三角战略 Triangle Strategy

类型:
游戏 / 角色扮演 / 策略
平台:
Nintendo Switch
别名:
三角战记 / トライアングルストラテジー
开发商:
Artdink / Netchubiyori
发行商:
Nintendo / Square Enix
预计上市时间:
2022-03-04
发行日期:
2022-03-04
5星
41.1%
4星
43.0%
3星
13.4%
2星
1.6%
1星
1.0%
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三角战略 的短评  · · · · · ·  ( 全部427条 )

  • 47 有用

    把“优秀的女性”翻成“贤惠的女性”,把“希望你能成为支持他的人”翻成“希望你作为妻子支持他”。不明白简中本地化人员脑子里装的是什么。译员给译文夹带私货是大忌。

  • 22 有用

    8分 正式版重新评价:优缺点都很明显的作品,总的来说是非常棒的战旗类游戏!优点:1.剧情相当丰富,分支路线极多,当初试玩觉得剧情体量大却没啥深度,太过王道了,现在看来是大错特错了。2.剧情的代入感也很强,每次天平时刻都很让人纠结,毕竟每个选项都看起来很有道理,你无法兼顾所有人的想法。3.hd2d的画面观感极好,比那些劣质3d强太多了。4.正式版的人物非常多,功能各异,几乎不带重复,这使得战斗的方式变得很多样,个人感觉... 8分 正式版重新评价:优缺点都很明显的作品,总的来说是非常棒的战旗类游戏!优点:1.剧情相当丰富,分支路线极多,当初试玩觉得剧情体量大却没啥深度,太过王道了,现在看来是大错特错了。2.剧情的代入感也很强,每次天平时刻都很让人纠结,毕竟每个选项都看起来很有道理,你无法兼顾所有人的想法。3.hd2d的画面观感极好,比那些劣质3d强太多了。4.正式版的人物非常多,功能各异,几乎不带重复,这使得战斗的方式变得很多样,个人感觉对战系统比风花雪月更精致、复杂。5.战场设计也很丰富,特点鲜明。缺点:1.战斗时视角问题导致高度把握上有些困难。2.目前看来是每个角色固定一套职业系统和武器系统,培养角色方面,深度略显不足。3.音乐虽然好听,但相比《八方》感觉曲目变少了,听久了比较单调。4.剧情偶尔偏儿戏。 (展开)

  • 13 有用

    古典rpg主线的王子复仇记营造得像莎翁悲剧,玩久了会有些闷,剧情很慢热,好在分支剧情多很耐玩,很多角色和桥段跟权游都能对上号。二王子前几周目人设无亮点战力拉跨,后几周目被严重低估的角色没有之一。人物职业用法单一主角飞鹰斩弓鹰暗黑剑玩来玩去就那么几样,培养系统十分简单,配乐缺了首像八方开场镇场的主题曲整体表现都比较耐听四平八稳。角色塑造得比较标签化,故事套路都是十几年前rpg里用的那种。四个结局里女主线自由结局写得最胯... 古典rpg主线的王子复仇记营造得像莎翁悲剧,玩久了会有些闷,剧情很慢热,好在分支剧情多很耐玩,很多角色和桥段跟权游都能对上号。二王子前几周目人设无亮点战力拉跨,后几周目被严重低估的角色没有之一。人物职业用法单一主角飞鹰斩弓鹰暗黑剑玩来玩去就那么几样,培养系统十分简单,配乐缺了首像八方开场镇场的主题曲整体表现都比较耐听四平八稳。角色塑造得比较标签化,故事套路都是十几年前rpg里用的那种。四个结局里女主线自由结局写得最胯,站在女主线对立面的二王子线多周目后表现出奇得好,玩家视角逐渐能够理解分歧点二王子的发言,管家线一统天下完成霸业非常王道主角就像个傀儡,真结局最圆满加强版管家线。三角不具备爽点快感,但它的慢热独树一帜吸引着我玩了一整个月后劲很足,jrpg没落的年代有一部是一部珍惜吧 (展开)

