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《伊始之地 Terra Nil》是一款错综复杂的环境策略游戏,旨在将贫瘠的荒地转变为繁荣、平衡的生态系统。通过净化土壤、清洁海洋、植树和重新引入野生动物,让死寂的世界恢复生机,然后悄然离开,不留下任何痕迹。
这游戏绝了。在别的游戏都在互相毁灭和大规模建造时,它在努力的恢复生态,待生态复苏后,回收所有建筑,给土地一片生机。强迫症在抱怨改造土地时留下的缝隙难看的时候,它用一场雨抚平了整个星球,雨过之后缝隙不再丑陋,自然的和旁边的地域混为一色,这是强迫症收到过的最好的温柔。
#Steam新品节 其实感觉游戏中一些增加生物多样性的手段挺不环保的,但这真是我见过最美的建造类游戏了。
高度整合了意识形态(内容的价值观)和表达方式(交互及演出)的模拟经营游戏,但对比同类SIM采用更明显的章节处理,每个章节和完整流程都有明确的目标,即——自然复苏达到100%为游戏终点。 固然 流程清晰且简短,设施特性和环境的相互作用带来类似解谜的体验,不过除了为了达到完美收集、一些动物可能会牵动大面积的地块改造外,各关卡没有明显的卡点,相反体验可谓给人带来极大的愉悦。无论是土地进化后的茶叶罐(浇灌机)瞬间生绿、还是... 高度整合了意识形态(内容的价值观)和表达方式(交互及演出)的模拟经营游戏,但对比同类SIM采用更明显的章节处理,每个章节和完整流程都有明确的目标,即——自然复苏达到100%为游戏终点。 固然 流程清晰且简短,设施特性和环境的相互作用带来类似解谜的体验,不过除了为了达到完美收集、一些动物可能会牵动大面积的地块改造外,各关卡没有明显的卡点,相反体验可谓给人带来极大的愉悦。无论是土地进化后的茶叶罐(浇灌机)瞬间生绿、还是扔到海里瞬间繁衍的珊瑚群、乃至最后的批量回收的交互都如把脸上痘痘扣掉那样爽快,看着寸草不生的废土变成一片片生机盎然的缤纷自然美景,那种发自本能的幸福感和使命满足感油然而生。 (展开)
绿水青山就是金山银山。。。环境变化时的音效和画面绝美!四个地图一遍打完感觉就够了,二周目的进阶版过于重复了
玩了demo版,挺有意思的,最让我吃惊的是第二阶段是把第一阶段的植物全烧了然后留下更肥沃的土地更快地进行绿化
这游戏绝了。在别的游戏都在互相毁灭和大规模建造时,它在努力的恢复生态,待生态复苏后,回收所有建筑,给土地一片生机。强迫症在抱怨改造土地时留下的缝隙难看的时候,它用一场雨抚平了整个星球,雨过之后缝隙不再丑陋,自然的和旁边的地域混为一色,这是强迫症收到过的最好的温柔。
#Steam新品节 其实感觉游戏中一些增加生物多样性的手段挺不环保的,但这真是我见过最美的建造类游戏了。
高度整合了意识形态(内容的价值观)和表达方式(交互及演出)的模拟经营游戏,但对比同类SIM采用更明显的章节处理,每个章节和完整流程都有明确的目标,即——自然复苏达到100%为游戏终点。 固然 流程清晰且简短,设施特性和环境的相互作用带来类似解谜的体验,不过除了为了达到完美收集、一些动物可能会牵动大面积的地块改造外,各关卡没有明显的卡点,相反体验可谓给人带来极大的愉悦。无论是土地进化后的茶叶罐(浇灌机)瞬间生绿、还是... 高度整合了意识形态(内容的价值观)和表达方式(交互及演出)的模拟经营游戏,但对比同类SIM采用更明显的章节处理,每个章节和完整流程都有明确的目标,即——自然复苏达到100%为游戏终点。 固然 流程清晰且简短,设施特性和环境的相互作用带来类似解谜的体验,不过除了为了达到完美收集、一些动物可能会牵动大面积的地块改造外,各关卡没有明显的卡点,相反体验可谓给人带来极大的愉悦。无论是土地进化后的茶叶罐(浇灌机)瞬间生绿、还是扔到海里瞬间繁衍的珊瑚群、乃至最后的批量回收的交互都如把脸上痘痘扣掉那样爽快,看着寸草不生的废土变成一片片生机盎然的缤纷自然美景,那种发自本能的幸福感和使命满足感油然而生。 (展开)
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玩了demo版,挺有意思的,最让我吃惊的是第二阶段是把第一阶段的植物全烧了然后留下更肥沃的土地更快地进行绿化