逸剑风云决 Wandering Sword
简介 · · · · · ·
这是一款个人利用虚幻4引擎制作的类似“八方旅人”风格的武侠风游戏,游戏目前正在研发中,目前B站已有部分游戏视频,详细内容会逐渐完善。
以下为游戏作者对游戏目前制作情况的描述:
“捣鼓了一个新的登陆+片头,最近大半年把所有试验的东西都整合成正规的框架了,也稍微有点正常游戏的样子了。
后续会把一些的效果比较满意部分先拿出来给大家展示指点。
这个项目弄了一年半到现在尴尬的是仍然没有找到美术,游戏中使临时用了大量UE4官方的资源,还有淘宝上买的许多资源,UI是临时测功能弄的,后面找到合适的美术会把所有资源换成像素风格的,希望有感兴趣的美术大佬能合作。
游戏标题的名字也是临时起得,也许以后可能会用这个名字……
BGM采至网易云音乐现在是临时使用
BGM1 天龙八音(小里多)
BGM2 六指琴魔抒情版(小里多)”
B站游戏相关视频链接地址:
https://www.bilibili
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逸剑风云决 Wandering Sword的文字 · · · · · · ( 全部 12 条 )
40+小时,只聊缺点
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完全体的逸剑风雨决,写在2026
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给gpt喂五百本武侠小说做出来的剧情,以至于看到角色的立绘和名字你大概就能猜到这个人的性格,正邪和功能。以及都2025年了为什么武侠rpg还不能做到仙剑在1995年和博德之门在1998年实现的东西:队友插话。我的所有队友入队都不会说话吗,只在开始战斗的时候才提醒你有这么一号人。不管主角遇到什么样的恶人,遇到什么样的欺负,带的所有队友都沉默是金一言不发。
很好玩,细细玩了六十几个小时,最大不足还是文案没有什么让人印象深刻的地方。故事老不是问题,角色老才是问题。故事,说到底就那几个母题讲来讲去,经典的套路大家也爱看,但角色,承载的是作品的意义和价值,总要回答几个问题:我是什么人?我要成为什么人?我成为这种人有什么意义?现在这样宛如十几年前男频小说的角色塑造,给出的答案就是陈旧的,只能打动十几年前的人。这种主角一出来,整部作品就没有时代感,就不能触动现代人的思考,基本是玩... 很好玩,细细玩了六十几个小时,最大不足还是文案没有什么让人印象深刻的地方。故事老不是问题,角色老才是问题。故事,说到底就那几个母题讲来讲去,经典的套路大家也爱看,但角色,承载的是作品的意义和价值,总要回答几个问题:我是什么人?我要成为什么人?我成为这种人有什么意义?现在这样宛如十几年前男频小说的角色塑造,给出的答案就是陈旧的,只能打动十几年前的人。这种主角一出来,整部作品就没有时代感,就不能触动现代人的思考,基本是玩过就忘。《河洛群侠传》对“武侠世界”意淫性的反思及这种意淫对人的摧毁,《侠隐阁》对豪侠意气之下普通百姓苦楚的关照,都体现在这些作品的角色精神之中,你玩过多少年,回忆起来都是鲜活的,因为这一切同样是我们现代人关切的问题。(写到最后河洛狗的身份终于暴露× (展开)
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大更新玩完回来终评了。更新后终于没有那么强烈的割裂感,主线契合游戏气质,很有江湖气。不过其实想维持四星的,因为最后部分有些牺牲在所难免,有些牺牲实在没有必要,看到挚友以命相赔肯定不是宇文逸想看到的,而且最后亲情part也感觉发生的电光火石,也有可能是两次体验时间隔得太远,少了体验连贯性导致的,后面打极难再感受下。 但后期主线的灵魂人物白惟一、肖寒光包括圆慧刻画的很好,不负苍生、剑指巅峰,各有归宿,各位队友几乎各有亮点... 大更新玩完回来终评了。更新后终于没有那么强烈的割裂感,主线契合游戏气质,很有江湖气。不过其实想维持四星的,因为最后部分有些牺牲在所难免,有些牺牲实在没有必要,看到挚友以命相赔肯定不是宇文逸想看到的,而且最后亲情part也感觉发生的电光火石,也有可能是两次体验时间隔得太远,少了体验连贯性导致的,后面打极难再感受下。 但后期主线的灵魂人物白惟一、肖寒光包括圆慧刻画的很好,不负苍生、剑指巅峰,各有归宿,各位队友几乎各有亮点,交互丰富,瑕不掩瑜,给满星,期待新作。 (展开)