  • 14 有用

    一周末芙蕾结局+全演练(都是困难),二周目本想速推,但玩了几个追加演练的刷兵增援+100回合,直接弃坑。困难靠龟缩刮痧的折磨、rpg环节挠痒痒的对话,不多说了,谈下剧情吧。这次主线的主角团固定,却同八方旅人的表现半斤八两。如果科迪莉亚与奥罗拉的共情,能靠那段“孤独者的奋斗”糊弄,古斯塔佛对主角团的放任,能靠玩家脑补其心绪。那4个结局里其中2个,罗兰和芙蕾的跳脸则太粗糙,前者“卖国可以,联手仇人不行”,后者“罗洁尔族的... 一周末芙蕾结局+全演练(都是困难),二周目本想速推,但玩了几个追加演练的刷兵增援+100回合,直接弃坑。困难靠龟缩刮痧的折磨、rpg环节挠痒痒的对话,不多说了,谈下剧情吧。这次主线的主角团固定,却同八方旅人的表现半斤八两。如果科迪莉亚与奥罗拉的共情,能靠那段“孤独者的奋斗”糊弄,古斯塔佛对主角团的放任,能靠玩家脑补其心绪。那4个结局里其中2个,罗兰和芙蕾的跳脸则太粗糙,前者“卖国可以,联手仇人不行”,后者“罗洁尔族的牺牲从没人关心!”则是女主登场十几话还是停留在天真的遗憾(她关心沃荷德领居民的死活吗)。假如游戏封面上孤单的男主转过头,怕不是脸上挂满了,全程对各种选择,都得淡定地去推行的无奈。普通消费者调侃,一些日本二次元剧作者从国战设定,不知不觉搞成小村械斗,可能仍然适用本作。 (展开)

  • 12 有用

    一点点个人的玩后感: 1.困难难度很考验站位,还有角色武器克制关系,需要充分了解每个角色的定位,而且容错率极低,但是这些东西需要自己慢慢试出来…… 2.剧情努力想营造出三个国家之间的紧张感,但是这个游戏就一个大地图点来点去,然后城市地图和可交互的小的可怜,所以完全没多少代入感,感觉格局好小,他们打个架跟闹着玩一样。 3.人物设定很死板且挖掘得一般,有深挖他们对事的想法意见而且还可以通过主角去劝来改变,基本上角色都脱离... 一点点个人的玩后感: 1.困难难度很考验站位,还有角色武器克制关系,需要充分了解每个角色的定位,而且容错率极低,但是这些东西需要自己慢慢试出来…… 2.剧情努力想营造出三个国家之间的紧张感,但是这个游戏就一个大地图点来点去,然后城市地图和可交互的小的可怜,所以完全没多少代入感,感觉格局好小,他们打个架跟闹着玩一样。 3.人物设定很死板且挖掘得一般,有深挖他们对事的想法意见而且还可以通过主角去劝来改变,基本上角色都脱离不了忠诚队友的身份。 4.前面直接交代完一堆看都不怎么看得明白的设定,然后就开始让我来选择了,我真的很迷茫啊。 5.战斗系统挺一般的,就是死板的长短武器,职业和属性这一套,但是角色性格特性在战斗中基本体现不了,我玩的过程就只记得“啊这个剑客往前去,啊这个法师放个技能。” (展开)

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三角战略 Triangle Strategy的文字 · · · · · · ( 全部 12 条 )

螃蟹|腮脖膨客 2022-03-17 10:29:37

A Game of Salt - 三角战略的一些体验

我有太多关于日系回合制战略的情怀文可以写, 上个追溯到80年代,中可以推演到日式回合战略对于90年代初台湾制作的一系列经典日式风格的战略/RPG的影响。然后慢慢聊到这些年此类游戏的没落,然后哀叹再也没有最终幻想战略版,炎龙骑士团和三国英杰传那样的体验,呜呼哀哉. 然而...  (展开)
间宫ナオヤ 2022-04-18 18:11:31

