星际拓荒:眼之回响 Outer Wilds: Echoes of the Eye
简介 · · · · · ·
一张无法解释的离奇卫星照片,一场新开的博物馆展览,引发了最后一次蛮荒旅程。面对太阳系埋藏最深的秘密,你是选择抽丝剥茧,层层揭谜,还是选择将某些宇宙的奥妙留在黑暗的深空里?
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“宇宙没有义务让你理解”
初玩dlc我看到的细节是,远处的恒星像本体结局的星火一样消散。起源于“我想知道我们的星球是长什么样子的”,只是想给我们的星球拍张照片,就构成了dlc的故事发生的契机,用类似连环画来描述剧情也是dlc区别于本体的文字表达。dlc营造的恐怖感就来源于未知(具体来说就是黑暗,...
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准备好去受苦,然后接受苦难的无意义。其实眼之回响并没有给本篇玩家表面想要的东西,而是将某种更深层次的东西从意识的深海中捞起,那是在对未知的探索中我们所一直逃避的、却又必须经历的基本精神体验——恐惧。终于我还是直面了恐惧,没走捷径地结束了这趟漫长的旅程:接受了恐惧本身就是这个资料片的不可或缺的一环,又或许是为了将这份恐惧永恒地铭刻,为了不能忘却的黑暗与幽火的回忆,我想这绝对是一段深刻的经历,虽然我一次次地被吹熄手中的灯... 准备好去受苦,然后接受苦难的无意义。其实眼之回响并没有给本篇玩家表面想要的东西,而是将某种更深层次的东西从意识的深海中捞起,那是在对未知的探索中我们所一直逃避的、却又必须经历的基本精神体验——恐惧。终于我还是直面了恐惧,没走捷径地结束了这趟漫长的旅程:接受了恐惧本身就是这个资料片的不可或缺的一环,又或许是为了将这份恐惧永恒地铭刻,为了不能忘却的黑暗与幽火的回忆,我想这绝对是一段深刻的经历,虽然我一次次地被吹熄手中的灯而陷入黑暗,即使我本可以在现实中用各种方法逃避而不去让自己遭受无意义的心悸与害怕,但看到结局后我依然庆幸自己走到了最后,就算谜题落入了传统解谜的窠臼,就算这依然不是我最想见证的结局也无妨,因为我只是再度确信了,星际拓荒最为魅力和诗意的地方永远是探险的形式与过程,我爱着并恨着它。 (展开)
DLC依旧保持满分水准,相较于正作过多文本所带来的文字冒险感,motion picture和可视化记忆的引入削弱了游戏本身作为文字载体的负面观感。场景、玩法、剧情依旧无可挑剔,仰天长啸之时的确是落泪了。我当之无愧的人生续费游戏。
“有两样东西,我对它们的思考越是深沉和持久, 他们在我心灵中唤起的赞叹和敬畏就越历久弥新, 一是我们头顶浩瀚灿烂的星空, 一是我们心中崇高的的道德法则。” 有生之年能玩到这样的游戏实在幸运!
放下提灯走几步路后,我就赶来打满分
4.5 延伸了本体恐惧与欲望两大核心情感体验,利用经典恐怖游戏设计要素对恐惧进行了数倍的放大,其余依旧是熟悉的精彩关卡设计、谜题组合以及令人难以忘怀的叙事。DLC这一探索区域被巧妙的隐藏进了已经完整的微缩太阳系中,而这一部分内容的庞杂不在横向,而是朝纵向延伸,玩家随着由幻灯片收集推动的碎片叙事不断深入,文明的废墟与数字的荒原如卷轴般展开,由末世引发的残酷浪漫以及生存哲学的思考悉数呈现,在这个世界法则中知识化身资源、时... 4.5 延伸了本体恐惧与欲望两大核心情感体验,利用经典恐怖游戏设计要素对恐惧进行了数倍的放大,其余依旧是熟悉的精彩关卡设计、谜题组合以及令人难以忘怀的叙事。DLC这一探索区域被巧妙的隐藏进了已经完整的微缩太阳系中,而这一部分内容的庞杂不在横向,而是朝纵向延伸,玩家随着由幻灯片收集推动的碎片叙事不断深入,文明的废墟与数字的荒原如卷轴般展开,由末世引发的残酷浪漫以及生存哲学的思考悉数呈现,在这个世界法则中知识化身资源、时间化身燃料、光线化身钥匙,可供思考的元素均有完成了游戏化,这绝对是不可多得的游戏体验 (展开)