密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

类型:
游戏 / 横版过关 / 角色扮演 / 冒险 / 动作
平台:
Nintendo Switch
别名:
银河战士 生存恐惧 / 银河战士5 / Metroid Dread
预计上市时间:
2021-10-08
发行日期:
2021-10-08
5星
78.8%
4星
17.0%
3星
3.3%
2星
0.8%
1星
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密特罗德 生存恐惧 的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部57张 · 添加图片 )

密特罗德 生存恐惧 的短评  · · · · · ·  ( 全部514条 )

  • 116 有用

    扯的稍微远一点。我们嘴上天天说着复兴银河城游戏,到头来只有小工作室做的独立游戏活跃在第一线,大厂们看都懒得看一眼,直到《密特罗德 生存恐惧》的出现让我看到了受重视的横版游戏能做到什么程度。我们都知道密特罗德做得再好玩也就固定那几百万套销量,与老任旗下动辄几千万的销量怪物相差甚远,但任天堂还是给予了她大作级别的资金投入和宣发力度。现在的业界主流要么在搞流水线3A罐头,要么像FIFA那样做成一年不如一年的年货骗钱,要么加... 扯的稍微远一点。我们嘴上天天说着复兴银河城游戏,到头来只有小工作室做的独立游戏活跃在第一线,大厂们看都懒得看一眼,直到《密特罗德 生存恐惧》的出现让我看到了受重视的横版游戏能做到什么程度。我们都知道密特罗德做得再好玩也就固定那几百万套销量,与老任旗下动辄几千万的销量怪物相差甚远,但任天堂还是给予了她大作级别的资金投入和宣发力度。现在的业界主流要么在搞流水线3A罐头,要么像FIFA那样做成一年不如一年的年货骗钱,要么加入手游行列开始氪金抽卡,回到二三十年前那个百花齐放的状态可能永远只是我的一厢情愿,但至少此刻我看到了我们的银河战士在逆流而上,她告诉小众游戏的厂商没有任何游戏类型天生就该劣于其它而被人瞧不起。谢谢任天堂,谢谢水银蒸气工作室的员工,谢谢制作人坂本贺勇守护了15年的创意,真的很感动。 (展开)

  • 40 有用

    让任天堂给你翻译翻译 什么叫关卡设计 什么叫流程控制 什么叫丝滑手感 什么叫清晰引导 什么叫你爸爸永远是你爸爸

  • 29 有用

    朝与密特罗德,则夕死可矣。是什么令我的大拇指反复压在一颗圆形按钮上,千万次有余。我的掌纹之间还缠绕着某种回响,紧张,抑或是兴奋,自生存恐惧的最后一战中存留下来。我沉浸在此中世界,在一只只蟑螂机器人的追击中体会十足的压迫感,在一个个萨姆斯的动作中领略新时代的画面表现力。密特罗德对于我,更加考验的是耐力,而非判断力,观察力,或者反应力。毕竟萨姆斯会永葆她的青春,正如星球上总是拥有冰雪与熔岩,而我会不停地死去。每一次的消亡... 朝与密特罗德,则夕死可矣。是什么令我的大拇指反复压在一颗圆形按钮上,千万次有余。我的掌纹之间还缠绕着某种回响,紧张,抑或是兴奋,自生存恐惧的最后一战中存留下来。我沉浸在此中世界,在一只只蟑螂机器人的追击中体会十足的压迫感,在一个个萨姆斯的动作中领略新时代的画面表现力。密特罗德对于我,更加考验的是耐力,而非判断力,观察力,或者反应力。毕竟萨姆斯会永葆她的青春,正如星球上总是拥有冰雪与熔岩,而我会不停地死去。每一次的消亡,都仿佛是锤子打在钉子上的声音。 (展开)

  • 2 有用

    我还是喜欢恶魔城。

  • 13 有用

    创造个人游戏历史:第一部全收集打通关的游戏!

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密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド的话题 · · · · · · ( 全部 )

什么是话题
无论是一部作品、一个人,还是一件事,都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来,分别进行讨论,会有更多收获。
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密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド的文字 · · · · · · ( 全部 5 条 )

Ziggy Stardust 2021-10-15 14:07:51

非粉丝的初体验

十一号拿到游戏,今天是十五号,收集率88,有些道具需要连续几个凤凰之舞去破墙,这个操作我实在是做不来了。 我不是密特罗德的粉丝,前作也就玩过融合和超银,打得不是很好,但是关卡给我留下了很深的印象,虽然融合基本是按照流程走,但是很多收集品藏得非常巧妙。 生存恐惧...  (展开)
天然 2021-10-20 21:44:14

系列集大成之作,今年年度游戏的有力竞争者

今年从7月份开始用碎片时间陆续通了M1-M5,感觉这次惊喜颇多。 声画:银河城里的佼佼者,3D建模带给人的感受确实让人觉得新鲜感十足,印象最深的几个场景:水族馆一般的海洋区域,有巨大的鲸鱼、会发光的水母、各种绮丽的海洋生物在里面游荡,既美丽又寂静;生机盎然的丛林区域...  (展开)
兰德理沃 2022-01-18 01:30:32

当之无愧的神作

继GBA的融合之后的正统续作,时隔…十九年。还是银河战士的味道,关卡之间相当紧凑,毫无尿点,萨姐给我冲冲冲! 所谓的银河恶魔城作为一个游戏大类,模仿者全是抄恶魔城,没有人抄银河,因为实在抄不来。精妙绝伦的地图,逐渐解锁的每一个能力和游戏走向完美结合。 可能老粉会...  (展开)
堂吉诃德 2022-01-10 23:10:00

DREAD!

作为任天堂的第一方御三家,本作对于续作来说的质量不要太高!一部迟到近20年的终极续作,dread完全不输同为御三家续作的旷野之息与奥德赛。 首先是顺畅的动作调控。每两个及以上的按键操作都会有一个完全不同的动作姿态,比如正常左射是一个动作,从右边跑来再向左射又是另外...  (展开)
MonsTer. 2021-11-12 10:53:15

一个完美的半成品

《密特罗德:生存恐惧》-7/10 接触主机游戏这几年玩了这么多银河战士类游戏,听说出新作了,抱着准备看看“教科书”级别的游戏设计不假思索的入手了,但几个小时玩下来,失望还是大于期望。 银河城类游戏最吸引人的点就是“技能”与“区域”的紧密结合,解锁新技能=解锁新区域...  (展开)

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