猎人X HunterX

类型:
游戏 / 横版过关 / 动作
平台:
PC / Nintendo Switch
发行日期:
2022-04-28
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猎人X的短评  · · · · · ·  ( 全部 6 条 )

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    乍一看音画效果梦回PS2,放在steam的indie区实在是没法入眼,但它并非表面上那么简陋。手感十足丝滑、打击感和判定良好是它的最大长处,这方面绝对是同行里的第一梯队;弹/挡/闪外加两个资源槽的系统算是中规中矩,主打弹幕+近距连击的敌人设计没啥创意但强度把控刚刚好,得益于出众的手感,玩起来足够舒服流畅,主角的动作模组少得可怜是一大遗憾。总体来说如果对银河城有爱,且正值只想动手不想动脑子的时候,本作还算个不错的选择。... 乍一看音画效果梦回PS2,放在steam的indie区实在是没法入眼,但它并非表面上那么简陋。手感十足丝滑、打击感和判定良好是它的最大长处,这方面绝对是同行里的第一梯队;弹/挡/闪外加两个资源槽的系统算是中规中矩,主打弹幕+近距连击的敌人设计没啥创意但强度把控刚刚好,得益于出众的手感,玩起来足够舒服流畅,主角的动作模组少得可怜是一大遗憾。总体来说如果对银河城有爱,且正值只想动手不想动脑子的时候,本作还算个不错的选择。所以,为什么一个能把手感调教得十分纯熟、而且其余方面也有效避开常见槽点的工作室,竟然穷困到整个游戏的asset都是拿公共素材东拼西凑的?与此同时一大堆音画美丽的indie连基本的受击硬直都搞不明白,我陷入了困惑。 (展开)

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    续作不太行,没有任何创新。

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    看得出来借鉴了血污:夜之仪式,手感操控还行,这类游戏的通病就是引导太烂

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    画面略显简陋,但值得一玩的类银河城游戏。打击感和爽快感都不错,技能安排和地图的编排有点问题,只玩一周目就足够了,难度也不高,掌握节奏后Boss不难,难度安排也尚可,后期的小兵攻击力很高,道具使用的指导性不太够,只是种类安排也不算少,算是用心的。

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    2024-2-11通关,凑合吧。 画面精美,二次元类型 装备,技能丰富(就是所有装备的攻击动作都一样) 地图没有可破坏的墙,只要都走过,就是100%探索 全成就很难,要至少无伤10个boss

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