涅瓦 Neva
简介 · · · · · ·
《Neva》是一款感情丰富的动作冒险游戏,是广受好评的《GRIS》制作团队所推出的最新幻想力作。《Neva》记述女子Alba的故事,她遭逢黑暗势力的创伤之后,和一只奇特的幼狼建立起连结。一人一狼踏上危险的旅程,穿越昔日美丽但如今逐渐凋零的世界。Alba和幼狼得学习互相帮忙,合力克服越来越危险的困境,彼此的关系也将在过程中渐渐改变。叛逆的幼狼将蜕变为气宇不凡的成狼,渴望建立属于自己的认同,考验Alba的爱与人和狼之间的承诺。面对即将摧毁一切的不祥世界,Alba与勇敢的狼同伴会尽一切努力活下去,建立新家园,携手前进。
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涅瓦 Neva的文字 · · · · · · ( 全部 2 条 )
《Neva》评测:从宫崎骏到宫崎英高——两种风格的有机结合(有剧透)
摘要:由Nomada Studio开发的《Neva》,有珠玉在前的《Gris》,仍做到了突破,把宫崎骏的动漫美术和宫崎英高场景氛围塑造特色结合在一起,形成了自身独特的对母性主旨的表达,是近期值得一品的游戏艺术品。 这游戏的游戏性一直是一个争议,但是游戏的视觉艺术风格确实是独树一...
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与工作室前作《GRIS》不相上下,皆为电子游戏中的艺术品,值得用心游玩欣赏
白金通关纪念!相比工作室前作《GRIS》,此作玩法上有所加强,大量的即时战斗内容,较少的解密;而在美术和配乐上则是更进一步发挥优势,四季不同的主色调渲染着不同的情绪氛围,高饱和色块大量填充,让每一帧都是给人以无限遐想的精美壁纸(疯狂截图ing);极具特色的美术风格...
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发布第一时间开玩的应该都是Gris的粉丝了,相比前作,长板更长,但短板也更短了,略有些对不起这些年来的期待。首先优点是美术风格依旧无敌,与前作一脉相承却又有所进化,每一帧都是壁纸,有几个场景初见的感受只能用震撼来形容。游戏性方面降低了解谜成分,提高了战斗与平台跳跃的占比,但估计出于照顾玩家体验的考虑,战斗和跳跃的难度都很低,这个变化喜不喜欢就见仁见智了。而在上一点的加成下,就导致和Gris相同的短板更加突出,那就是体... 发布第一时间开玩的应该都是Gris的粉丝了,相比前作,长板更长,但短板也更短了,略有些对不起这些年来的期待。首先优点是美术风格依旧无敌,与前作一脉相承却又有所进化,每一帧都是壁纸,有几个场景初见的感受只能用震撼来形容。游戏性方面降低了解谜成分,提高了战斗与平台跳跃的占比,但估计出于照顾玩家体验的考虑,战斗和跳跃的难度都很低,这个变化喜不喜欢就见仁见智了。而在上一点的加成下,就导致和Gris相同的短板更加突出,那就是体量实在太小太短了,初见全花朵收集通关也只不过花了五个小时,全成就攻略视频更是只有三个小时,所以我的建议是,如果和我一样,十分喜欢美术风格,那第一时间买没啥问题,算是物有所值的体验,如果是更在意游戏性,而且最近还有其他可玩的游戏,那么适当等一等后续打折再入手也是可以的 (展开)
解谜没有gris惊艳了、哎ww 以及玩的过程一度想到幽灵公主和千与千寻(x)
不是见个战斗系统就叫魂系吧,真让前面那位整无语了。
尽管已经有预期,但没想到游戏性甚至比上一作更加令人捉急。战斗几乎没有任何乐趣,平台跳跃也没什么惊喜,解谜要素几乎全部砍掉了。美术表现当然精美,但我却仍然有两点不吐不快: 1. 几乎没有让我留下深刻印象的场景 2. 大量场景给了“丁达尔效应”,真的很难看清 我想到极乐迪斯科的主创们曾经表达过,现在每人看文字了,所以我们要把文学带到游戏中。如果本作的主创们对于绘画艺术有相当的追求,制作这种类型的游戏绝对不是明知的选... 尽管已经有预期,但没想到游戏性甚至比上一作更加令人捉急。战斗几乎没有任何乐趣,平台跳跃也没什么惊喜,解谜要素几乎全部砍掉了。美术表现当然精美,但我却仍然有两点不吐不快: 1. 几乎没有让我留下深刻印象的场景 2. 大量场景给了“丁达尔效应”,真的很难看清 我想到极乐迪斯科的主创们曾经表达过,现在每人看文字了,所以我们要把文学带到游戏中。如果本作的主创们对于绘画艺术有相当的追求,制作这种类型的游戏绝对不是明知的选择。 (展开)
相比gris更喜欢这个😂