豆瓣
扫码直接下载
女子一生 如枷锁牢狱 古训诫法 不可撼动 紧握稚童双手 徘徊于野草丛生的三岔路 迷失于朦胧的夜色中花虽落,余香犹存 吾处不逢春 春将往何处 与彼约定的往昔 消失在如墨般的黑暗里 吾之见,男欢女爱 不过虚妄之物 为何痛苦挣扎 境遇降临于我你白稚的手 撩拨我心弦 使我意乱情迷 何为女人 是肮脏亦或者是罪恶 沿胎衣滴露的鲜红 这般颜色为谁而流 尽管如此 我心有愧 尽管如此 却又满意
10/10 8h一周目✅带歌词字幕的主题曲响起真的鸟肌了。把婚姻困境和依附夫家特权所带来的力量等现实问题用游戏方式呈现出来,让玩家拥有实感,真的很厉害
战斗模式复杂而枯燥,对于喜欢射击爽感的玩家是个折磨。 各种系统太复杂道具太多,没有寂静岭2的简单易上手。 想要突出的文化特色也不吸引人,还不如像寂静岭2那样比较generic的文化。总之从一开始就枯燥重复,没有寂静岭2那样循序渐进引人入胜的感觉。
开始以为在玩寂静岭,玩完发现在玩犬夜叉
有可取之处但不多。游戏性一般角色塑造低级。讲反抗最后还是自己打自己,真正制造困境的人还是作壁上观受到了零点伤害。勉强当个浅浅个故事看。
8小时,强制多周目结局有点恶心人,根本提不起兴趣。场景复用严重,一个小镇来回跑了不知几趟。战斗一泡污,居然还搞了个耐久度体力条精神力多重限制,比魂还硬核。敌人种类少,打完毫无收益。解密超烦人都是纹章和狐狸。里世界、双重人格在2008年以前很酷,现在确实不新鲜。本系列只打过老2、3,口碑销量远不如生化不是没有道理的。f原来是fuck konami的意思吗。云一下其他结局算了。
“破解偏见,但偏见哪来的你别管。”
6h一周目即删。如今的一些b厂商都在吹捧什么无UI沉浸感,我想问你们踏马的真玩游戏吗?不做小地图也就罢了,主界面连个东南西北的HUD都不给,即使调整方向只需要多按几下地图改改人物朝向,但有没有可能这种废操作是可以通过增添一个简单的方向HUD就能省去的???背包小的可怜,却不给仓库,捡到很多东西最后都只能白白丢弃,武器又是耐久又是弹刀,真是魂游和生化的缺点全让你学去了,集各家之短的大作难得一见!大量解密也是抽象得可以,根本没把日本以外的国际友人放在眼里。曾经的大雾超级优化系统放到如今也变成降帧之雾了。剧情上十几年的青梅竹马跟块木头一样,不论是别人80主角还是跟主角单独聊天的时候屁都放不出来一个,恐怕是真不熟。女主自己也是自卑疯批一个,对他人的指点唯唯诺诺,嗑大了才终于释放本性,狂砍一条街。
好讨厌玩弄死亡的概念
垃圾到极点的东西,真的是龙骑07写的?麻烦不要消耗寂静岭这个ip了,什么都想要什么都学不想,剧情雌竞还包装什么独立女性?除了负面体验还能带给我什么?建模丑到爆炸,推荐我的人都是傻逼
虎头蛇尾。明明是很好的切入角度。但是游戏过程中偷偷藏不住的擦边做色情卖点。令人生厌的爹一定是有苦衷的,女主的愤怒和反抗一定是不知全貌的,青梅一定是不如竹马真诚和重要的,男人办坏事一定是出于好心的。什么时候制作组才能意识到不是打着女性主义旗号就可以掩盖臭味的。
狐狸男明明是加剧女主悲惨的一环,能不能别因为帅就三观全无了
