大侠立志传
简介 · · · · · ·
《大侠立志传》是一款开放世界武侠RPG游戏,更是一款像素版江湖生存模拟器,站在一个初出茅庐的市井小人物视角,还原在江湖底层摸爬滚打最终脱颖而出的逆袭经历。
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1.毫无内涵,玩法单一。伪历史伪武侠的送人情跑腿换武功征服美女传。 2. 披着高自由外皮却处处设限。 3.披着正式版外皮但完成度欠佳。 4.音律系武器和秘籍设计得相当不合理,涉及古籍等文史常识的描述也显鄙陋,百度一下就写进游戏的? 5. 模仿缝合借鉴却无法化为己用。不止战斗系统是伪战旗模式,整体都是画虎不成反类。 6.宽容不是纵容,支持但无法认可。
1.相当怪异的难度曲线,地图上闲逛常常遇见能秒杀自己的敌人,并且强制开战,无法提前存档,血压飙升。 2.核心玩法和太吾绘卷类似,本质上都是赚钱送礼搞关系,江湖还真是人情世故。 3.很多NPC好感度高了后可以拉入队,有趣的机制,武侠宝可梦了属于是。 4.这么多年过去了,醋还在做“致敬金庸类武侠”,这样做确实稳妥、方便,不会丢失基本盘,但也实在是欠缺野心。
重复带来枯燥。 这个游戏的重复程度令人发指,刷材料,刷技能,刷好感,刷钱,刷任务,刷各种进度。 这所谓的自由化与多分支,配合糟糕的设计,在某种程度上逼迫玩家一步一存档,否则你将可预见地失去很多东西。 如果《巫师三》是 90 分,《大侠立志传》是 9 分。 游戏性由于被重复内容占据,负分。 这游戏能在 Steam 好评如潮我是没想到的,可能是国产单机游戏的选择太少了。
和《大江湖之苍龙与白鸟》一对卧龙凤雏,抄金庸群侠传能抄得一个比一个无聊,不如玩mod好伐。
劝退,除了自由外一无是处。剧情很肤浅,主线太短,支线也就两三个有意思玩完后记得住的,如果可以我会打负分,打了至少一百小时,两周目,n个档,350成就点,没合成过功法。开始是pc学习版,后来是手机花了25买的正版,引导太差了,烂的程度远超人类极限,探索成本太大了,战斗系统不咋地,画风与同类相比也不行,不查攻略一脸懵不知道要干什么不知道要去哪里,查了又没有探索自由可言,送礼物系统太恶心,很多任务还限时或者条件苛刻,导致我... 劝退,除了自由外一无是处。剧情很肤浅,主线太短,支线也就两三个有意思玩完后记得住的,如果可以我会打负分,打了至少一百小时,两周目,n个档,350成就点,没合成过功法。开始是pc学习版,后来是手机花了25买的正版,引导太差了,烂的程度远超人类极限,探索成本太大了,战斗系统不咋地,画风与同类相比也不行,不查攻略一脸懵不知道要干什么不知道要去哪里,查了又没有探索自由可言,送礼物系统太恶心,很多任务还限时或者条件苛刻,导致我不断sl和删档开重开,至少一半时间在找攻略,更烦的就是网上十个有九个都是抄袭的或者ai写的,看了浪费时间,直接叫抄书群侠传算了,bug实在太多了,关键节点不时就冒出来,一开始玩很上头,但慢慢玩着就受不了了 (展开)