无名小卒拯救世界 Nobody Saves the World

类型:
游戏 / 角色扮演 / 冒险
平台:
PC / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch / PS5 / XSX
别名:
小人物拯救世界
预计上市时间:
2022-01-18
发行日期:
2022-01-18
5星
30.5%
4星
51.0%
3星
15.9%
2星
2.6%
1星
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无名小卒拯救世界 的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部127张 · 添加图片 )

无名小卒拯救世界 的短评  · · · · · ·  ( 全部227条 )

  • 8 有用

    从gameplay到人物塑造,从数值设计到情感体验,这款游戏完全超过了我的预期,平衡、精美、而又游刃有余的一款绝佳作品,堪称用支点翘地球的范本。最终boss战前后的剧情和游戏设计虽然略显老套,但效果绝赞。ps:兰迪,你值得这把魔杖。

  • 3 有用

    游戏类型是塞尔达式的A-AVG,rogue元素有但不强,体验偏固定。最出彩的地方是基于俯视角动作类型设计了十余个迥异的角色,同时通用的技能可以组成非常丰富的角色构筑。 为了对玩家进行教学,并给予更加短平快的目标,游戏选择了以任务/成就为核心的升级和关卡进度机制。这在一定程度上规避了游戏怪物种类有限,BOSS匮乏,地城体验近似的现状,但另一方面也有限制玩家自由度的嫌疑。 另一方面,游戏也尝试用各种逻辑规则去限制地城... 游戏类型是塞尔达式的A-AVG,rogue元素有但不强,体验偏固定。最出彩的地方是基于俯视角动作类型设计了十余个迥异的角色,同时通用的技能可以组成非常丰富的角色构筑。 为了对玩家进行教学,并给予更加短平快的目标,游戏选择了以任务/成就为核心的升级和关卡进度机制。这在一定程度上规避了游戏怪物种类有限,BOSS匮乏,地城体验近似的现状,但另一方面也有限制玩家自由度的嫌疑。 另一方面,游戏也尝试用各种逻辑规则去限制地城,试图用更低的成本创造更加丰富的战斗体验。但总体更偏思路解法,而非体验差异,虽然解法也并不唯一。 感觉游戏最大的短板还是关卡和任务产能有限,无法创造一个完整的20小时流程,又不想去做纯rogue,所以只能靠任务/成就核心和特殊规则地城去做体验。挺取巧的,但未必所有人都喜欢。 (展开)

  • 2 有用

    开始觉得很一般,但是解锁幽灵开始后面越来越上头(割草蛮解压的),断断续续22小时通关

  • 2 有用

    和《墨西哥英雄大乱斗》一脉相承的冷幽默和爽脆手感,太喜欢了,玩到嘴角上扬。

  • 2 有用

    完成度很高,角色设计和技能build非常不错,任务也在不断给到一些提示和挑战,是个这年头难得一见的纯粹的接地气的好玩的游戏,特别是双人体验还是很好的~ 问题可能是游戏后期刷得有点太重了,深感疲惫

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无名小卒拯救世界 Nobody Saves the World的文字 · · · · · · ( 全部 3 条 )

有春天 2023-01-10 18:54:11

高级的复古

《无名救世》是一部内外整体都透露着复古感的佳作。这种复古感贯彻着整个游戏流畅:散落各地的保存水晶,传送锚点;地下城设计;人物技能组合,甚至剧情。在游戏行业中,仍保留着这种复古感的游戏多是jrpg,这也是jrpg挑人和高门槛的一大原因:不现代化的交互设计和劳神的地下...  (展开)
有春天 2023-01-10 18:54:10

高级的复古

《无名救世》是一部内外整体都透露着复古感的佳作。这种复古感贯彻着整个游戏流畅:散落各地的保存水晶,传送锚点;地下城设计;人物技能组合,甚至剧情。在游戏行业中,仍保留着这种复古感的游戏多是jrpg,这也是jrpg挑人和高门槛的一大原因:不现代化的交互设计和劳神的地下...  (展开)
sosovipp 2022-02-23 18:00:59

作弊建议

敌人的等级会跟自己的等级同步增长的,要作弊的话,不建议修改经验、等级。 建议只锁定法力值就行。其他东西在做任务时刷一刷就有了,没必要改。 锁了法力值,就能无限放技能,就能用鼻涕虫的滑行或马的疾驰愉快地跑图。被动技能如果有“法力护盾”,还能不死。 锁法力值操作:...  (展开)

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