动物井 ANIMAL WELL
- 类型:
- 游戏 / 横版过关 / 益智 / 冒险 / 动作
- 平台:
- PC / PS5 / XSX / Nintendo Switch / Steam Deck
- 预计上市时间:
- 2024-05-09
- 发行日期:
- 2024-05-09
简介 · · · · · ·
探索密集的相互连接的迷宫,并解开其众多秘密。收集物品以令人惊讶和有意义的方式操纵您的环境。遇到既美丽又令人不安的生物,并尝试在黑暗中潜伏的东西中生存下来。在《动物井》中,看到的不仅仅是你所看到的。
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动物井 ANIMAL WELL的攻略 · · · · · · (全部 1 条)
Floor is lava bunny / 3 dogs bunny easiest solution
https://youtu.be/LyA2lA8LGBY Code for Flute: DR-DL-D-L-UL-L-U-UL 只需要bubble jump一次,坐一次飞盘,然后吹奏两次flute。 不需要无限bubble跳跃去任何房间。 使用的Code似乎是有人datamining的结果,在游戏本体里是无法找到clue的。
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动物井 ANIMAL WELL的文字 · · · · · · ( 全部 13 条 )
可以和Fez、时空幻境媲美的游戏
我通关了主线,但还有一半的蛋没有集齐。但我已经想要放弃,因为游戏的隐藏内容之深,已经让我望而却步。在如今想细细品味这款游戏,似乎是过于奢侈的事情。但这不是游戏的问题,是我的问题。 动物井不像是这个时代的作品,它让我想起了十年前的独立游戏。动物井是开发者独自花...
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Down the Rabbit Hole
游戏内容丰富得可怕,全成就只是end game的开始——尽管对大部分人而言,欣赏Billy Basso的谜题脑洞构成了游戏后期的核心乐趣,而不是尝试亲自解开它。这恰恰揭示了动物井的一重矛盾: 在2D跳台游戏的机制可能性逐渐被穷尽的背景下,它呈现了一套让人眼前一亮的能力体系,浅层...
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集各种indie game缺点于一身
我想游戏驴子作为发行商,应该是开发过程中频繁和开发者有过交流的,但为什么成品反而像是游戏驴子最摈弃的“放弃玩法,必须按照开发者规定的玩法通关”的纯观赏类游戏呢? 动物井的美术,音乐,物理,光线效果都是我长时间见过里最棒的,最精美的。但归根到底这是游戏,而game...
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柳暗花明又一村的动物井??
(掉进动物井忽然联想到爱丽丝里面的兔子洞) 想不到本弱智+手残竟然动物井全收集end! 游玩体验很奇妙,经常是山重水复疑无路,柳暗花明又一村。所以前期没怎么看攻略都能把图探得差不多。我的操作很烂游戏道具的丰富性又弥补了这一点,真好玩啊各种道具!吹泡泡、溜溜球、弹...
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My Feelings (Tentatively)
- After Outer Wilds, this is the best indie game I've ever experienced. - The most amazing part is that this game is only 33 MB yet it definitely plays like a 3.3 GB game!! The author allegedly spent 6(?) years into making this game, together with making fr...
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玩家与作者的双向奔赴
下载的时候,以为看错了,只有52M,应该是个小游戏吧。越探索越不对劲,不对啊!你确定这是52M的游戏? 地图之大堪比奥日,地图设计也很精巧,最重要的是它是个人独立开发七年的诚意之作!!!!甚至为了这款游戏开发了个引擎!简直疯狂。玩法也很多,笛子传送, 吹泡泡连跳(...
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谁玩这部游戏 · · · · · ·
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当作者把比我手机一张大图片都小的内存甩到脸上的时候,也赤裸裸地羞辱了世面上那些不够格“大作”的脸面:把你那赘余的美术资源、影视交互、冗余的ui去除掉后,你这游戏还剩多少是“游戏”呢?
越后面越感动,有点想哭,就像头号玩家里说的那样“谢谢你来玩我的游戏”。 一个才30几兆的小游戏能有这——么多内容,作者绝对是有匠心与天才在身上的。努力解谜的过程总能让我想到小时候的自己,那股不服输埋头苦干的劲头,还有游戏社区结识的志同道合的网友们…说得我又想抹眼泪了ㅠㅠ……
并非年度最佳,而是可以代表整个20年代独立游戏的超级杰作。在这个游戏中最恐怖的不是幽灵动物,而是面对着庞大的创意产生的巨物恐惧症。 当我拿到泡泡棒的时候,我想的第一件事就是坚信它可以用某种方法像炸弹跳一样无限爬高,而作者也对这份默契给出了回应。当我们回望超银这座大山的时候,试与她比肩的井让我们觉得她似乎不再那么高不可攀了,但她的背影却变得越来越广阔和高大,原来满分是150分。 游戏中的各种关键道具都是些充满童趣的小玩... 并非年度最佳,而是可以代表整个20年代独立游戏的超级杰作。在这个游戏中最恐怖的不是幽灵动物,而是面对着庞大的创意产生的巨物恐惧症。 当我拿到泡泡棒的时候,我想的第一件事就是坚信它可以用某种方法像炸弹跳一样无限爬高,而作者也对这份默契给出了回应。当我们回望超银这座大山的时候,试与她比肩的井让我们觉得她似乎不再那么高不可攀了,但她的背影却变得越来越广阔和高大,原来满分是150分。 游戏中的各种关键道具都是些充满童趣的小玩具和物件,道具的巧妙组合和极高完成度的锁钥结构所形成的涌现式设计,让玩家有着极高自由度和破序可能,背后的隐性引导也让玩家无论怎么走都能导向要去的地方,完全没有战斗作填充、仅靠平台跳跃和解谜就撑起了惊人的流程。 而这些充实到挖掘不尽的秘密,都仅靠作者一人装在一个仅有33M的程序里。 (展开)
小丑牌就是不如动物井^_^
非常古典的像素游戏,好像在跟开发者小时候对话。游戏凝聚了小男孩在玩mother的时候打电话存档,玩塞尔达传说吹笛子传送,玩超级马里奥的学习二段跳…无数个和像素游戏和任天堂游戏机渡过的瞬间。是献给玩家的游戏也是献给任天堂的情书。此生无悔入任门😭😭😭