宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon Legends アルセウス
- 类型:
- 游戏 / 角色扮演 / 冒险 / 策略
- 平台:
- Nintendo Switch
- 别名:
- ポケモンレジェンズ アルセウス / Pokémon Legends: Arceus
- 开发商:
- Game Freak, Inc.
- 预计上市时间:
- 2022-01-28
- 发行日期:
- 2022-01-28
简介 · · · · · ·
在人类与宝可梦还未生活在一起的洗翠地区,宝可梦被认为是非常可怕的生物。受到了神奥大尊阿尔宙斯召唤的主角从时空裂缝穿越后掉落到了这个陌生的地区。多亏了拉苯博士的帮助,主角能够受到银河队的信任,暂住在祝庆村的宿舍中,为完成第一本宝可梦图鉴而前往洗翠地区的各个地方调查。就在主角成为宝可梦调查员的当夜,一道来自时空裂缝的落雷响彻洗翠大地,各地的王都相继陷入了狂暴。面对狂暴的神奥大尊的使者,主角却能一一镇抚,这让尊敬帕路奇亚的珍珠队、崇拜帝牙卢卡的金刚队,以及其他生活在洗翠的人们感到不可思议。
正当大家以为时空裂缝能够随着王的平静而消失之时,时空裂缝外溢的能量却在一瞬间染红了洗翠的天空。身为时空迷失者的主角能否成功平息时空裂缝另一边的宝可梦的怒火,这一切背后的主谋是谁,阿尔宙斯召唤主角的用意是……一切的传说,将书写在天冠山巅峰的神殿之上。
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宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon Legends アルセウス的攻略 · · · · · · (全部 6 条)
开口闭口《阿尔宙斯》抄袭《塞尔达野炊》,也是醉了。
看来这区评论的人都是开口闭口阿尔宙斯抄袭都抄不明白,怎么怎么,没完没了。 这个世界上没哪个游戏是完全独立的,明白么?借鉴和抄袭是两回事。 就拿荒野举例子,塞尔达系列,荒野是唯一一个大换血的版本,和以前地宫解密游戏是两回事。 比如荒野骑身上攻击借鉴旺达与巨像,料...
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开口闭口《阿尔宙斯》抄袭《塞尔达野炊》,也是醉了。
看来这区评论的人都是开口闭口阿尔宙斯抄袭都抄不明白,怎么怎么,bb个没完。 这个世界上没哪个游戏是完全独立的,明白么?借鉴和抄袭是两回事。 就拿荒野举例子,塞尔达系列,荒野是唯一一个大换血的版本,和以前地宫解密游戏是两回事。 比如荒野骑身上攻击借鉴旺达与巨像,料...
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【转】随便聊聊阿尔宙斯
转自:知乎 作者id:好地产好米 网址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/466688301 宝可梦阿尔宙斯发售也有一段时间了,本作相比于以往的宝可梦正传系列可谓是进行了大刀阔斧的革新,从核心玩法,剧情编排,世界构建等等很多方面都让人耳目一新。玩家社区也对本作好评有加,更有评...
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宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon Legends アルセウス的文字 · · · · · · ( 全部 40 条 )
我的《阿尔宙斯》笔记
目前收集到231个图鉴,仍未十星,花岩怪任务还差两张图。以往游戏里是不会做花岩怪这样的全地图收集任务的,现在一想到竟然要去完成它就觉得奇妙(但实际操作起来繁琐程度其实不高)。之后要考虑的是要不要继续完成全10图鉴和刷闪。 这一作游玩过程中有两三次想到过《旷野之息...
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简评宝可梦传说阿尔宙斯
宝可梦传说阿尔宙斯,平台Switch,准通关,1/5. Unbelievably underwhelming. 稍微有了解我玩游戏准则的人都很清楚我是几乎从来不会在完整通关前半途而废的,烂作硬着头皮也是玩下去这种事我可没少干,但是蹩脚得如此堂而皇之、瞠目惊舌、冠绝古今的游戏完全配得起我这个“不予...
