野狗子 Slitterhead
简介 · · · · · ·
今天的TGA 2021颁奖典礼上,由《寂静岭》制作人外山圭一郎创办的新工作室Bokeh Game Studio打造的游戏《野狗子》(Slitterhead)公布,游戏有战斗要素,怪物设计风格非常怪诞。音乐则由《寂静岭》系列知名作曲家山冈晃打造。
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野狗子 Slitterhead的文字 · · · · · · ( 全部 3 条 )
前排提醒少牺牲平民,少拿NPC当耗材来用。
前排提醒少牺牲平民,少拿NPC当耗材来用,NPC的命也是命。一周断断续续打完,我选择的是最简单难度,到最后和我说要开启最后一关的真结局,需要把平民死亡人数控制在66人以内,而其他难度下需要控制的平民死亡人数可能会更少。我的平民死亡人数是137人,只好把几个平民死得多的...
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《野狗子》:把玩家当狗
“野狗子”一词来自蒲松龄著作《聊斋志异》的同名短篇,描述了一个兽首人身且吸食人脑髓的怪物形象。这个故事很短,其中的怪物的相关设定也很简单,没有来由,只是看后让人觉得脊背发凉。 而在2021年TGA上,前《寂静岭》制作人外山圭一郎及其团队官宣的游戏新作名字就叫《野狗...
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有一个好的点子就做出来的游戏,也是一个完全被制作经费拖累的游戏,各种方面都透露着经费不足玩起来像PS3世代的游戏(人物没有配音,画面粗糙,重复度极高)。个人以为外山圭一郎会做一个线性高口碑的恐怖游戏,可是却做出了奇怪的动作游戏。他顶着所谓“寂静岭之父”的头衔也难免让人和最近重制的寂静岭2对比。本作品也证明了不是每一个出来的明星制作人都会成功,也不是每一个明星制作人都配得起他的头衔。
这就是史,在我看来几乎完全没有优点。 1.画面过时,人物动作面部表情僵硬无比。 2.九龙城寨地图可互动要素极少,缺乏生命力。 3.战斗技能的设计有点意思,但是战斗手感等于没有,战斗体验相当折磨。 4.怪物攻击速度快,经常没有冷却时间更没有硬直。 5.游戏关卡设计老套,缺乏新意,调查、潜入、追逐战等太多太单调且时间过长,关卡地图重复利用。 6.游戏内主角几乎没有配音,只有哼哼哈哈,过场剧情直接放PPT,很多都是废话。 ... 这就是史,在我看来几乎完全没有优点。 1.画面过时,人物动作面部表情僵硬无比。 2.九龙城寨地图可互动要素极少,缺乏生命力。 3.战斗技能的设计有点意思,但是战斗手感等于没有,战斗体验相当折磨。 4.怪物攻击速度快,经常没有冷却时间更没有硬直。 5.游戏关卡设计老套,缺乏新意,调查、潜入、追逐战等太多太单调且时间过长,关卡地图重复利用。 6.游戏内主角几乎没有配音,只有哼哼哈哈,过场剧情直接放PPT,很多都是废话。 7.收集品隐蔽,有的甚至发现的时候已经来不及取,只能重头再来找机会拿,强制多周目。 8.民众伤亡数小于66才能真结局的设定非常傻。 9.角色团没有任何羁绊,剧情更是俗套。 总之,千万别买,千万别玩。 (展开)
☁️ 单拉CG出来做三维动画得了,也是和《杀戮都市》相当的水准
想试一下
主角的配音都是什么鬼啊,嗯嗯啊啊的不如不配音;港风氛围很OK,寄生&穿越的剧情很有意思,怪物刚开始觉得长得很有意思,后来觉得都长得一模一样;剧情整体而言感觉未完待续