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《熔炉密林》由《饥荒》和《忍者印记》的开发团队制作,是一款1-4人的动作迷宫探索游戏。你将与堕落的野兽搏斗,收集战利品,并和朋友一起打造安全的避难所
优点是多人联机哈迪斯,福瑞属性大爆发,联机流畅,刚开始觉得挺好玩的,最好玩的点还是喝药蹭广域化,以及最后公开处刑每个人的dps。 除了这个剩下的全是缺点,首先buff种类太少,也没有设定没用的垃圾技能可以卖掉或者回收,很多时候真就日子凑合过。 动作系统真的很拉,引导少没关系反正我玩了加起来1k小时这种连招教学全靠视频网站up的前科游戏,问题是学了白学连招不实用,后期为了数值直接无脑按斗技蓄力就可以爆杀全难度地图了。 ... 优点是多人联机哈迪斯,福瑞属性大爆发,联机流畅,刚开始觉得挺好玩的,最好玩的点还是喝药蹭广域化,以及最后公开处刑每个人的dps。 除了这个剩下的全是缺点,首先buff种类太少,也没有设定没用的垃圾技能可以卖掉或者回收,很多时候真就日子凑合过。 动作系统真的很拉,引导少没关系反正我玩了加起来1k小时这种连招教学全靠视频网站up的前科游戏,问题是学了白学连招不实用,后期为了数值直接无脑按斗技蓄力就可以爆杀全难度地图了。 位移也很搞笑,加农炮的后坐力方向是斜下,图4滚进毒液被怪卡板可以直接等死。最高血压的还是怪,怪技能debuff花样百出,减速吸血霸体有丝分裂,而我们只有黑龙套啊不是千植鹤套的数值。总之可以别拿半成品游戏出来卖吗?我真受不了 (展开)
是一款卡通风的2D肉鸽游戏,因为有《饥荒》制作团队的参与,而我也是《饥荒》爱好者,加上steam新品节免费试玩的契机下,总共游玩约3小时,感受如下: 1️⃣试玩版。但实质上是测试版,比如语言调整为中文,但实际游玩中仍有英文显示; 2️⃣难度较高。不建议单人游玩; 3️⃣创新不足。游戏并未出现让我惊艳的地方。招式绚丽性和游戏故事性均不如我曾游玩过的《hades》。游戏可玩性不强,武器系统和攻击系统乏善可陈。
Klei的游戏都无脑入,这个作品没有《饥荒》那么hardcore,核心概念类似《暗黑》或者《怪猎》,一个非常适合联机的Party Game。 我再玩一段时间看看要不要也成立一个小群一起联机
目前唯一的优点,便宜。但未来可期
地图少,海克斯少,希望更新。
优点是多人联机哈迪斯,福瑞属性大爆发,联机流畅,刚开始觉得挺好玩的,最好玩的点还是喝药蹭广域化,以及最后公开处刑每个人的dps。 除了这个剩下的全是缺点,首先buff种类太少,也没有设定没用的垃圾技能可以卖掉或者回收,很多时候真就日子凑合过。 动作系统真的很拉,引导少没关系反正我玩了加起来1k小时这种连招教学全靠视频网站up的前科游戏,问题是学了白学连招不实用,后期为了数值直接无脑按斗技蓄力就可以爆杀全难度地图了。 ... 优点是多人联机哈迪斯,福瑞属性大爆发,联机流畅,刚开始觉得挺好玩的,最好玩的点还是喝药蹭广域化,以及最后公开处刑每个人的dps。 除了这个剩下的全是缺点,首先buff种类太少,也没有设定没用的垃圾技能可以卖掉或者回收,很多时候真就日子凑合过。 动作系统真的很拉,引导少没关系反正我玩了加起来1k小时这种连招教学全靠视频网站up的前科游戏,问题是学了白学连招不实用,后期为了数值直接无脑按斗技蓄力就可以爆杀全难度地图了。 位移也很搞笑,加农炮的后坐力方向是斜下,图4滚进毒液被怪卡板可以直接等死。最高血压的还是怪,怪技能debuff花样百出,减速吸血霸体有丝分裂,而我们只有黑龙套啊不是千植鹤套的数值。总之可以别拿半成品游戏出来卖吗?我真受不了 (展开)
是一款卡通风的2D肉鸽游戏,因为有《饥荒》制作团队的参与,而我也是《饥荒》爱好者,加上steam新品节免费试玩的契机下,总共游玩约3小时,感受如下: 1️⃣试玩版。但实质上是测试版,比如语言调整为中文,但实际游玩中仍有英文显示; 2️⃣难度较高。不建议单人游玩; 3️⃣创新不足。游戏并未出现让我惊艳的地方。招式绚丽性和游戏故事性均不如我曾游玩过的《hades》。游戏可玩性不强,武器系统和攻击系统乏善可陈。
Klei的游戏都无脑入,这个作品没有《饥荒》那么hardcore,核心概念类似《暗黑》或者《怪猎》,一个非常适合联机的Party Game。 我再玩一段时间看看要不要也成立一个小群一起联机
目前唯一的优点,便宜。但未来可期
地图少,海克斯少,希望更新。