瘟疫传说:安魂曲 A Plague Tale: Requiem
简介 · · · · · ·
2021E3微软展台,《瘟疫传说:无罪》续作《瘟疫传说:安魂曲》公布,将于2022年发售,登陆XSX/XSS/PC(Win10)/Xbox Cloud Gaming,发售首日即加入XGP。
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瘟疫传说:安魂曲 A Plague Tale: Requiem的文字 · · · · · · ( 全部 27 条 )
阿米西亚做得足够好了。
看到很多莫名其妙的评论,我都怀疑自己开错了APP。 先说游戏,这是一个单线游戏。没有支线任务,没有平行结局,没有不同角色路线。玩家只需要扮演一个角色,走完一条故事线,游戏就结束了。故事讲述了原本伴随着孤独成长的姐弟两人,因为玛库拉诅咒的降临相依为命,又因为宿命...
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些许惊喜,也有些许遗憾
先介绍下本人的情况,一代(二刷)和二代是刚利用这个寒假的时间一起玩通关的,所以印象会比较深刻。另外瘟疫传说——无罪 还是白金通关,反复重新玩了一代很多遍,所以感触也很深刻。 二代的提升对于一代来说是现象级的,从画质到配乐,从工具到升级都是全新质的提升。但是仍...
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内心评分8分,但看了评论区很多莫名低分,决定给10分。 这个故事其实就是姐姐无比喜爱弟弟,想要保护好他,治好他的病,他们追寻着种种可能、种种迹象,但最后都是徒劳。在弟弟彻底失去人性前,姐弟决定结束弟弟生命,也让世界免遭更大灾祸。中间发生的各种事情,杀人、屠城,有主动的、有不得已而为之也有精神几近崩溃下的发泄,这些在各类作品中都很常见吧,不知道为什么要喷这些。还有说既然最后杀了弟弟就完事了,那为什么前面要做那么多事情。... 内心评分8分,但看了评论区很多莫名低分,决定给10分。 这个故事其实就是姐姐无比喜爱弟弟,想要保护好他,治好他的病,他们追寻着种种可能、种种迹象,但最后都是徒劳。在弟弟彻底失去人性前,姐弟决定结束弟弟生命,也让世界免遭更大灾祸。中间发生的各种事情,杀人、屠城,有主动的、有不得已而为之也有精神几近崩溃下的发泄,这些在各类作品中都很常见吧,不知道为什么要喷这些。还有说既然最后杀了弟弟就完事了,那为什么前面要做那么多事情。拜托,不去做怎么知道能不能成功呢? (展开)
虽然结局很悲伤,但是人生本身很多时候就是这样,有一些事无论怎么努力都是徒劳的。
剧本太差。。不知道制作组到底给阿米西亚是什么定位 纯纯的弟控推剧情工具人 第一部阿米西亚还鲜活一点 第二部阿米西亚性格太偏执且扁平化
鼠鼠我啊,真的要生气了。
15.5h通关,毫无疑问的第九艺术,故事内核远大于玩法,用寓言的方式架空在欧洲黑死病,英法百年战争,开篇的暴戾农夫应该是指代法国的农民起义,游戏中的玛酷拉被说明是无法消灭的,携者要么自生自灭要么爆发,指代应该是革命的必然性,姐弟俩引发瘟疫的三个地方,都是表面和平,却一个有着暴力的农场主,一个迷信教会权威,一个贵族阶级横行,三个大山都是欧洲黑暗中世纪的封建成因,正是因为黑死病带来的绝望让人们开始反思这一切的存在,迎来了... 15.5h通关,毫无疑问的第九艺术,故事内核远大于玩法,用寓言的方式架空在欧洲黑死病,英法百年战争,开篇的暴戾农夫应该是指代法国的农民起义,游戏中的玛酷拉被说明是无法消灭的,携者要么自生自灭要么爆发,指代应该是革命的必然性,姐弟俩引发瘟疫的三个地方,都是表面和平,却一个有着暴力的农场主,一个迷信教会权威,一个贵族阶级横行,三个大山都是欧洲黑暗中世纪的封建成因,正是因为黑死病带来的绝望让人们开始反思这一切的存在,迎来了文艺复兴和资本主义萌芽,一直无比清醒的卢卡斯作为炼金术师,代表着科学和理性,总是言简意赅的说出道理的索菲亚代表着追求现实主义,而看似无畏的主角反而最害怕失去旧有的一切,结局当她亲手毁灭自己所有拯救的一切时,却换来了山清水秀的末章,不愧是法国人(彩蛋里响着闹铃,示意革命也在现代) (展开)