无名小卒拯救世界 Nobody Saves the World
简介 · · · · · ·
由Guacamelee的创造者制作的动作RPG的这种新变化,将其转变成一名游侠,一个骑士和一个马! 发现十几种形式,混合搭配他们的能力,完成任务并...保存世界?
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从gameplay到人物塑造,从数值设计到情感体验,这款游戏完全超过了我的预期,平衡、精美、而又游刃有余的一款绝佳作品,堪称用支点翘地球的范本。最终boss战前后的剧情和游戏设计虽然略显老套,但效果绝赞。ps:兰迪,你值得这把魔杖。
游戏类型是塞尔达式的A-AVG,rogue元素有但不强,体验偏固定。最出彩的地方是基于俯视角动作类型设计了十余个迥异的角色,同时通用的技能可以组成非常丰富的角色构筑。 为了对玩家进行教学,并给予更加短平快的目标,游戏选择了以任务/成就为核心的升级和关卡进度机制。这在一定程度上规避了游戏怪物种类有限,BOSS匮乏,地城体验近似的现状,但另一方面也有限制玩家自由度的嫌疑。 另一方面,游戏也尝试用各种逻辑规则去限制地城... 游戏类型是塞尔达式的A-AVG,rogue元素有但不强,体验偏固定。最出彩的地方是基于俯视角动作类型设计了十余个迥异的角色,同时通用的技能可以组成非常丰富的角色构筑。 为了对玩家进行教学,并给予更加短平快的目标,游戏选择了以任务/成就为核心的升级和关卡进度机制。这在一定程度上规避了游戏怪物种类有限,BOSS匮乏,地城体验近似的现状,但另一方面也有限制玩家自由度的嫌疑。 另一方面,游戏也尝试用各种逻辑规则去限制地城,试图用更低的成本创造更加丰富的战斗体验。但总体更偏思路解法,而非体验差异,虽然解法也并不唯一。 感觉游戏最大的短板还是关卡和任务产能有限,无法创造一个完整的20小时流程,又不想去做纯rogue,所以只能靠任务/成就核心和特殊规则地城去做体验。挺取巧的,但未必所有人都喜欢。 (展开)
开始觉得很一般,但是解锁幽灵开始后面越来越上头(割草蛮解压的),断断续续22小时通关
和《墨西哥英雄大乱斗》一脉相承的冷幽默和爽脆手感,太喜欢了,玩到嘴角上扬。
完成度很高,角色设计和技能build非常不错,任务也在不断给到一些提示和挑战,是个这年头难得一见的纯粹的接地气的好玩的游戏,特别是双人体验还是很好的~ 问题可能是游戏后期刷得有点太重了,深感疲惫