密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

类型:
游戏 / 横版过关 / 角色扮演 / 冒险 / 动作
平台:
Nintendo Switch
别名:
银河战士 生存恐惧 / 银河战士5 / Metroid Dread
预计上市时间:
2021-10-08
发行日期:
2021-10-08
5星
73.4%
4星
20.3%
3星
4.8%
2星
1.2%
1星
0.3%
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密特罗德 生存恐惧 的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部58张 · 添加图片 )

密特罗德 生存恐惧 的短评  · · · · · ·  ( 全部879条 )

  • 165 有用

    扯的稍微远一点。我们嘴上天天说着复兴银河城游戏,到头来只有小工作室做的独立游戏活跃在第一线,大厂们看都懒得看一眼,直到《密特罗德 生存恐惧》的出现让我看到了受重视的横版游戏能做到什么程度。我们都知道密特罗德做得再好玩也就固定那几百万套销量,与老任旗下动辄几千万的销量怪物相差甚远,但任天堂还是给予了她大作级别的资金投入和宣发力度。现在的业界主流要么在搞流水线3A罐头,要么像FIFA那样做成一年不如一年的年货骗钱,要么加... 扯的稍微远一点。我们嘴上天天说着复兴银河城游戏,到头来只有小工作室做的独立游戏活跃在第一线,大厂们看都懒得看一眼,直到《密特罗德 生存恐惧》的出现让我看到了受重视的横版游戏能做到什么程度。我们都知道密特罗德做得再好玩也就固定那几百万套销量,与老任旗下动辄几千万的销量怪物相差甚远,但任天堂还是给予了她大作级别的资金投入和宣发力度。现在的业界主流要么在搞流水线3A罐头,要么像FIFA那样做成一年不如一年的年货骗钱,要么加入手游行列开始氪金抽卡,回到二三十年前那个百花齐放的状态可能永远只是我的一厢情愿,但至少此刻我看到了我们的银河战士在逆流而上,她告诉小众游戏的厂商没有任何游戏类型天生就该劣于其它而被人瞧不起。谢谢任天堂,谢谢水银蒸气工作室的员工,谢谢制作人坂本贺勇守护了15年的创意,真的很感动。 (展开)

  • 73 有用

    让任天堂给你翻译翻译 什么叫关卡设计 什么叫流程控制 什么叫丝滑手感 什么叫清晰引导 什么叫你爸爸永远是你爸爸

  • 38 有用

    朝与密特罗德,则夕死可矣。是什么令我的大拇指反复压在一颗圆形按钮上,千万次有余。我的掌纹之间还缠绕着某种回响,紧张,抑或是兴奋,自生存恐惧的最后一战中存留下来。我沉浸在此中世界,在一只只蟑螂机器人的追击中体会十足的压迫感,在一个个萨姆斯的动作中领略新时代的画面表现力。密特罗德对于我,更加考验的是耐力,而非判断力,观察力,或者反应力。毕竟萨姆斯会永葆她的青春,正如星球上总是拥有冰雪与熔岩,而我会不停地死去。每一次的消亡... 朝与密特罗德,则夕死可矣。是什么令我的大拇指反复压在一颗圆形按钮上,千万次有余。我的掌纹之间还缠绕着某种回响,紧张,抑或是兴奋,自生存恐惧的最后一战中存留下来。我沉浸在此中世界,在一只只蟑螂机器人的追击中体会十足的压迫感,在一个个萨姆斯的动作中领略新时代的画面表现力。密特罗德对于我,更加考验的是耐力,而非判断力,观察力,或者反应力。毕竟萨姆斯会永葆她的青春,正如星球上总是拥有冰雪与熔岩,而我会不停地死去。每一次的消亡,都仿佛是锤子打在钉子上的声音。 (展开)

  • 35 有用

    其实迟迟没给M5写短评是因为没想好怎么吹,但直到试玩版推出在玩家社区看到一些讨论后我悟了。《密特罗德 生存恐惧》的关卡设计强到什么程度呢,本来试玩版的正常流程是打完第二个EMMI后结束,但你可以你通过破序方法实现与boss柯尔皮斯的对决!大佬们继续加油啊,期待看到你们只玩试玩版就能通关的那一天2333

  • 17 有用

    创造个人游戏历史:第一部全收集打通关的游戏!

