午夜以南 South of Midnight
简介 · · · · · ·
六月Xbox Games Showcase发布会上,Compulsion Games工作室开发的奇幻恐怖第三人称动作冒险游戏《South of Midnight》公布了宣传片。
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豪华版提前游玩,XSX优化非常棒。微软做出了他家的《柯娜精神之桥》。以优秀的画面和艺术风格为主,再加之美国南部背景下的爵士乐与福音音乐,负责为音乐作曲的olivier derivere(曾负责过瘟疫传说勿忘我),依然保持了他的高水平。 但这款游戏也有着和柯娜一样的缺点:落后的游戏性以及平淡的叙事。这些缺点也会使得它和柯娜一样,评价比较两极分化。 总的来说comprehension games还是交出了让人满意的答卷,... 豪华版提前游玩,XSX优化非常棒。微软做出了他家的《柯娜精神之桥》。以优秀的画面和艺术风格为主,再加之美国南部背景下的爵士乐与福音音乐,负责为音乐作曲的olivier derivere(曾负责过瘟疫传说勿忘我),依然保持了他的高水平。 但这款游戏也有着和柯娜一样的缺点:落后的游戏性以及平淡的叙事。这些缺点也会使得它和柯娜一样,评价比较两极分化。 总的来说comprehension games还是交出了让人满意的答卷,虚幻四用的炉火纯青,首发XGP还是值得游玩的。 (展开)
一玩到女主妈是社工,女主是天选“创伤修补人”我就知道,得,又是一个脏活累活就该女的干所以才设置的女主,根本不是女本位。而且制作组显然认为所谓创伤修补,等于玩家把惨事看一遍,也痛苦恶心了,就算修补了,不涉及任何复仇报应。有个哥把弱智弟钉在树里害死了,哥还活着呢,女主看完弱智弟的记忆竟然就直接走了,故事就完结了。纯正擦屁股叙事。
不做成游戏会更好的游戏。机械重复劳动的gameplay,即使战斗可以跳过,也要进行十几分钟排列组合的跑跳来观看一两分钟的视听表演。再有风格的音乐美术也被这种地摊黏合剂水平的流程设计折损差不多了。
打到第六章决定弃掉了。 游戏开头的定格动画就惊艳到我了,加之哥特式的冒险故事,当即就猛猛玩了四个多小时,超级喜欢黑皮女主,像黑豹一样勇猛,故事是女主寻母的冒险之旅,并在其中学习到了编制技术来打败各种神秘生物,怪就那么几只,战斗十分无趣,探索的东西也就收集绒绒和掀钢板,多到厌倦的挤过去,软绵绵的打斗,打两趾汤姆时候的背景乐真的很好听!制作主很用心的做游戏但是游戏性真的一般。在寻母的过程中,黑泽尔慢慢接触到了一些心理创伤... 打到第六章决定弃掉了。 游戏开头的定格动画就惊艳到我了,加之哥特式的冒险故事,当即就猛猛玩了四个多小时,超级喜欢黑皮女主,像黑豹一样勇猛,故事是女主寻母的冒险之旅,并在其中学习到了编制技术来打败各种神秘生物,怪就那么几只,战斗十分无趣,探索的东西也就收集绒绒和掀钢板,多到厌倦的挤过去,软绵绵的打斗,打两趾汤姆时候的背景乐真的很好听!制作主很用心的做游戏但是游戏性真的一般。在寻母的过程中,黑泽尔慢慢接触到了一些心理创伤,用编织技术来缝补内心的寓意真的很好!后面面包丁出现也是抚平了我的孤独感,超级可爱!可惜重复的打怪,跑酷,无意义的攀爬让我兴趣全无。 (展开)
抽帧动画,呈现出了类似定格动画的效果,加上不错的面部表情,仿佛在观看一部定格动画片。 故事开篇没有讲宏大叙事,而是从浅显的家庭关系切入,虽然整体框架又是俗套的爱丽丝梦游仙境,但还算让人有看下去的动力。 主角人物不讨喜,又是这种叛逆黑人小孩的模板,我觉得这才更加深了刻板影响。 音乐出彩,简直是光彩夺目,很配合剧情的出现,甚至宣兵夺主的盖过了画面的表现。 玩法就俗套了很多,爬爬跳跳,战斗动作即使关了抽帧也不够流畅,各动作... 抽帧动画,呈现出了类似定格动画的效果,加上不错的面部表情,仿佛在观看一部定格动画片。 故事开篇没有讲宏大叙事,而是从浅显的家庭关系切入,虽然整体框架又是俗套的爱丽丝梦游仙境,但还算让人有看下去的动力。 主角人物不讨喜,又是这种叛逆黑人小孩的模板,我觉得这才更加深了刻板影响。 音乐出彩,简直是光彩夺目,很配合剧情的出现,甚至宣兵夺主的盖过了画面的表现。 玩法就俗套了很多,爬爬跳跳,战斗动作即使关了抽帧也不够流畅,各动作没法丝滑连接,每个敌人都要处决更是多此一举,敌人种类也少,越玩下去越是乏善可陈。 地形设计毫无指引,单独设计出一条丝线来引导方向可以说是相当偷懒了。 优化不错,开全高也少有卡顿。 (展开)