宝可梦 紫 ポケットモンスター バイレット
- 类型:
- 游戏 / 角色扮演
- 平台:
- Nintendo Switch
- 别名:
- Pokémon Violet
- 预计上市时间:
- 2022-11-18
- 发行日期:
- 2022-11-18
简介 · · · · · ·
《宝可梦 朱/紫》将以开放世界的形式来丰富地呈现故事舞台,玩家能在其中自由自在地冒险。
无缝衔接的辽阔自然风光与城镇街景,以及生活在此的宝可梦们。
包括天空、大海、森林、街道,玩家在这个世界的任何角落都有可能看到它们的身影。
本作将维持《宝可梦》系列特有的与宝可梦对战并捕捉的经典玩法,是一部老少皆宜的开放世界作品。
2022年2月27日に『Pokémon Presents 2022.2.27』で発表された[注 1][1]。 本作の特徴として、オープンワールドを採用している[2]ことが挙げられ、「豊かに表現された世界を、自由に冒険すること」が可能な「子どもから大人まで誰もが楽しめる」[3]タイトルとしている。
宝可梦 紫 ポケットモンスター バイレット的文字 · · · · · · ( 全部 15 条 )

眼角的泪水让原本糊烂的画面雪上加霜
标题是借用知名音箱蟀粉丝AG老师视频下面的一条评论起的,记录一下第九世代《宝可梦 朱/紫》的通关感受,也是最近玩的最多的游戏。其实《朱/紫》在我的评判标准里算不上一个绝对的好游戏,我在挑出它10个优点的同时头脑里可能已经过掉了20个缺点,垃圾的优化和让人摸不着头脑的...
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《宝可梦 朱/紫》值得买吗?
各位大佬晚上好啊! 我是得儿然 这是今年的第五十一篇更新 也是累计的第八十一篇原创 (全篇1356字,预计用时3分钟) 时隔《宝可梦剑/盾》3周年,宝可梦第九世代续作《宝可梦朱/紫》正式发售啦!得儿然也在第一时间体验了这款作品,并完成了一周目,用时不到15小时。对于卡带还...
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Over my expectation
As a man who played a series of three games,this game over my expectations. More explored new fighting stysem carton culture style,even has so many Bugs,through played three games I felt this series absolutely evolution in this time
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一周目啦,我爱朱紫!
我很喜欢这部作品,至少作为一个从来没有接触过宝可梦相关的玩家,我在玩的时候收获了很多快乐、建立起了和宝可梦的羁绊,并且有了想要去看相关动漫的想法。 尽管游戏本身争议很大,尤其是在帧数、大世界地图建模上,但本人对这些要求并不高,很多时候更注重剧情内容和探索自由...
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第一次但不是最后一次
第一个宝可梦游戏,虽说没有碰到特别严重的bug但是各种掉帧卡ppt也是挺影响体验的。神奇的是尽管环境苛刻还是感受到了宝可梦的魅力,一路走来好像真的和宝可梦们建立了羁绊,第一个抓到的毽子草明明不好用却一直舍不得换下来😂 但是明显感觉到除了性能还有许多可以改进的地方...
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原来没长大的是自己啊
多条故事线,还有过去和未来的剧情,过去的宝可梦,未来的宝可梦,剧情的丰富很足。骑乘宝可梦,滑翔,冲刺,攀爬,动作很丰富,像是在玩赛尔达的地图,但确实宝可梦的世界,符合一直以来想开放世界的宝可梦的预期。另外就是以前都是打完一周目的道馆和联盟之后就没有后续对战...
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宝可梦紫的剧情赢了 失败和对抗并不是人生的底色
🔮作为一个从小学开始的游戏党,经历了模拟器时代~nds~3ds~ns所有时期并且xy开始每部都买卡带的忠实pokemon脑袋,本来玩之前没抱什么期待,但是这回真心实意被几条剧情线打动了🥹可以说是近几年剧情里的高光了!我并不认同评论高赞中对于弱化难度的挑剔,失败和对抗并不是...
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《宝可梦 紫》一周目 结局 再见各位无拘无束的冒险家, 祝你们平安~
最后一幕同我们告别时还是有点感动。 有点像小新 机器人爸爸的感觉。 小朋友如果有机会玩这样的游戏还是很不错的。 [视频] 从开始选择精灵开始吐槽然后是开始吐槽一些东西,渐渐带入之后(肉眼补帧,补充画面),开始被给各个角色不同的特点吸引。 当角色称呼我训练师、冒险家...
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不记得从哪一部开始劲敌会拿被克制的那只御三家。发现家门口的宝可梦直接扔球轻轻松松就能抓到时,或npc非要连着三次电疗打乌波时,才让人笃信每一个把小玩家当弱智的所谓拉新都是在用自大的俯视行伤害之实。 孩子面对的不该是所谓的低难度生活,那反而是亵渎。骑着自行车也冲不过去的天空之柱,走错一步就要重来的水系道馆,完全随机让人挫败的马志士的垃圾桶,还有不查攻略永远想不到的三神柱,那些挑战才终究构成了这个幻想世界的璀璨真实。 现... 不记得从哪一部开始劲敌会拿被克制的那只御三家。发现家门口的宝可梦直接扔球轻轻松松就能抓到时,或npc非要连着三次电疗打乌波时,才让人笃信每一个把小玩家当弱智的所谓拉新都是在用自大的俯视行伤害之实。 孩子面对的不该是所谓的低难度生活,那反而是亵渎。骑着自行车也冲不过去的天空之柱,走错一步就要重来的水系道馆,完全随机让人挫败的马志士的垃圾桶,还有不查攻略永远想不到的三神柱,那些挑战才终究构成了这个幻想世界的璀璨真实。 现在的宝可梦是必须推出年货的巨型ip,是人畜无害的校园模拟器,却再也不是那个承载了所有大冒险的世界:地下秩序,激进环保主义,神话原教旨主义者...N的理想彻底失败了,宝可梦早就不再是要磨合的伙伴而是数据卡,它们会动了,能喂了,却越来越失真。 这样的神奇宝贝大师不当也罢。 (展开)
宝可梦朱totally诠释了什么是“内容为王”,所有的bug、掉帧、画质差、卡顿都抵不过两个字:好玩。
真香了,开始期待下一代
到达宝可梦最卡地区帕迪亚,哎呀这不掉帧嘛。还是看看远处的锯齿吧家人们。
蛮掉帧的,但是可以玩啊,本来就是低龄向的游戏,看不懂有些游戏大师的言论惹。一堆小精灵冒着问号围着你,看你是个稀奇