最后生还者 第一部 The Last of Us Part I
简介 · · · · · ·
包括Tom Henderson的多个消息源称,《The Last of Us Remake》的制作已经接近完工,可能会在2022下半年稍晚时候公布。
Game Reactor发表的一篇文章称本作不单单会提高游戏性能和分辨率,还将提升游戏玩法,利用PS5的硬件性能和《最后生还者2》中更强大的引擎,添加新的游戏要素。
外媒记者Jason Schreier表示顽皮狗正在运作该项目。
创立了Visual Arts Service Group的Michael Mumbauer曾主导成立了一个大约30名开发人员的未命名的新团队为本作的开发做了前期工作。
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最后生还者 第一部 The Last of Us Part I的攻略 · · · · · · (全部 1 条)
最后生还者 第一部 The Last of Us Part I的文字 · · · · · · ( 全部 22 条 )

最后生还者,生还者不是人类,而是爱与希望。
乔尔后悔了,他不愿艾莉为了不一定会成功的疫苗而丧失性命,并为此编造了一个巨大的谎言。 这是一场无与伦比的末日体验,《最后生还者 I》有着有着极具感染力的末日压迫感。 看似是丧尸横行的年代,反衬出的却是难以琢磨的人性斗争。一路荆棘,从不远接受的偷渡任务,到二人相...
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你的地狱就是我的天堂
一瞬间,曾经的秩序,文明,道德,甚至人性,都变得不及生存更重要。火萤确实在突然的无政府状态下起到了保护剩下人类的关键作用,但是从他们的爆炸事件和杀人事件来看,火萤也只是包装了崇高理想的利益组织。世界已经崩塌,剩下的人类却变得不值得被拯救。在回归到弱肉强食的...
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重玩最后生还者两部曲之后用一些图片完成最后的总结之PART I部分
在《最后生还者》重制版上市之后,再一次玩完了一代和二代,依然被已经熟记的故事打动,整个游玩过程中不愿意错过任何一点剧情和一句对白。过去两年的时间个人对所有剧情向的游戏都没有太多兴趣,所以只买了《生化危机8》、《暗黑破坏神2》和《最后生还者重制版》三个游戏。再...
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乔尔终究还是会开那一枪的
『The Last of US』 HBO的剧看完,从3.16入坑PS5,每早5:30爬起来,一个月终于完成一周目了! 打到圣玛丽医院,四季轮回,节奏慢慢放缓,没想到医院还有最后的生死战… 从医院电梯逃离到B1停车场,面对整个人类和艾莉的抉择,乔尔不会允许女儿两次被夺走,开那一枪我想乔尔甚...
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最后生还者The Last of Us... 4K 杜比视界 HDR
最后生还者The Last of Us... 4K 杜比视界 HDR https://www.aliyundrive.com/s/bxaUNdFFcGG 点击链接保存,或者复制本段内容,打开「阿里云盘」APP ,无需下载极速在线查看,视频原画倍速播放。 人类文明风雨飘摇,感染者与人类幸存者横行各地。故事的主人公,饱经风霜的乔尔,...
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害怕失去关心和陪伴的时候,一定要真诚地表达出自己的感受。
《The Last of Us》PS5重制版通关 世界在人类面前是浩瀚无比的,但也是渺小的。在世界分崩离析之时,最可怕的不是病毒,不是感染者,而是人心。为了保护想要保护的人,我们可以牺牲周围的一切,这或许是人类对抗这个世界唯一的也最坚实的信念。 This is the last of our soul w...
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个人备份The Last of Us -杂想1
在玩The Last of Us的时候一直在想的一个主题就是幻灭与希冀。 最开始的行动是泰丝和乔尔出于收回那批枪火的期望; 去到比尔的小镇是因为比尔能提供车子,满足这样的希望; 哪怕是虽然长相人类却丧失人性的猎杀者也会打着“共创美好世界”的幌子 Ish(打出来的时候突然想到先知...
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道德是自律,不是他决
15.4小时,五星 最后生还者,或者叫做美国末日,2022年重制版突出末日氛围,顽皮狗的美工画风十分出彩,不同章节的环境各有特色。讲述艾莉和乔尔双主角从陌生到性命相交,在末日的艰难跋涉中完成一段冒险。可以说没有震撼人心的转折戏剧性,但是以两人关系为主的剧情推进是有种...
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“老父亲模拟器”高分实至名归,只是这PC优化真令人一言难尽啊!!!
作为PC玩家,时隔多年终于能一睹游戏真容。高分确实实至名归,可以说是此类型游戏的经典代表作,或者说剧情大过游戏操作及系统性本身的作品。 每天下班玩一会,不知不觉两周不到通关,却对剧情意犹未尽,在末世下如父如女一路相互陪伴的“养成系”剧情确实令人代入感拉满,尤其...
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玩法虽单调但真实,在为剧情服务的基础上尽可能地更加“游戏化”,在我心里比神海更高一筹。单论剧情确实精彩,设定上没有多新鲜,丧尸围城、世界崩坏,但相比起我所了解的任何相似的题材的游戏都要更加高明。在公路片的类型基础上,游戏实际上展现了一条“人逐渐变为工具”的脉络,从军方管控区里需要服役的人逐渐变为被劫掠者视为携带物资的人再到大卫眼中本身就可以作为食品的人。而最后进入火萤组织,则又要被牺牲以拯救世界。人的价值在这一过程中... 玩法虽单调但真实,在为剧情服务的基础上尽可能地更加“游戏化”,在我心里比神海更高一筹。单论剧情确实精彩,设定上没有多新鲜,丧尸围城、世界崩坏,但相比起我所了解的任何相似的题材的游戏都要更加高明。在公路片的类型基础上,游戏实际上展现了一条“人逐渐变为工具”的脉络,从军方管控区里需要服役的人逐渐变为被劫掠者视为携带物资的人再到大卫眼中本身就可以作为食品的人。而最后进入火萤组织,则又要被牺牲以拯救世界。人的价值在这一过程中被逐渐摧毁,而我们在游戏的历程中见到的则是愈来愈怪物化的感染者,这无疑形成了一个高明的互文。最后的最后,杀一人以救世界,可以吗?我的回答是不可以。需要去牺牲他人来拯救自己的世界,也并不值得被拯救。 (展开)
尽管看了剧集,剧情大差不差,甚至连台词都基本一致,但在我操作了主角如此之久,以为对他了如指掌的时候,乔尔突然脱离控制被疯狂驱使,令我对他重新感到“陌生”并审视这段旅程:那内敛的情感,隐秘的欲望。连续游玩荒野大镖客和最后生还者后,感受到角色脱离控制的“陌生化”魅力
本人没有参与过制作的游戏,值得一玩
本来可以5星的,但pc优化实在太差了扣分
差不多过去十年,游戏只通关了三次,但片头序章这段已经熟得不能再熟,甚至数次拉片给人看…但现在再玩还是会赞叹不已,这叙事引导,这情感冲击……对一部作品最高的评价就是体验之后我羡慕那个还未体验过的自己…对这样的作品来说原样复刻就足够好,深爱原作的人就需要一个这样的机会/借口重新踏上旅程。