玩过边狱巴士公司 Limbus Company的人
ryo
。。。不是说公司为了保护辅酶被迫开除辅酶吗?怎么我看一堆寒难郭楠把这个当韩月向它们投诚的证据然后到处ky到处乱吠的😅灾难级的公关😓剧情确实是全靠同行衬托,但是社区氛围谁敢闻?小鬼最爱的黑深残,最近出卡也是直接换头,越来越敷衍了,小腿毛也是被不断提纯,意见相悖的就要被打成带节奏,jzx也是在中国养上死士了。。
2026-04-07
。。。不是说公司为了保护辅酶被迫开除辅酶吗?怎么我看一堆寒难郭楠把这个当韩月向它们投诚的证据然后到处ky到处乱吠的😅灾难级的公关😓剧情确实是全靠同行衬托,但是社区氛围谁敢闻?小鬼最爱的黑深残,最近出卡也是直接换头,越来越敷衍了,小腿毛也是被不断提纯,意见相悖的就要被打成带节奏,jzx也是在中国养上死士了。。
2026-04-07
开始即兴 (北京)
优点是没用手游的思路做游戏。 缺点是没用手游的思路做游戏。 主线难度学习成本太高了。战斗系统特别靠运气,从第七章后半段开始经常出现一个关卡凹两个小时仍然过不去的情况。设计师跟nt一样,难度极难的关卡一个接着一个(我不明白,这种功能有挑战性的设计不应该放在进阶玩法里给喜欢钻研系统的人玩吗?你丢主线是啥意思?) 至于被夸得最多的剧情,不可否认确实很多地方写得很不错,但整体水平其实飘忽不定,神来之笔和sb笔力基本五五开。
2026-02-12
优点是没用手游的思路做游戏。 缺点是没用手游的思路做游戏。 主线难度学习成本太高了。战斗系统特别靠运气,从第七章后半段开始经常出现一个关卡凹两个小时仍然过不去的情况。设计师跟nt一样,难度极难的关卡一个接着一个(我不明白,这种功能有挑战性的设计不应该放在进阶玩法里给喜欢钻研系统的人玩吗?你丢主线是啥意思?) 至于被夸得最多的剧情,不可否认确实很多地方写得很不错,但整体水平其实飘忽不定,神来之笔和sb笔力基本五五开。
2026-02-12
把甲方豆沙了
小众游戏有小众的理由。 剧情爱搞迷语,战斗和剧情平衡不好,节奏把握糟糕,后期的剧情演出有进步,但是不影响质量波动巨大。 人设是有记忆点的,人物的塑造方面很有日本文游的味道,虽然每个角色都是一套卖法,印象一般甚至较差→揭露悲惨过去→心疼加推,和galgame没多少区别,不过对二次元来说够用了。 音乐吹了很久,发现入坑前之所以只能刷到那几首,因为就那几首是好听的。 美术有进步但是早期确实是一坨。 不知道有没有别的语言配音,但是一般游戏默认什么语音我会认为这是最重视也应当是做得最好的版本,不会切别的语音听,CV配得还行,但是韩语天生难听没法救。 战斗也挺烂的,膨胀力度也不小,不过没有抽卡,几乎全都能肝,所以玩家不怎么会逮着这个骂。 说到肝,这游戏的常驻玩法实在是太无趣了,产能不足没啥活动更是无聊。
2026-01-16
小众游戏有小众的理由。 剧情爱搞迷语,战斗和剧情平衡不好,节奏把握糟糕,后期的剧情演出有进步,但是不影响质量波动巨大。 人设是有记忆点的,人物的塑造方面很有日本文游的味道,虽然每个角色都是一套卖法,印象一般甚至较差→揭露悲惨过去→心疼加推,和galgame没多少区别,不过对二次元来说够用了。 音乐吹了很久,发现入坑前之所以只能刷到那几首,因为就那几首是好听的。 美术有进步但是早期确实是一坨。 不知道有没有别的语言配音,但是一般游戏默认什么语音我会认为这是最重视也应当是做得最好的版本,不会切别的语音听,CV配得还行,但是韩语天生难听没法救。 战斗也挺烂的,膨胀力度也不小,不过没有抽卡,几乎全都能肝,所以玩家不怎么会逮着这个骂。 说到肝,这游戏的常驻玩法实在是太无趣了,产能不足没啥活动更是无聊。
2026-01-16