恶心。全路线充斥着廉价的恶心。四不像,玩了十个小时,从第一个小时就知道其实就是女主精神分裂。三个同伴死的莫名其妙,想要扯霸凌,但男的为啥一起死?游戏机制也像屎一样,开头玩故事难度,碰几下就死了,后来自动改成简单模式,就瞬间变成金刚不坏之身,怪物打你不伤血,你打怪物两下没了… 就这个变态国家做的游戏,也就符合现在这个国家首相巫婆的人设了。 垃圾。扯淡。牵扯到日本的故事都是傻逼。
开不完的门,解不完的谜,杀不完的怪,多余的剧情,完全违背寂静岭的核心玩法,唯一一作全系列不想玩第二次的一作
辣鸡游戏,什么打着女性主义觉醒实际私货偷偷藏不住的破剧情,一点主观能动性都没有,朋友也保护不了,命运也反抗不了,纯纯被剧情暴揍十几个小时。。。脸皮都被剥了还超爱男主,多少周目都令我恶心。
打着女性叙事噱头 爱男偷偷藏不住。。
太恶心了!一股男味 属于想赚某部分钱,又藏不住
这东西要是在三十年前端上来还能夸一句性别意识先进,现在都2025年了还搞这种婚姻困境戏码难道是在玩怀旧服吗?有点像男人睁眼看世界刚学了一句“女人是一种处境”就开始到处说自己是feminist了,整个游戏蠢得我想打穿,只有爱狐男的嗲妻会爽到吧,多少次懒得继续看但是赛万味讲话太搞笑了忍不住还是吃下了这口💩
感觉就是外包之间亦有差距,这作的氛围塑造差了2代重制一个档次(其实希望Remedy能做一部寂静岭),人物建模回归到死魂曲那样微妙的死人感(但后面越看越顺眼了),战斗体验比2代重制版做得还差,相当于把最短的短板做成了游戏的核心玩法,就这样还要打三周目才能真结局会有些动力不足。 但也觉得这作的故事能覆盖到更多玩家现实中的处境,而且呈现了一种复杂性,其实还挺稀缺的。
别逗你雏姐笑了
女子一生 如枷锁牢狱 古训诫法 不可撼动 紧握稚童双手 徘徊于野草丛生的三岔路 迷失于朦胧的夜色中花虽落,余香犹存 吾处不逢春 春将往何处 与彼约定的往昔 消失在如墨般的黑暗里 吾之见,男欢女爱 不过虚妄之物 为何痛苦挣扎 境遇降临于我你白稚的手 撩拨我心弦 使我意乱情迷 何为女人 是肮脏亦或者是罪恶 沿胎衣滴露的鲜红 这般颜色为谁而流 尽管如此 我心有愧 尽管如此 却又满意
10/10 8h一周目✅带歌词字幕的主题曲响起真的鸟肌了。把婚姻困境和依附夫家特权所带来的力量等现实问题用游戏方式呈现出来,让玩家拥有实感,真的很厉害
战斗模式复杂而枯燥,对于喜欢射击爽感的玩家是个折磨。 各种系统太复杂道具太多,没有寂静岭2的简单易上手。 想要突出的文化特色也不吸引人,还不如像寂静岭2那样比较generic的文化。总之从一开始就枯燥重复,没有寂静岭2那样循序渐进引人入胜的感觉。
开始以为在玩寂静岭,玩完发现在玩犬夜叉
有可取之处但不多。游戏性一般角色塑造低级。讲反抗最后还是自己打自己,真正制造困境的人还是作壁上观受到了零点伤害。勉强当个浅浅个故事看。
8小时,强制多周目结局有点恶心人,根本提不起兴趣。场景复用严重,一个小镇来回跑了不知几趟。战斗一泡污,居然还搞了个耐久度体力条精神力多重限制,比魂还硬核。敌人种类少,打完毫无收益。解密超烦人都是纹章和狐狸。里世界、双重人格在2008年以前很酷,现在确实不新鲜。本系列只打过老2、3,口碑销量远不如生化不是没有道理的。f原来是fuck konami的意思吗。云一下其他结局算了。