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密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド的文字 · · · · · · ( 全部 13 条 )

Ziggy Stardust 2021-10-15 14:07:51

非粉丝的初体验

十一号拿到游戏,今天是十五号,收集率88,有些道具需要连续几个凤凰之舞去破墙,这个操作我实在是做不来了。 我不是密特罗德的粉丝,前作也就玩过融合和超银,打得不是很好,但是关卡给我留下了很深的印象,虽然融合基本是按照流程走,但是很多收集品藏得非常巧妙。 生存恐惧...  (展开)
婵与计算机维护 2022-01-10 23:10:00

DREAD!

作为任天堂的第一方御三家,本作对于续作来说的质量不要太高!一部迟到近20年的终极续作,dread完全不输同为御三家续作的旷野之息与奥德赛。 首先是顺畅的动作调控。每两个及以上的按键操作都会有一个完全不同的动作姿态,比如正常左射是一个动作,从右边跑来再向左射又是另外...  (展开)
天然 2021-10-20 21:44:14

系列集大成之作,今年年度游戏的有力竞争者

今年从7月份开始用碎片时间陆续通了M1-M5,感觉这次惊喜颇多。 声画:银河城里的佼佼者,3D建模带给人的感受确实让人觉得新鲜感十足,印象最深的几个场景:水族馆一般的海洋区域,有巨大的鲸鱼、会发光的水母、各种绮丽的海洋生物在里面游荡,既美丽又寂静;生机盎然的丛林区域...  (展开)
鸟不逃了 2022-02-28 20:55:54

年轻人的第一款类银河恶魔城

我不怎么玩游戏,只是从《塞尔达传说:旷野之息》开始才买了Switch开始玩一些任天堂游戏,自己就是很菜,塞尔达前期疯狂迷路、遇见猪猪也全靠逃跑,所以其实本来对《密特罗德:生存恐惧》(以下简称《密特罗德5》)这么一款2D动作探索游戏是毫无兴趣的。尤其是曾经玩过同为类银...  (展开)
momo 2022-10-01 12:45:13

冷静下,这游戏不适合新玩家

游戏目前销售一年了,销量才300万,当时这游戏的宣发力度和玩家热度有千万级, 除了像我这样被评价“忽悠”着买的新玩家,大多数都是系列忠实粉丝。 对于没有玩过银河战士系列的新玩家,如果你能接受它的缺点,能接受300块买一款10-20小时流程的2D动作游戏,你喜欢全收集,你有...  (展开)
黑龙 2022-05-04 19:31:42

《银河战士5:生存恐惧》通关心得

《银河战士5:生存恐惧》通关,10小时 冰冷的异形科幻,追杀和逃亡, 紧张刺激,却一气呵成,行云流水, 2D画面精美丝滑,3D过场动画惊艳, 时隔多年,元老出山,定义业界标杆, 吊打一众山寨银河城游戏。 银河城游戏模式已经非常熟悉, 先讲一个恐怖故事, 这类游戏有以下3种通...  (展开)
Mr.Seroth 2022-03-07 23:25:09

银河城祖师,回归玩家和主角共同成长的本源乐趣

优点: 1、操作极其流畅,走跑跳滑铲简直丝滑到不行,同时还不乏质感,甚至超越哈迪斯。作为一款射击为主的横版银河城,整体带来跟空洞、奥日截然不同的战斗体验。少数近战动作也有很强的打击反馈,尤其是弹反的演出效果作为一款3渲2的游戏真的是非常不错。 2、门的状态是动态...  (展开)
Nini 2022-03-04 10:18:52

我的2021年度游戏

20小时通关了密特罗德,也许是太久没玩这类型的游戏了,刚开始很不适应,各种白给。但是越到后面逐渐拿回各种能力之后,爽度是级数上升的,一口气通关酣畅淋漓⭐⭐⭐⭐⭐ 先说优点,密特罗德的地图设计和难度曲线的设计确实太好了,几个地图之间来回探索,但每次都是...  (展开)
longlong 2022-01-29 01:16:02

作为第一次玩的密特罗德游戏体验不错

第一次玩通了这个银河城鼻祖系列的游戏,也终于见识到了萨姆斯在游戏里的魅力(游戏外嘛嘿嘿),原来是个挺霸气的女性角色,怪物在那儿吼的时候看都不看随随便便抬手一炮的那种霸气。 人物动作太流畅了而且很多肢体细节,第一次玩人物跑的贼快贼利索的银河城游戏,奥日感觉都跑...  (展开)

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