银河战士 生存恐惧 メトロイド ドレッド
- 类型:
- 游戏 / 横版过关 / 冒险 / 动作
- 平台:
- Nintendo Switch
- 别名:
- 密特罗德 生存恐惧 / 银河战士5 / Metroid Dread
- 预计上市时间:
- 2021-10-08
- 发行日期:
- 2021-10-08
简介 · · · · · ·
与星际赏金猎人Samus Aran一起体验19年来的第一个新的2D Metroid故事。
本作延续Metroid Fusion的剧情,Samus来到ZDR星球,调查银河系联邦收到的一个神秘信号。这个偏远的星球已经被邪恶的外星生命体和令人不寒而栗的机械威胁所占领。Samus比以往任何时候都更加敏捷和能干,但她能克服潜伏在ZDR深处的非人威胁吗?
与无情的E.M.M.I.机器人对峙
曾经是提取DNA的研究机器,气势汹汹的E.M.M.I.现在正在追杀Samus。躲避这些E.M.M.I.以避免残酷的死亡,同时找到击倒它们的方法。找出是什么让这些机器奇迹变成了ZDR的灾难,并逃出生天。
获得机动和能力,感受Samus的实力增长
穿越这个环境多样的危险世界,获得新的和熟悉的能力。绕过障碍物,滑过狭小的空间,对抗敌人,并在这个星球上战斗。回溯区域并用你的新能力来寻找升级、隐藏路径和前进的道路。探索广阔的地图,躲避和摧毁E.M.M.I.机器人,并克服困扰ZDR的恐惧。
银河战士 生存恐惧 メトロイド ドレッド的文字 · · · · · · ( 全部 16 条 )

系列集大成之作,今年年度游戏的有力竞争者
今年从7月份开始用碎片时间陆续通了M1-M5,感觉这次惊喜颇多。 声画:银河城里的佼佼者,3D建模带给人的感受确实让人觉得新鲜感十足,印象最深的几个场景:水族馆一般的海洋区域,有巨大的鲸鱼、会发光的水母、各种绮丽的海洋生物在里面游荡,既美丽又寂静;生机盎然的丛林区域...
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密特罗徳生存恐惧-新生代玩家游戏体验
密特罗徳生存恐惧一周目游戏内时长9小时,死亡175次,我的游戏体验是既痛苦又快乐的。快乐的是它满足了我作为一个新生代玩家对于银河恶魔城类作品的崇敬与期盼。而痛苦的则是它的操作难度。平台跳跃类的游戏,我只玩过Ori和空洞骑士这样比较热门的作品,对于密特罗徳的难度还是...
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《密特罗德 生存恐惧》感想
非常满意的一部作品,之前只玩过ns的sfc库里面的超密(Super Metroid),打完BOSS之后的逃离部分有超密的味道了,如果背景音乐换成开头界面的主题曲就更不错了。 因为本身对银河战士恶魔城类的游戏了解不多,玩的第一款这一类型的游戏还是几年前的血污,所以对这作不敢说是鉴...
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年轻人的第一款类银河恶魔城
我不怎么玩游戏,只是从《塞尔达传说:旷野之息》开始才买了Switch开始玩一些任天堂游戏,自己就是很菜,塞尔达前期疯狂迷路、遇见猪猪也全靠逃跑,所以其实本来对《密特罗德:生存恐惧》(以下简称《密特罗德5》)这么一款2D动作探索游戏是毫无兴趣的。尤其是曾经玩过同为类银...
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《银河战士5:生存恐惧》通关心得
《银河战士5:生存恐惧》通关,10小时 冰冷的异形科幻,追杀和逃亡, 紧张刺激,却一气呵成,行云流水, 2D画面精美丝滑,3D过场动画惊艳, 时隔多年,元老出山,定义业界标杆, 吊打一众山寨银河城游戏。 银河城游戏模式已经非常熟悉, 先讲一个恐怖故事, 这类游戏有以下3种通...
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扯的稍微远一点。我们嘴上天天说着复兴银河城游戏,到头来只有小工作室做的独立游戏活跃在第一线,大厂们看都懒得看一眼,直到《密特罗德 生存恐惧》的出现让我看到了受重视的横版游戏能做到什么程度。我们都知道密特罗德做得再好玩也就固定那几百万套销量,与老任旗下动辄几千万的销量怪物相差甚远,但任天堂还是给予了她大作级别的资金投入和宣发力度。现在的业界主流要么在搞流水线3A罐头,要么像FIFA那样做成一年不如一年的年货骗钱,要么加... 扯的稍微远一点。我们嘴上天天说着复兴银河城游戏,到头来只有小工作室做的独立游戏活跃在第一线,大厂们看都懒得看一眼,直到《密特罗德 生存恐惧》的出现让我看到了受重视的横版游戏能做到什么程度。我们都知道密特罗德做得再好玩也就固定那几百万套销量,与老任旗下动辄几千万的销量怪物相差甚远,但任天堂还是给予了她大作级别的资金投入和宣发力度。现在的业界主流要么在搞流水线3A罐头,要么像FIFA那样做成一年不如一年的年货骗钱,要么加入手游行列开始氪金抽卡,回到二三十年前那个百花齐放的状态可能永远只是我的一厢情愿,但至少此刻我看到了我们的银河战士在逆流而上,她告诉小众游戏的厂商没有任何游戏类型天生就该劣于其它而被人瞧不起。谢谢任天堂,谢谢水银蒸气工作室的员工,谢谢制作人坂本贺勇守护了15年的创意,真的很感动。 (展开)
让任天堂给你翻译翻译 什么叫关卡设计 什么叫流程控制 什么叫丝滑手感 什么叫清晰引导 什么叫你爸爸永远是你爸爸
朝与密特罗德,则夕死可矣。是什么令我的大拇指反复压在一颗圆形按钮上,千万次有余。我的掌纹之间还缠绕着某种回响,紧张,抑或是兴奋,自生存恐惧的最后一战中存留下来。我沉浸在此中世界,在一只只蟑螂机器人的追击中体会十足的压迫感,在一个个萨姆斯的动作中领略新时代的画面表现力。密特罗德对于我,更加考验的是耐力,而非判断力,观察力,或者反应力。毕竟萨姆斯会永葆她的青春,正如星球上总是拥有冰雪与熔岩,而我会不停地死去。每一次的消亡... 朝与密特罗德,则夕死可矣。是什么令我的大拇指反复压在一颗圆形按钮上,千万次有余。我的掌纹之间还缠绕着某种回响,紧张,抑或是兴奋,自生存恐惧的最后一战中存留下来。我沉浸在此中世界,在一只只蟑螂机器人的追击中体会十足的压迫感,在一个个萨姆斯的动作中领略新时代的画面表现力。密特罗德对于我,更加考验的是耐力,而非判断力,观察力,或者反应力。毕竟萨姆斯会永葆她的青春,正如星球上总是拥有冰雪与熔岩,而我会不停地死去。每一次的消亡,都仿佛是锤子打在钉子上的声音。 (展开)
其实迟迟没给M5写短评是因为没想好怎么吹,但直到试玩版推出在玩家社区看到一些讨论后我悟了。《密特罗德 生存恐惧》的关卡设计强到什么程度呢,本来试玩版的正常流程是打完第二个EMMI后结束,但你可以你通过破序方法实现与boss柯尔皮斯的对决!大佬们继续加油啊,期待看到你们只玩试玩版就能通关的那一天2333
创造个人游戏历史:第一部全收集打通关的游戏!