苍翼:混沌效应 BlazBlue Entropy Effect
简介 · · · · · ·
使用在肉鸽中构建出的独特战斗角色去进行激动人心的探索和挑战,在冒险中获知世界的真相,在抉择中改变人类的命运。以ACT为名的资深动作游戏团队,十年磨一剑造就独特的2D ACT战斗体验!
每位角色都可以从其他角色那里获得传承技,并在战斗中习得专属潜能推动战斗方式不断蜕变,以此收获千变万化的动作体验。
七大元素体系(电、火、毒、光、刃、冰、暗)各有特点,不同的搭配组合,助你打造出迥然不同的流派风格,构建出独特的战斗角色。
家园危在旦夕,我们何从何去,你的选择将联结成道路。去探索、去倾听、去理解、去抉择,从时空的碎片中拼凑真相,你将影响世界的命运、人类的未来。
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肉鸽,像死亡细胞的那种,只不过是随着推进,技能越来越多样化。打击感很不错,特效炫酷,每个角色都值得仔细研究一番,有难度,并不是无脑就能通关的,稳定更新,手游也有移植,国产做到这种程度已经很不错了。
比较一般,技能设计太冗杂了,没能突出亮点
看得出来动作模组和打击感有下功夫,但是流程太短,后续的重复游玩元素也比较匮乏,比起多个可操作角色其实更想要的是多样化的build。
这种无脑刷刷刷的游戏不太适合我,玩了一个多小时就感觉到很累了,画面花里胡哨的,按了一堆技能之后就看不见自己在哪了...
据说原先是按手游规格来制作,所以美术品质很顶,但简单打了几把之后发现,横版过关格斗和肉鸽的玩法结合得并不是很好吧,还需更多的打磨,当单机发售是对的,这种品质在目前的手游市场里能存活的概率基本为零