Triangle Strategy全结局通关感想

全结局打完大约60h+,试玩版开场玩家视角属于是一脸懵逼看说书,三章结束甚至连主角的名字都记不得,就别说记游戏里三个国家的名字了。 游戏的剧本呈现的形式像莎翁悲剧,宏大的历史进程上演一幕幕悲剧,缺点就是非常慢热,在当下寻求快感爽点的快节奏下算是独树一帜了,剧情台...  (展开)
ハルマキ 2022-05-27 23:07:33

“直面正义的策略RPG”

汲取了八方旅人线索铺得太散,串联一切的真结局又藏得太深且没什么经费做演出的教训,三角战略对人物关系的梳理与连接做得很好——道德、自由、利益,三种不同的价值观既映射着主角的战友与同伴,也是Norzelia大陆三国国情的宏观体现。然而,游戏并没有将他们简单绑定起来,而...  (展开)
keeno 2021-02-21 00:21:37

通关了demo简单评价下职业(角色)

战士 主角 相当不错的物理输出角色,飞鹰击伤害和攻击范围都不俗,自身防御和速度也很不错,算是个靠谱主角。 战术师 眼镜老头 剧情上相当于军师的定位,这职业使用起来由于腿短手短非常的尴尬,两个buff技能都是针对单人,在这样宽阔的地图上又是线性移动的机制面前经常即使bu...  (展开)
antares 2021-02-22 07:14:40

Project Triangle Strategy DEMO玩后感

Demo已经通关随便聊一下感想。 总体上说是非常王道向的古典战棋游戏。剧情(就demo这个第六章剧情看)开场灭国,几大贵族勾心斗角。战场是有高低差和地形特征的正方格地图,和皇家骑士团与FFT这类差不多,精神续作名不虚传。当然三方比皇骑里人死了就是死了的设定还是要稍微友...  (展开)
肥猫 2022-03-26 20:28:16

像素时代的复兴

剧情向的作品实在是没有动力和兴趣二周目,完全按自己真实想法走了女主线,比起复国和报仇,拯救一个种族才更是责任使然,不过确实管家的演出让冲突更加立体,也让整个剧情更加合理并上升了一个层次。通关后拿存档玩了一个皇子线,女主最后的结局让人唏嘘。游戏体验不错,作为...  (展开)
记录 2022-07-27 10:52:27

2022.7.25.全结局通关72小时

配乐真的好好听,剧情也是很有深度,光第一话有名有姓的出场人物就很多,一开始就有勾心斗角挖坑提问,背后则是利益的纷争,背景广阔还有待发掘,像极了权力的游戏。建议细细品味一下剧情,剧情每句都有配音,醉酒的,害羞的,狂妄的等等各种配音惟妙惟肖非常精致。 战斗模式就...  (展开)
杞人 2022-07-24 13:47:39

四周目全结局来简单说说全30名角色的故事

困难模式下有些角色开发出来真的好用。其实部分人物可以再做一些支线的,一人血书出DLC。真结局前分三队的时候的时候我特意根据羁绊关系分的队伍。 主角7人团的故事不再着墨,值得一提的是本尼迪克杀了作为盗匪的安娜父母,随后收养安娜一路长大。 路德鲁夫(弓箭大师)- 印象...  (展开)
突风风 2022-07-09 11:22:51

很肝,不值得花这么多时间玩

花了几十小时,一周目困难完美结局。 战棋结合地形、朝向,一开始挺新鲜,来回思索走位 ,玩多了就不用走脑子了。 完结的时候非常恶心,还有很多材料没有途径刷,很多角色的奥义都没见过。就这,还想让人玩二周目? 这是我遇到的第一个会经常跳出的switch游戏,虽然不会坏档,...  (展开)
Schwindel 2022-06-08 10:03:00

“冰与火之歌 战略版”,2022最佳SRPG

拖拖拉拉终于打通一周目军师线,胡乱记录一下游玩体验。 玩法是相当硬核的战棋,普通难度不至于卡关,但是也不能用脚打。角色和职业绑定的设计被一些玩家所诟病,但是与隔壁游戏相比,避免了不同角色同质化的问题,每个角色都有独一无二的技能组和特性,组合多变,可玩性更高。...  (展开)

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