三角战略 トライアングルストラテジー
简介 · · · · · ·
故事讲述名为「诺泽里亚(ノゼリア)」大地上,「グリンブルク王国」、「エスフロスト公国」和「圣ハイサンド大教国」三大国家,为争夺有限的资源「盐」和「铁」,展开「盐铁大战」的故事,而本作主人公赛雷诺亚(セレノア)为「グリンブルク王国」中著名的「沃尔霍特家族(ウォルホート家)」长子,将卷入三国的战乱之中。
喜欢三角战略 トライアングルストラテジー的人也喜欢 · · · · · ·
三角战略 トライアングルストラテジー的文字 · · · · · · ( 全部 21 条 )
> 更多文字 21篇
以下豆列推荐 · · · · · · ( 全部 )
- 玩过的一些宝藏游戏! (NNnnNN)
- Fami通殿堂游戏 - Nintendo Switch (Mr.Raindrop)
- Nintendo Switch 主要作品 (djFFFFF)
- Nintendo Swtich游戏推荐 (松山光)
- 游戏愿望单 (伯恩真人)
谁玩这部游戏 · · · · · ·
游戏资料贡献者 · · · · · · ( 全部 11 人 )
> 重复条目投诉
有好游戏要推荐?
> 创建游戏条目

8分 正式版重新评价:优缺点都很明显的作品,总的来说是非常棒的战旗类游戏!优点:1.剧情相当丰富,分支路线极多,当初试玩觉得剧情体量大却没啥深度,太过王道了,现在看来是大错特错了。2.剧情的代入感也很强,每次天平时刻都很让人纠结,毕竟每个选项都看起来很有道理,你无法兼顾所有人的想法。3.hd2d的画面观感极好,比那些劣质3d强太多了。4.正式版的人物非常多,功能各异,几乎不带重复,这使得战斗的方式变得很多样,个人感觉... 8分 正式版重新评价:优缺点都很明显的作品,总的来说是非常棒的战旗类游戏!优点:1.剧情相当丰富,分支路线极多,当初试玩觉得剧情体量大却没啥深度,太过王道了,现在看来是大错特错了。2.剧情的代入感也很强,每次天平时刻都很让人纠结,毕竟每个选项都看起来很有道理,你无法兼顾所有人的想法。3.hd2d的画面观感极好,比那些劣质3d强太多了。4.正式版的人物非常多,功能各异,几乎不带重复,这使得战斗的方式变得很多样,个人感觉对战系统比风花雪月更精致、复杂。5.战场设计也很丰富,特点鲜明。缺点:1.战斗时视角问题导致高度把握上有些困难。2.目前看来是每个角色固定一套职业系统和武器系统,培养角色方面,深度略显不足。3.音乐虽然好听,但相比《八方》感觉曲目变少了,听久了比较单调。4.剧情偶尔偏儿戏。 (展开)
一周末芙蕾结局+全演练(都是困难),二周目本想速推,但玩了几个追加演练的刷兵增援+100回合,直接弃坑。困难靠龟缩刮痧的折磨、rpg环节挠痒痒的对话,不多说了,谈下剧情吧。这次主线的主角团固定,却同八方旅人的表现半斤八两。如果科迪莉亚与奥罗拉的共情,能靠那段“孤独者的奋斗”糊弄,古斯塔佛对主角团的放任,能靠玩家脑补其心绪。那4个结局里其中2个,罗兰和芙蕾的跳脸则太粗糙,前者“卖国可以,联手仇人不行”,后者“罗洁尔族的... 一周末芙蕾结局+全演练(都是困难),二周目本想速推,但玩了几个追加演练的刷兵增援+100回合,直接弃坑。困难靠龟缩刮痧的折磨、rpg环节挠痒痒的对话,不多说了,谈下剧情吧。这次主线的主角团固定,却同八方旅人的表现半斤八两。如果科迪莉亚与奥罗拉的共情,能靠那段“孤独者的奋斗”糊弄,古斯塔佛对主角团的放任,能靠玩家脑补其心绪。那4个结局里其中2个,罗兰和芙蕾的跳脸则太粗糙,前者“卖国可以,联手仇人不行”,后者“罗洁尔族的牺牲从没人关心!”则是女主登场十几话还是停留在天真的遗憾(她关心沃荷德领居民的死活吗)。假如游戏封面上孤单的男主转过头,怕不是脸上挂满了,全程对各种选择,都得淡定地去推行的无奈。普通消费者调侃,一些日本二次元剧作者从国战设定,不知不觉搞成小村械斗,可能仍然适用本作。 (展开)
哪那么多话呢?比原罪的话还多了几倍,这是在看书不是在游戏
古典rpg主线的王子复仇记营造得像莎翁悲剧,玩久了会有些闷,剧情很慢热,好在分支剧情多很耐玩,很多角色和桥段跟权游都能对上号。二王子前几周目人设无亮点战力拉跨,后几周目被严重低估的角色没有之一。人物职业用法单一主角飞鹰斩弓鹰暗黑剑玩来玩去就那么几样,培养系统十分简单,配乐缺了首像八方开场镇场的主题曲整体表现都比较耐听四平八稳。角色塑造得比较标签化,故事套路都是十几年前rpg里用的那种。四个结局里女主线自由结局写得最胯... 古典rpg主线的王子复仇记营造得像莎翁悲剧,玩久了会有些闷,剧情很慢热,好在分支剧情多很耐玩,很多角色和桥段跟权游都能对上号。二王子前几周目人设无亮点战力拉跨,后几周目被严重低估的角色没有之一。人物职业用法单一主角飞鹰斩弓鹰暗黑剑玩来玩去就那么几样,培养系统十分简单,配乐缺了首像八方开场镇场的主题曲整体表现都比较耐听四平八稳。角色塑造得比较标签化,故事套路都是十几年前rpg里用的那种。四个结局里女主线自由结局写得最胯,站在女主线对立面的二王子线多周目后表现出奇得好,玩家视角逐渐能够理解分歧点二王子的发言,管家线一统天下完成霸业非常王道主角就像个傀儡,真结局最圆满加强版管家线。三角不具备爽点快感,但它的慢热独树一帜吸引着我玩了一整个月后劲很足,jrpg没落的年代有一部是一部珍惜吧 (展开)
借的Switch实机玩的,典型的JRPG剧情和角色,第一章就令人昏昏欲睡,专治失眠症,真的。当你专注那些真实的英雄和故事,就很难再接受JRPG的过家家,甚至也很难再从美式的虚构故事中得到满足。强烈推荐《美利坚英雄传说》https://store.steampowered.com/app/2340720/