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《阿尔宙斯》的方向是对的
距《宝可梦传说 阿尔宙斯》的发售已经过去一个多月了,这部游戏究竟如何,可能玩家心中早已有了自己的答案。对于个人来说,抛开一切,这部作品带给我第一个直观感受就是:蛮好玩的。不止我一个人,在各种论坛、视频网站直播间中,玩家们能对一部宝可梦游戏的内容如此乐在其中的...
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也许是近几年来GF还算不错的一次尝试
认识宝可梦这个ip很多年了,其实这种感想还是第一次写(感觉微妙 游戏动画漫画全是宝石入坑,丰源人,日月开始淡坑,ns上的几代没有打完的,对gf是失望过后也不抱期望,这几年对ip的态度也比较冷,预期是在未来会逐渐淡出自己视野。 不过在玩完后我觉得LA算是GF近几年来不错的...
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200+小时真香,蹲草绕背近身肉搏
卡带出手了,墨迹几句纪念下,游戏时间超过二百个小时有闪符,最开始选的水獭獭一直用到现在100级有一种亲儿子的感觉,但就是他贼不给我面子拍合照带头睡觉😂😂 总体来说很惊喜,我不算宝可梦系列铁粉,小时候玩过一点看过动漫看过电影,但就是有着这么一点情怀我整个游戏...
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阿尔宙斯30小时游戏体验
之前没玩过宝可梦系列的作品,看网上许多玩家推荐这款游戏适合宝可梦新人入坑,满怀期待地买来玩了30个小时,然后弃坑了。下面说说我这30小时的感受。 1 画质 阿尔宙斯给我的直观感受就是画质不行,不像是一个2022年的游戏。大色块严重,光影也不真实,有的地方甚至是糊的。 有...
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开放世界的宝可梦,真香
GF社那么烂,在座的各位都有责任……这种烂泥扶不上墙的公司,在剑盾中连城镇的任意视角都做不出,竟然还想搞开放世界?——虽然很多人包括我都是这么想的,但玩了以后只能说:真香! 必须承认,阿尔宙斯虽然不是宝可梦主系列,但其创新的地方却比之前任何一代都多。尽管开放世...
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《宝可梦阿尔宙斯》一周目通关后的感受
我从最开始就很看好这部游戏,出发点不同所以全程性质浓厚。一周目结束以后,我先评论下。如果二周目有望收尾,我会再发! 上周抽空阿尔宙斯一周目完了。说一下感受。 1.就是非常新颖的玩法,宝可梦的原主题RPG+类似怪物猎人的收集和动作系统,保留了坐骑,算是GF史无前例的突...
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神作预定,十年来宝可梦最佳。 原本以为gf再也做不出当年黑白这样全心全意的作品,没想到阿尔宙斯以一种全新姿态表现出了gf在次时代技术力完全落后,但不甘躺平、求新求变的决心和毅力(
注定毁誉参半的一作,感觉动画党会比游戏党(尤其是传统回合制爱好者游戏党)更容易接受这个机制,玩法上明显是前几作(去皮去伊丢球、剑盾旷野、随乐拍生态)的综合产物,我个人是还蛮喜欢的,画质、手感、自由度和大作不好比,但是对game freak来说算史诗级突破了。最大问题是宝可梦攻击性有点太强,好端端收集资源动不动被创死,这不合理吧
第一款3D宝可梦游戏,抱着满怀期待来的,结果上手,我真的无法想象这是去年的游戏,海滩的空气墙,敷衍的精灵配音,光秃秃的环境,以及不如手机游戏的画面,还有糟糕的剧情,原谅我,没办法继续游玩下去,也不知道为什么那么多人说很不错。
这次玩法和游戏节奏总算跟得上时代了,是我想象中的当前世代宝可梦该有的样子,也是日月以来唯一一代我能玩下去的宝可梦,bgm和画风极其旷野之息味儿,成功的尝试,估计下代正统续作会做成无缝大地图了。
基本是废了,尤其是做成这种程度就能吹上天宝可梦粉丝可真太可怜了