忆的流变),除去确定的指向性而触碰到直觉的粗糙——固定而极有限的姿势即语言的元,而该元在愈发秘教的旋律中单单指向一种潜能,或曰所有动作都被迫割去了多义的暴力而面对同一种共主观性:在时间中建构的,即是已然遗忘了误解的感觉和被感的身体(揣测偶性:会如何如何);而告别时的音乐则仿佛寝ても覚めても。 (展开)
独游风格的多人游戏,和朋友大步走+解谜,解谜很友好,重点不在难度而在交流合作。气质很独特,走一走看看景,通关后很不舍,告别仪式也把气氛拉满。如果这个游戏拿年度最佳我没有异议
一部在嬉闹外壳下藏着哲学骨架的作品。相比前作《Untitled Goose Game》以恶作剧为核心的轻盈幽默,本作更加直面存在本身:我们为何前进、为何合作、为何在广袤世界中寻找意义。 合作在本作中不再是附加项,许多谜题都需要默契沟通与共同尝试。也许是制作者巧思,无论主角是鹅、是长腿生物,游戏最终回归到“人与人如何一起行动”这个主题。交通工具的加入也让那片巨大的地图真正活了起来。能以更自由的方式穿梭,世界的尺度被拉... 一部在嬉闹外壳下藏着哲学骨架的作品。相比前作《Untitled Goose Game》以恶作剧为核心的轻盈幽默,本作更加直面存在本身:我们为何前进、为何合作、为何在广袤世界中寻找意义。 合作在本作中不再是附加项,许多谜题都需要默契沟通与共同尝试。也许是制作者巧思,无论主角是鹅、是长腿生物,游戏最终回归到“人与人如何一起行动”这个主题。交通工具的加入也让那片巨大的地图真正活了起来。能以更自由的方式穿梭,世界的尺度被拉大,可玩性也随之提升。 在其中走走停停,看云卷云舒,望星河山海,踏朝霞余晖,登荒诞塔楼,听鸟雀虫鸣,舞techno/house,寻甜蜜葫芦,妙哉。 (展开)
玩这个游戏一定要用游戏内语音,游戏外语音会破坏游戏的底层玩法设计,进而丧失所有的解谜乐趣。游戏内语音是拟真的,隔远了就会听不见彼此,这就逼迫你必须和伙伴们紧紧抱团。甚至游戏内的地图都是个“纸质地图”,没有定位点(幸好我们有超绝方向感的老黑,不然只能靠地图+坐标显示器+指南针)。这个游戏绝大部分的解谜都是基于这种拟真的信息传递设计,信息不能随意共享、距离不能轻易无视,玩家们需要在沟通受限情况下“传答案”。虽然看似处处受... 玩这个游戏一定要用游戏内语音,游戏外语音会破坏游戏的底层玩法设计,进而丧失所有的解谜乐趣。游戏内语音是拟真的,隔远了就会听不见彼此,这就逼迫你必须和伙伴们紧紧抱团。甚至游戏内的地图都是个“纸质地图”,没有定位点(幸好我们有超绝方向感的老黑,不然只能靠地图+坐标显示器+指南针)。这个游戏绝大部分的解谜都是基于这种拟真的信息传递设计,信息不能随意共享、距离不能轻易无视,玩家们需要在沟通受限情况下“传答案”。虽然看似处处受限,但实际上恰恰是这些限制构成了游戏最大的乐趣,每一次成功解谜都是与伙伴们磨合的成果,大家心有灵犀的瞬间,就是最顶级的满足。 (展开)