玩过妮姬:胜利女神 NIKKE: The Goddess of Victory的人

月宫美食家🌈 (Andorra)
看来我不适合这种第三人称视角的射击游戏...... 游戏本身的美工立绘配音都是没有问题的,质量都很高,也足够涩涩,主美不愧是金hentai😏 明日方舟以后游戏界就开始了一种简约ui审美的风潮 我个人倒是很喜欢这种简约风格的ui 玩起来的感觉很像是之前的云图计划,什么都好,就是要刷的东西太多了 狗屎一般的腾讯海外运营,再扣半星😓
2023-01-03
看来我不适合这种第三人称视角的射击游戏...... 游戏本身的美工立绘配音都是没有问题的,质量都很高,也足够涩涩,主美不愧是金hentai😏 明日方舟以后游戏界就开始了一种简约ui审美的风潮 我个人倒是很喜欢这种简约风格的ui 玩起来的感觉很像是之前的云图计划,什么都好,就是要刷的东西太多了 狗屎一般的腾讯海外运营,再扣半星😓
2023-01-03

曹白宇 (上海)
核心系统是因袭AFK的数值挂机养成,虽然无聊,但选得对,手游就该这么做。而作为主要玩法的TPS其实只是个方便窥臀的包装,由于战力碾压的存在,更多还在于队伍搭配。不排除未来会出一些强调手操的模块,但因为根本上欠缺了射击游戏应有的位移,及在此基础上的攻防转换,所以不会是重点。 和《天命之子》一样,是把荷尔蒙做出了价值的产品,韩国人确实把live2D玩明白了。手游中其实应该保留适当的挂机环节(虽然我之前觉得很蠢),增加黏性的同时也给玩家拥有的美术资产一个展示的机会。 不过整体而言系统和数值都抄得很烂,队伍搭配前期全完没有一个玩法引导形成闭环,战力碾压这种遮羞布一样的东西也是数值无能的表现。剧情更是矮人毛巾级,不知所云。但靠美术这一波拉新回本挣钱也够了,至少说明立项思路是对的。
2022-12-08
核心系统是因袭AFK的数值挂机养成,虽然无聊,但选得对,手游就该这么做。而作为主要玩法的TPS其实只是个方便窥臀的包装,由于战力碾压的存在,更多还在于队伍搭配。不排除未来会出一些强调手操的模块,但因为根本上欠缺了射击游戏应有的位移,及在此基础上的攻防转换,所以不会是重点。 和《天命之子》一样,是把荷尔蒙做出了价值的产品,韩国人确实把live2D玩明白了。手游中其实应该保留适当的挂机环节(虽然我之前觉得很蠢),增加黏性的同时也给玩家拥有的美术资产一个展示的机会。 不过整体而言系统和数值都抄得很烂,队伍搭配前期全完没有一个玩法引导形成闭环,战力碾压这种遮羞布一样的东西也是数值无能的表现。剧情更是矮人毛巾级,不知所云。但靠美术这一波拉新回本挣钱也够了,至少说明立项思路是对的。
2022-12-08