恐惧饥饿 Dread Hunger

类型:
游戏 / 大型多人在线 / 角色扮演 / 冒险 / 动作
平台:
PC
发行日期:
2022-01-27
5星
20.1%
4星
42.7%
3星
30.5%
2星
3.0%
1星
3.7%
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恐惧饥饿 的短评  · · · · · ·  ( 全部68条 )

  • 4 有用

    想当狼人

  • 2 有用

    撑死了给6分服务器太拉了,完全没有皮匹配机制全靠玩家区分宝宝巴士还是百小时。

  • 2 有用

    90买的玩2小时退了,服务器太差了,玩家素质太拉了,劝退新手

  • 2 有用

    游戏的对抗机制很讨巧,严格来说这款游戏不是狼人杀,不是deduction,而是不公平对抗,2v6的生存竞赛。 翻一下Steam评测会发现目前被人批评最多的是游戏氛围,其实玩家群体toxic,制作组本身也该反思,乍一听很离谱但是为什么这么说呢?因为游戏的反馈太少了,好人想赢需要极致的配合以及尽可能少的内斗错杀,而内鬼的操作难度完全取决于好人会不会玩。好人累死累活战败的挫败感太强烈,而杀死内鬼并不会有多少成就感因为你要把... 游戏的对抗机制很讨巧,严格来说这款游戏不是狼人杀,不是deduction,而是不公平对抗,2v6的生存竞赛。 翻一下Steam评测会发现目前被人批评最多的是游戏氛围,其实玩家群体toxic,制作组本身也该反思,乍一听很离谱但是为什么这么说呢?因为游戏的反馈太少了,好人想赢需要极致的配合以及尽可能少的内斗错杀,而内鬼的操作难度完全取决于好人会不会玩。好人累死累活战败的挫败感太强烈,而杀死内鬼并不会有多少成就感因为你要把船开到底才是胜利。很多新手上手也很困难,一部分原因也是反馈太少,引导糟糕。结果就是好人氛围经常高压紧绷,不吵架才怪。 其实想稍微改善也简单,把结尾的计分做进游戏里,像头等舱危机/黎明杀机一样知道自己干什么会加分,这种潜在的暗示会有很大的帮助,不应该只把计分放到结尾打完才显示。 (展开)

  • 2 有用

    好玩的 但是土豆服务器能不能修一修 👊🏻一半时间都浪费在组队拉人md

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恐惧饥饿 Dread Hunger的文字 · · · · · · ( 全部 1 条 )

Joshua183 2022-05-16 09:28:35

游戏可以,但是建议玩熟人局

虽然游戏设计的初中是社交类型的游戏,但是大部分玩家也只是为了杀人杀的爽才玩有很多让人唾弃的操作。 1. 不是狼就退 玩家只喜欢玩狼,所以每次开局看一下自己不是狼就直接离开游戏。剩下的就一直在骂,但骂也没有意义,举报系统也不全。 2. 乐色服务器 游戏经常性出现炸房的...  (展开)

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