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1.毫无内涵,玩法单一。伪历史伪武侠的送人情跑腿换武功征服美女传。 2. 披着高自由外皮却处处设限。 3.披着正式版外皮但完成度欠佳。 4.音律系武器和秘籍设计得相当不合理,涉及古籍等文史常识的描述也显鄙陋,百度一下就写进游戏的? 5. 模仿缝合借鉴却无法化为己用。不止战斗系统是伪战旗模式,整体都是画虎不成反类。 6.宽容不是纵容,支持但无法认可。
1.相当怪异的难度曲线,地图上闲逛常常遇见能秒杀自己的敌人,并且强制开战,无法提前存档,血压飙升。 2.核心玩法和太吾绘卷类似,本质上都是赚钱送礼搞关系,江湖还真是人情世故。 3.很多NPC好感度高了后可以拉入队,有趣的机制,武侠宝可梦了属于是。 4.这么多年过去了,醋还在做“致敬金庸类武侠”,这样做确实稳妥、方便,不会丢失基本盘,但也实在是欠缺野心。
重复带来枯燥。 这个游戏的重复程度令人发指,刷材料,刷技能,刷好感,刷钱,刷任务,刷各种进度。 这所谓的自由化与多分支,配合糟糕的设计,在某种程度上逼迫玩家一步一存档,否则你将可预见地失去很多东西。 如果《巫师三》是 90 分,《大侠立志传》是 9 分。 游戏性由于被重复内容占据,负分。 这游戏能在 Steam 好评如潮我是没想到的,可能是国产单机游戏的选择太少了。
和《大江湖之苍龙与白鸟》一对卧龙凤雏,抄金庸群侠传能抄得一个比一个无聊,不如玩mod好伐。
劝退,除了自由外一无是处。剧情很肤浅,主线太短,支线也就两三个有意思玩完后记得住的,如果可以我会打负分,打了至少一百小时,两周目,n个档,350成就点,没合成过功法。开始是pc学习版,后来是手机花了25买的正版,引导太差了,烂的程度远超人类极限,探索成本太大了,战斗系统不咋地,画风与同类相比也不行,不查攻略一脸懵不知道要干什么不知道要去哪里,查了又没有探索自由可言,送礼物系统太恶心,很多任务还限时或者条件苛刻,导致我不断sl和删档开重开,至少一半时间在找攻略,更烦的就是网上十个有九个都是抄袭的或者ai写的,看了浪费时间,直接叫抄书群侠传算了,bug实在太多了,关键节点不时就冒出来,一开始玩很上头,但慢慢玩着就受不了了
《大侠送礼传》:江湖不是打打杀杀,是人情世故。我往街上一站,众派掌门各路高手,下到街边母鸡路边野狗,各个都是我的挚爱亲朋,手足兄弟。 换句话说:得加钱!
谢谢有点像上班
受不了了,能不能停止扩张后宫,多多闯荡江湖😰😰😰😰😰😰😰更新别发癫了!
值得继续打磨
江湖不是打打杀杀 很喜欢随机发生的各种剧情 沉迷跑图做任务
内容丰富度远超逸剑风云决了。。虽然被吐槽是大侠送礼传,但是量大管饱,我觉得已经超出传统武侠游戏许多,沉浸感还是相当不错的,可说是中国的武侠CRPG了。还有一点可惜就是数值没做好,中期开始就随便秒了。。
可能我玩得少,我觉得剧情已经很好了。
🤔我觉得还行,毕竟EA版本
还行,比较肝,武林盟主通关玩不动了,80多级
半瓶神仙醋的作品。玩了20多个小时,自由度高,整体感觉良好,马上要EA了,必入。几乎所有的NPC都可以互动,不过不晓得是前期demo缘故还是为什么?能做的事情其实很局限,timing感反倒很强,时间流逝和事件触发导致了,许多事情只能掐着点完成才能达到最优解,一旦前期选错某个选项,后期就做不了事情,比如没向洪小七学习偷窃,后期扒不到好东西。
二十多年了,终于又找到当初玩金庸群侠传的激情了!
