皇家骑士团2:重生 タクティクスオウガ リボーン
简介 · · · · · ·
《皇家骑士团:重生》是1995年经典游戏《皇家骑士团:命运之轮》的重制版,将拥有改进过的图形和声音,以及更新过的游戏设计。游戏改进包括战斗中的新敌人AI、与PSP版本不同的升级系统、全等级升级系统,新的控制系统、新用户界面和更快的战斗。
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皇家骑士团2:重生 タクティクスオウガ リボーン的文字 · · · · · · ( 全部 2 条 )
皇家骑士团:重生 通关感言
L线通关,无死亡。除拉薇妮斯因为战斗对话没看完导致错过,其他角色都加入。 在剧情及玩法上都有深度的战棋游戏。神作这点在过去二十年已经证实了,不需要我多作说明。 战斗。在当年有很多开创性的设计,高度差、WT机制,三角战略也都继承了。高度差的视觉及实际效果,让战斗变...
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为什么上世纪末有那么多精彩又不同的战旗,炎龙 幻世录 风色 天地劫 致命武器 最终幻想 火纹 梦幻模拟战……日式奇幻加据点战旗毫无抵抗力,这一款地形过于复杂了些,但可以再次感受到上世纪末的策略游戏的蓬勃创造力。
个人并不是很喜欢在战旗类游戏中加上太多的自由度元素,本座的转职的可选范围实在是太高了,导致有无从下手的感觉,游戏难度默认职业下难度有点硬核,法师奶妈太脆,有时候一个暴击就挂了,但是取巧的玩又太容易,比如某些关卡集体转骑士互奶,比如法师敌人太多的情况下集体转弓箭手射射射。。这样关是过了,但你告诉我这还算是战旗类RPG的玩法么。。等级锁定控制难度想法不错,但也导致刷迷宫的时候没有经验值,刷起来又有些有心无力,总的来说,游... 个人并不是很喜欢在战旗类游戏中加上太多的自由度元素,本座的转职的可选范围实在是太高了,导致有无从下手的感觉,游戏难度默认职业下难度有点硬核,法师奶妈太脆,有时候一个暴击就挂了,但是取巧的玩又太容易,比如某些关卡集体转骑士互奶,比如法师敌人太多的情况下集体转弓箭手射射射。。这样关是过了,但你告诉我这还算是战旗类RPG的玩法么。。等级锁定控制难度想法不错,但也导致刷迷宫的时候没有经验值,刷起来又有些有心无力,总的来说,游戏在当年能获得满分的确有他的道理在,但很多设定有逼着玩家用邪道的方式过关又太无语。 (展开)
杀时间利器,体会到了什么是srpg 的神作,7天玩了27个小时,牛逼
通了c线,约莫六七十个小时,由于是全程手打,玩到后期通6个神殿时感到很疲惫,并且手操大量的关卡让人对主要剧情的脱离感太多,是男人就下100层的死宫也就放弃了,但是通关后对这个结局很满意,明明路线是“chaos”,大家的归途却是最圆满的,并且对很多加入角色的后续都有交代。暂时也不打算再回溯l和n线了,与不公的世界抗争的王道才是本心。话说回来,也就是玩过to2之后才会懂三角战略的鼻祖是啥样,不知道能不能等来ff战略版和火... 通了c线,约莫六七十个小时,由于是全程手打,玩到后期通6个神殿时感到很疲惫,并且手操大量的关卡让人对主要剧情的脱离感太多,是男人就下100层的死宫也就放弃了,但是通关后对这个结局很满意,明明路线是“chaos”,大家的归途却是最圆满的,并且对很多加入角色的后续都有交代。暂时也不打算再回溯l和n线了,与不公的世界抗争的王道才是本心。话说回来,也就是玩过to2之后才会懂三角战略的鼻祖是啥样,不知道能不能等来ff战略版和火纹系谱这些知名旧作的重置啊。。。 (展开)
肝个百小时~