死亡搁浅2:冥滩之上 DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH
简介 · · · · · ·
Death Stranding 2 got its first in-depth look during PlayStation's January 2024 State of Play. Sam Porter Gridges returns. Once again, he's not alone. But instead of having a baby as his companion, he has a weird little puppet guy. Higgs also returns in The Crow makeup armed with a guitar. The game is expected to release 2025.
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死亡搁浅2:冥滩之上 DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH的攻略 · · · · · · (全部 1 条)
死亡搁浅2:冥滩之上 DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH的文字 · · · · · · ( 全部 21 条 )
多想带你去任何地方,月球也一样
❈全方位剧透警告⚠️ ❈主观感受并非评测,有大量个人情绪输出 很多想写的又不知从何落笔。通关之后一片惆怅迷茫,躺在床上回想一代里山姆和小洛走过的旅程又忍不住大哭。如果要我客观地评价DS2,我会说还不错,挺好玩。谈到一代我都对朋友说你要把这当文艺电影看,因...
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《死亡搁浅2:冥滩之上》:小岛秀夫似乎已经沉浸在自己的艺术世界中无法自拔了
写在前面:本人确实是已经通关了游戏的,下面说的话也都是主观想法,仅供参考。我只是因为不可能先生的最终任务所以尚未白金,如果你非要觉得我只有拿到白金才能评价,那我觉得你真的就是在抬杠。 在经过了长达一个月共118小时的游玩之后,《死亡搁浅2》已经成为今年目前为止我...
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白金个人评价以及一些小Tips分享
102小时白金。个人算是半个小岛秀夫粉丝,MGSV在我的all time top 5里,但是对死亡搁浅1的评价并没有那么的高,首发DS2的原因是觉得小岛总会整出点想不到的惊喜。 1. 总体评价,个人截止25年7月的年度最佳,中局体验一度超过了MGSV。对不起马车世界,希望任天堂这个月的Donkey ...
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第九艺术的代表作之一
89小时白金达成,毫无疑问比1代好玩的多,游戏性全方位提升,给人的感觉是“既好看又好玩”,打奖杯的过程相当丝滑,画质对比1代更是大大进步,4K HDR在ps5pro的加持下画质比现实还漂亮,风景美妙绝伦,开着越野卡车听着音乐送货别提多安逸,感觉灵魂都被洗涤了,单机3A玩家包...
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一流技术美术,二流玩法创意,三流剧情叙事。
并非神作,但确实有战神5之于战神4,王泪之于野炊,生化8之于生化7的感觉。可惜整体还是一流技术美术,二流玩法创意,三流剧情叙事。小岛桑我劝你别去拍电影,不然游戏粉看了无言电影粉看了落泪。 相比一代,玩法画面稳扎稳打的进步,每一次链接和提升等级都会送各种稀奇的玩具...
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把两作连一起看,小岛秀夫到底想表达什么?
阅读前请注意, 1.本文解读极度主观。 2.本文有剧透。 1.从未离开——“父亲从未离开我” 1977年的夏天,小岛秀夫的父亲小岛钦吾在家中突发急性蛛网膜下腔出血,13岁的小岛秀夫拨打了急救电话,跑到屋外给救护车带路,最后陪同父亲上了救护车,在救护车内,陷入痉挛无法出声的...
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死亡搁浅2通关碎碎念
前二十个小时我愿称之为死亡搁浅2 幻痛。除了一代送货内容的全面增强外,潜入射击的部分幻痛的即视感真的挺强的,还有同样的从普通装备到头盔再到装甲,动态难度这一块儿。而且这焦油人也搁这儿幻痛幻痛的,还喜欢看白鲸记,也是没谁了。 F4后这种感觉就少了很多,雪山除了冒险...
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谁玩这部游戏 · · · · · ·
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Desperador昨天 玩过 -
Agulice3月14日 想玩 -
Dear Algernon3月14日 想玩 -
No way3月14日 想玩 -
sabrina3月13日 玩过 -
玩物喪志3月13日 在玩 -
PierrotLeFou3月13日 玩过 -
Crybaby3月13日 在玩
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三天,42个小时,除了睡觉都在玩 死亡搁浅2讲了一个被讲了很多遍的故事 一个如何面对过去的创伤,走向明天的故事 前作作为一个“预言”了疫情的作品,续作在鼓励大家从这场面对,处理好这场阴霾留下的阴影,游戏里的每一个角色都有着严重的创伤,最后都找到了与过去和解的方式。 显而易见的,这是一群天才在一起合作创作的作品,瑰丽的外壳,扎实的内在,以及最真挚的最令人感动的内核 如果要拿一个作品来证明游戏这个媒介的表达的能力,那一定... 三天,42个小时,除了睡觉都在玩 死亡搁浅2讲了一个被讲了很多遍的故事 一个如何面对过去的创伤,走向明天的故事 前作作为一个“预言”了疫情的作品,续作在鼓励大家从这场面对,处理好这场阴霾留下的阴影,游戏里的每一个角色都有着严重的创伤,最后都找到了与过去和解的方式。 显而易见的,这是一群天才在一起合作创作的作品,瑰丽的外壳,扎实的内在,以及最真挚的最令人感动的内核 如果要拿一个作品来证明游戏这个媒介的表达的能力,那一定是这一个 凌晨一点通宵通关,实在是很感动 写下这些。 (展开)
今年最cinema的时刻是小岛秀夫给的
岛哥哥每年生日都会许愿🙏:下辈子投胎一定是白男!而对于INCEL来说,岛哥哥就是他们的sugar daddy
有多喜欢第一部就有多无感这一部,对于小岛秀夫来说这一部的创意几乎是零,直接当第一部的 dlc 都可以的程度,剧情简直太普通了,像是二流导演的爆米花故事,上一部一幕接一幕精彩的创意到这一部平平无奇,副线也没有拔叔的感觉,可有可无的伦理大戏。音乐更别说了,喜欢冰岛那种孤寂感的肯定不喜欢这一部的混杂感,这个故事的源头就是从他们的音乐来的,现在这个氛围真就是泯然众人,和之前的孤独的送货员完全不能比。
主线结束后回望之前,明日刚被带回时,DHV上众人给她注射了亡人留给洛的疫苗,一切都是注定与轮回啊.. 艺术品啊小岛