感觉比太吾绘卷还好玩,支持一波
steam试玩节试玩了30天 很有趣 期待一个完整版
比 大江湖的白什么和鸟 完成度高多了,然而其游戏机制上实在没有创新的地方,如果没有创新,就要打磨一下细节,不然,我为什么不去玩 河洛群侠传 呢?武功数量限制和游戏时间的限制,是不以玩家为本的典型设计
自由度很高,能干很多事(偷鸡摸狗、屠杀村民、欺师灭祖这些都能做);自由度又很低,不喜欢多周目的玩家为了游戏体验达到最优解,每一步都要考虑先迈左脚还是右脚,挺累的。希望后续能通过剧情的丰富度弥补改善
1.毫无内涵,玩法单一。伪历史伪武侠的送人情跑腿换武功征服美女传。 2. 披着高自由外皮却处处设限。 3.披着正式版外皮但完成度欠佳。 4.音律系武器和秘籍设计得相当不合理,涉及古籍等文史常识的描述也显鄙陋,百度一下就写进游戏的? 5. 模仿缝合借鉴却无法化为己用。不止战斗系统是伪战旗模式,整体都是画虎不成反类。 6.宽容不是纵容,支持但无法认可。
1.相当怪异的难度曲线,地图上闲逛常常遇见能秒杀自己的敌人,并且强制开战,无法提前存档,血压飙升。 2.核心玩法和太吾绘卷类似,本质上都是赚钱送礼搞关系,江湖还真是人情世故。 3.很多NPC好感度高了后可以拉入队,有趣的机制,武侠宝可梦了属于是。 4.这么多年过去了,醋还在做“致敬金庸类武侠”,这样做确实稳妥、方便,不会丢失基本盘,但也实在是欠缺野心。
重复带来枯燥。 这个游戏的重复程度令人发指,刷材料,刷技能,刷好感,刷钱,刷任务,刷各种进度。 这所谓的自由化与多分支,配合糟糕的设计,在某种程度上逼迫玩家一步一存档,否则你将可预见地失去很多东西。 如果《巫师三》是 90 分,《大侠立志传》是 9 分。 游戏性由于被重复内容占据,负分。 这游戏能在 Steam 好评如潮我是没想到的,可能是国产单机游戏的选择太少了。
和《大江湖之苍龙与白鸟》一对卧龙凤雏,抄金庸群侠传能抄得一个比一个无聊,不如玩mod好伐。
劝退,除了自由外一无是处。剧情很肤浅,主线太短,支线也就两三个有意思玩完后记得住的,如果可以我会打负分,打了至少一百小时,两周目,n个档,350成就点,没合成过功法。开始是pc学习版,后来是手机花了25买的正版,引导太差了,烂的程度远超人类极限,探索成本太大了,战斗系统不咋地,画风与同类相比也不行,不查攻略一脸懵不知道要干什么不知道要去哪里,查了又没有探索自由可言,送礼物系统太恶心,很多任务还限时或者条件苛刻,导致我不断sl和删档开重开,至少一半时间在找攻略,更烦的就是网上十个有九个都是抄袭的或者ai写的,看了浪费时间,直接叫抄书群侠传算了,bug实在太多了,关键节点不时就冒出来,一开始玩很上头,但慢慢玩着就受不了了
《大侠送礼传》:江湖不是打打杀杀,是人情世故。我往街上一站,众派掌门各路高手,下到街边母鸡路边野狗,各个都是我的挚爱亲朋,手足兄弟。 换句话说:得加钱!
谢谢有点像上班
受不了了,能不能停止扩张后宫,多多闯荡江湖😰😰😰😰😰😰😰更新别发癫了!
值得继续打磨
江湖不是打打杀杀 很喜欢随机发生的各种剧情 沉迷跑图做任务
内容丰富度远超逸剑风云决了。。虽然被吐槽是大侠送礼传,但是量大管饱,我觉得已经超出传统武侠游戏许多,沉浸感还是相当不错的,可说是中国的武侠CRPG了。还有一点可惜就是数值没做好,中期开始就随便秒了。。
可能我玩得少,我觉得剧情已经很好了。
🤔我觉得还行,毕竟EA版本
还行,比较肝,武林盟主通关玩不动了,80多级
半瓶神仙醋的作品。玩了20多个小时,自由度高,整体感觉良好,马上要EA了,必入。几乎所有的NPC都可以互动,不过不晓得是前期demo缘故还是为什么?能做的事情其实很局限,timing感反倒很强,时间流逝和事件触发导致了,许多事情只能掐着点完成才能达到最优解,一旦前期选错某个选项,后期就做不了事情,比如没向洪小七学习偷窃,后期扒不到好东西。
二十多年了,终于又找到当初玩金庸群侠传的激情了!
感觉比太吾绘卷还好玩,支持一波
steam试玩节试玩了30天 很有趣 期待一个完整版
比 大江湖的白什么和鸟 完成度高多了,然而其游戏机制上实在没有创新的地方,如果没有创新,就要打磨一下细节,不然,我为什么不去玩 河洛群侠传 呢?武功数量限制和游戏时间的限制,是不以玩家为本的典型设计
自由度很高,能干很多事(偷鸡摸狗、屠杀村民、欺师灭祖这些都能做);自由度又很低,不喜欢多周目的玩家为了游戏体验达到最优解,每一步都要考虑先迈左脚还是右脚,挺累的。希望后续能通过剧情的丰富度弥补改善