“破解偏见,但偏见哪来的你别管。”
6h一周目即删。如今的一些b厂商都在吹捧什么无UI沉浸感,我想问你们踏马的真玩游戏吗?不做小地图也就罢了,主界面连个东南西北的HUD都不给,即使调整方向只需要多按几下地图改改人物朝向,但有没有可能这种废操作是可以通过增添一个简单的方向HUD就能省去的???背包小的可怜,却不给仓库,捡到很多东西最后都只能白白丢弃,武器又是耐久又是弹刀,真是魂游和生化的缺点全让你学去了,集各家之短的大作难得一见!大量解密也是抽象得可以,根本没把日本以外的国际友人放在眼里。曾经的大雾超级优化系统放到如今也变成降帧之雾了。剧情上十几年的青梅竹马跟块木头一样,不论是别人80主角还是跟主角单独聊天的时候屁都放不出来一个,恐怕是真不熟。女主自己也是自卑疯批一个,对他人的指点唯唯诺诺,嗑大了才终于释放本性,狂砍一条街。
好讨厌玩弄死亡的概念
垃圾到极点的东西,真的是龙骑07写的?麻烦不要消耗寂静岭这个ip了,什么都想要什么都学不想,剧情雌竞还包装什么独立女性?除了负面体验还能带给我什么?建模丑到爆炸,推荐我的人都是傻逼
虎头蛇尾。明明是很好的切入角度。但是游戏过程中偷偷藏不住的擦边做色情卖点。令人生厌的爹一定是有苦衷的,女主的愤怒和反抗一定是不知全貌的,青梅一定是不如竹马真诚和重要的,男人办坏事一定是出于好心的。什么时候制作组才能意识到不是打着女性主义旗号就可以掩盖臭味的。
狐狸男明明是加剧女主悲惨的一环,能不能别因为帅就三观全无了
恶心。全路线充斥着廉价的恶心。四不像,玩了十个小时,从第一个小时就知道其实就是女主精神分裂。三个同伴死的莫名其妙,想要扯霸凌,但男的为啥一起死?游戏机制也像屎一样,开头玩故事难度,碰几下就死了,后来自动改成简单模式,就瞬间变成金刚不坏之身,怪物打你不伤血,你打怪物两下没了… 就这个变态国家做的游戏,也就符合现在这个国家首相巫婆的人设了。 垃圾。扯淡。牵扯到日本的故事都是傻逼。
开不完的门,解不完的谜,杀不完的怪,多余的剧情,完全违背寂静岭的核心玩法,唯一一作全系列不想玩第二次的一作
辣鸡游戏,什么打着女性主义觉醒实际私货偷偷藏不住的破剧情,一点主观能动性都没有,朋友也保护不了,命运也反抗不了,纯纯被剧情暴揍十几个小时。。。脸皮都被剥了还超爱男主,多少周目都令我恶心。
打着女性叙事噱头 爱男偷偷藏不住。。
太恶心了!一股男味 属于想赚某部分钱,又藏不住
这东西要是在三十年前端上来还能夸一句性别意识先进,现在都2025年了还搞这种婚姻困境戏码难道是在玩怀旧服吗?有点像男人睁眼看世界刚学了一句“女人是一种处境”就开始到处说自己是feminist了,整个游戏蠢得我想打穿,只有爱狐男的嗲妻会爽到吧,多少次懒得继续看但是赛万味讲话太搞笑了忍不住还是吃下了这口💩
感觉就是外包之间亦有差距,这作的氛围塑造差了2代重制一个档次(其实希望Remedy能做一部寂静岭),人物建模回归到死魂曲那样微妙的死人感(但后面越看越顺眼了),战斗体验比2代重制版做得还差,相当于把最短的短板做成了游戏的核心玩法,就这样还要打三周目才能真结局会有些动力不足。 但也觉得这作的故事能覆盖到更多玩家现实中的处境,而且呈现了一种复杂性,其实还挺稀缺的。
别逗你雏姐笑了