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作为第一个接触的该类游戏,感到很欣喜。 起初喜欢弓箭,现在喜欢淘客。目前剩下的意义可能是给后人留一个刷不出来的淘客噩梦记录。
评价挺高的类幸存者游戏,但初始太容易挂了,节奏又慢,实在刷不下去
(1.1.3版)如果要我对吸血鬼幸存者和土豆兄弟做出抉择,我或许会非常为难,但如果是这游戏,那我目前可以毫不犹豫地把它排到仅次于这两者的地方,毫无疑问这游戏的初期体验是体验是相当优秀的,不像很多肉鸽你得死个无数遍才能通一次关,这游戏你只要不特别脸黑刚开始不久就可以通一次,门槛可谓是相当低了,然后技能树和主动技能也让它玩起来没吸血鬼幸存者那么无脑了,稍微有点走位和Build要求,但也没强烈到非要你抄作业,尤其升级的随机感没那么强烈了,可以说其实都不怎么肉鸽,也可能是我还没怎么玩到后期吧,总而言之如果你厌倦了吸血鬼幸存者动不动半个小时一局的肝度+半个小时的无脑度,想稍微要点操作,但也只是稍微的话,那这游戏铁定适合你
算是有诚意
宝物系统挺有意思,但一旦刷到成型秒杀BOSS就变得很无聊
经过一阵子的更新之后这个量可算是堆上去了
体系成型爽度很高,每个角色系统都不一样,但是build性很差,刷完天赋树就没什么玩头了。
平庸的幸存者like
叮
只能说凑活,主角没有攻击动作,所以说相较于幸存者是没有创新的,技能树升级的方式也不算是一个亮点,缺少了rouge性。所以只能说凑活能玩,游戏寿命不超过两天。
凭着画风和题材怎么都值得个推荐的。但是世界树卡得也太死了。小开修改器割草=推荐,不开=活受罪=被恶心。上头期大约在三天。法男电书,弓女的aoe在前三图也太爽。隐藏都还没开已经不想玩了…。 下头期大约在七天。多出新人物多出新图,刷刷刷体验一下子就上来了。
地图似乎是无限大,技能树摆的清清楚楚,有些道具需要一定的代价能解锁,没啥新意。
画的还是挺细致生动的,升级方式从吸血鬼幸存者的三选一改成了技能点技能树,惊喜感少了点,挺没必要的。
会是第一款幸存者游戏!
20221224-
作为第一个接触的该类游戏,感到很欣喜。 起初喜欢弓箭,现在喜欢淘客。目前剩下的意义可能是给后人留一个刷不出来的淘客噩梦记录。
评价挺高的类幸存者游戏,但初始太容易挂了,节奏又慢,实在刷不下去
(1.1.3版)如果要我对吸血鬼幸存者和土豆兄弟做出抉择,我或许会非常为难,但如果是这游戏,那我目前可以毫不犹豫地把它排到仅次于这两者的地方,毫无疑问这游戏的初期体验是体验是相当优秀的,不像很多肉鸽你得死个无数遍才能通一次关,这游戏你只要不特别脸黑刚开始不久就可以通一次,门槛可谓是相当低了,然后技能树和主动技能也让它玩起来没吸血鬼幸存者那么无脑了,稍微有点走位和Build要求,但也没强烈到非要你抄作业,尤其升级的随机感没那么强烈了,可以说其实都不怎么肉鸽,也可能是我还没怎么玩到后期吧,总而言之如果你厌倦了吸血鬼幸存者动不动半个小时一局的肝度+半个小时的无脑度,想稍微要点操作,但也只是稍微的话,那这游戏铁定适合你
算是有诚意
宝物系统挺有意思,但一旦刷到成型秒杀BOSS就变得很无聊
经过一阵子的更新之后这个量可算是堆上去了
体系成型爽度很高,每个角色系统都不一样,但是build性很差,刷完天赋树就没什么玩头了。
平庸的幸存者like
叮
只能说凑活,主角没有攻击动作,所以说相较于幸存者是没有创新的,技能树升级的方式也不算是一个亮点,缺少了rouge性。所以只能说凑活能玩,游戏寿命不超过两天。
凭着画风和题材怎么都值得个推荐的。但是世界树卡得也太死了。小开修改器割草=推荐,不开=活受罪=被恶心。上头期大约在三天。法男电书,弓女的aoe在前三图也太爽。隐藏都还没开已经不想玩了…。 下头期大约在七天。多出新人物多出新图,刷刷刷体验一下子就上来了。
地图似乎是无限大,技能树摆的清清楚楚,有些道具需要一定的代价能解锁,没啥新意。
画的还是挺细致生动的,升级方式从吸血鬼幸存者的三选一改成了技能点技能树,惊喜感少了点,挺没必要的。
会是第一款幸存者游戏!
20221224-