卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty
简介 · · · · · ·
本作为“仁王”系列开发团队Team NINJA倾情打造的暗黑三国诛死游戏。以东汉末年的中原大地为舞台,玩家将化身无名义勇兵,运用融合了中华武术精髓的剑戟动作,踏破妖魔横行之乱世。
喜欢卧龙:苍天陨落的人也喜欢 · · · · · ·
卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty的攻略 · · · · · · (全部 1 条)

花10天打穿了,就一个技巧!特别是对魂系普通玩家很有用!
对于魂系普通玩家,这游戏后面很多关确实还是有点难度的! 切记,如果一个BOSS打了二次发现打不过,而且对方血1/3都打不下去,那千万别浪费时间了。。。非要硬上可能打2-3个小时甚至4-5小时还是打不过,时间也白白浪费了!啥都没得到! 你用这个时间直接去升级刷经验高一些,一...
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卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty的文字 · · · · · · ( 全部 22 条 )

不算好,但确是我想往的“三国武侠游戏”
昨天白金了。 3月3日出的游戏,3月8日白金,算我白金最快的游戏吧。 不算一个顶尖的好游戏,以2023年的标准,甚至不一定算个好游戏。 但比较接近我一直希望的,“三国武侠游戏”了。 应该不止我一个人有类似体验:从小听评书,看演义,读武侠;看武打片;街机厅里看(因为不一...
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DEMO通关后的一些想法
PS5 demo通关,说下优缺点 优点: 1.动作系统因为化解这个另类弹反的存在全面提速,互动感增强,熟悉精通之后压着敌人打极其飘逸(不像仁王2一路薙刀镰三千风+闪避就可以通关了)。而且卧龙对闪避真的不太鼓励,很耗费精力 2.这张地图没有了严重的光污染 3.武器和技能系统简化...
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手残党的三国仁王体验
首先要说明的是,我玩游戏确实是一个实实在在的手残党,战神简单难度被火之国女武神干的痛不欲生,血源打了四年还卡在噩梦之主,就连塞尔达碰见人马一不小心都要倾家荡产吃完所有大药 所以我现在对这种魂like的动作游戏其实是多少有些抗拒的(年纪越大越觉着回合制的好,p5真香...
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优秀的三国背景动作游戏
优点和缺点都很明显的三国背景动作类游戏。 世界观和故事:游戏最大的优点当然还是三国背景,穿插了脍炙人口的故事,和耳熟能详的武将(和文官)并肩作战,三国迷非常喜欢。不过如果不玩 DLC 的话,主游戏的剧情只涵盖了三国前期,而且剧情和人物刻画都比较直白和单薄。但过场...
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优化好差啊,我刚打穿战神5,那么好的画面和特效加载很快!但卧龙这么差的画面加载好慢啊。。。连老头环都不如。
画面真的是太差了,比仁王,老头环还不如!甚至还不如2015年的血源诅咒画面。画面总是灰蒙蒙的,看不清楚,玩长时间眼睛也累。 但,但,但,卧龙就这破画面竟然比顶级效果的战神5加载还慢! 光荣啊,技术要提高啊,这样下去不说欧美大厂,就算宫崎英高团队秒杀你们啊。。。。。...
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两个小时,终于打败虎牢关吕布!
笔者一般不爱写游戏感想,作为一个手残党,之前也在不断受苦中,白金了仁王两部曲和只狼,但是这次《卧龙》的虎牢关吕布战,真的好难,打完成就感爆棚,情不自禁喊出一句“卧槽”! 之前在张梁二阶段和獓因那受了点苦,但总体上还好,但是虎牢关吕布战,真的打哭了。之前就看了...
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特么女性敌人也太少了
我扪心自问,仁王2我玩了将近400小时,为啥能坚持这么长时间呢?吸引我的原来是女性敌人,什么火车帽子姐、水鬼夜叉濡女,在mod的加持下都非常有吸引力。还美其名说什么尊重中华文化,阴阳平衡懂不懂? 最近不是联动仁王吗?特么的居然新增两牛头马头,忍组你傻啊!女天狗和浓...
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【卧龙:苍天陨落】百度网盘下载中文绿色免安装破解版解压即玩
【卧龙:苍天陨落】PC端游戏下载地址 链接:https://pan.baidu.com/s/1GvnIxYoXBR26-u38cf0P7Q?pwd=6666提取码:6666 游戏中,玩家将作为一名无名义勇兵,踏破妖魔横行的三国乱世,以行云流水般的中华武术动作,在千钧一发间化解敌人的攻击,体验生死一瞬的战斗。在战场之中,...
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不懂得魂系玩家的优越感来自何处。他们(魂系)本质上和育碧游戏还是一个东西的。
豆瓣这些忍组nc粉真是有意思,我翻遍了油管各大卧龙评测视频及评论区,人们都一致认为这是soulslike,而且仁王官方也承认过借鉴黑暗之魂,到了豆瓣这就成碰瓷了🤣
十几小时通了。玩了之前两个试玩版就对这游戏没什么期待,但实际上比我的预期还要烂。敌人的重复度简直到了丧心病狂的地步,老虎猩猩等前期精英怪后面每个图都要来串个门。后期boss战成为了比魂系游戏更为彻底的回合制,因为在化完敌人攻击后a两下的收益相当之低,以及化boss平a也毫无收益,所以还不如嗯防御,等化红点技。而造成这一点的另一个重要原因是自仁王以来的超级滑的动作质感,攻击甚至可以把倒地敌人一下子打站起来。我看不出“完... 十几小时通了。玩了之前两个试玩版就对这游戏没什么期待,但实际上比我的预期还要烂。敌人的重复度简直到了丧心病狂的地步,老虎猩猩等前期精英怪后面每个图都要来串个门。后期boss战成为了比魂系游戏更为彻底的回合制,因为在化完敌人攻击后a两下的收益相当之低,以及化boss平a也毫无收益,所以还不如嗯防御,等化红点技。而造成这一点的另一个重要原因是自仁王以来的超级滑的动作质感,攻击甚至可以把倒地敌人一下子打站起来。我看不出“完整的”动作,所以很难判断敌人的出招(有些出招本来就快到离谱)。最后,也不太喜欢这游戏士气和插旗子的设定。 (展开)
前段时间疯狂迷恋三国题材,同时我对动作游戏也是一以贯之的热情,然而事实再次证明,期望过高,定会影响你对游戏的整体观感,真正上手之后,凌乱的视角、破碎的剧情乃至并无太多惊喜的动作设计,便将游玩之心立刻湮灭。
不太能理解部分玩家的心理状态,哪里都要拉踩一番,可问题是和只狼比较有可比度的首先应该是同题材的仁王系列;其次你非要拉一踩一大可以去只狼下面高谈阔论一番;最后你如果觉得这个游戏好玩但非要来拉踩一下,那归根结底就是四个字———闲得蛋疼