最终幻想14:晓月之终途 Final Fantasy XIV: Endwalker
简介 · · · · · ·
『ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ』2021年秋に発売決定!
最终幻想14:晓月之终途 Final Fantasy XIV: Endwalker的文字 · · · · · · ( 全部 14 条 )

霓虹人,少写点媚粉ml吧,没活整可以咬打火机
总结:建议动画和音乐组可以骑着小吉和编剧组上班。 屎一般破碎的内核和疯狂的吃书,别说啥长年游戏吃书正常,特么一个小版本吃掉几口新设定。 人设和剧情矛盾已经不是一般的大了,而是完全让人觉得到底有没有过脑子,比起一般浅显的网文都还不如,最起码作者还会好好梳理人设和...
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和主流观点严重背道而驰
6.0跑完就一个感觉,我们新人类的生命是建立在别的生命之上的,海德林给予我们这些创造物生命的同时把这份原罪也给了我们,新人类不是正义,我们为了继续活下去为了让我们所爱的一切继续存活,古代人也是一样,就像两个没有共存可能性的国家之间的战争,只有一方可以活下去。 ...
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这游戏想表达的内容很奥威尔啊
整个6.0玩下来,加雷马线让我感触颇深。从剧情中可以看出,算上哈迪斯在内,历代皇帝都想着干到千秋万代,明明垂垂老矣还不愿放权;高层遇事不决就叫嚷着其他国家有蛮神威胁,号称我们要共御外敌;整个加雷马全境明面上国民只能拿个收音机主要用来收听皇帝语录的n种解释形式;...
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独狼菜豆芽新手奶的碎碎念
6.3版本入的坑,简单记录一下一个独狼菜豆芽新手奶的心路历程。 我对ff14的初印象真的太差了,前期主线真的太多太长了,小支线太多了对我们强迫症玩家来说很不友好,关键前期不能飞!一个一个跑累死啦!我一个地图全清了才看到攻略说小支线不重要不用做……然后任务最多居然同...
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6.0从拯救世界的英雄脱离为观测者
我不知道别人什么感觉,6.0对我来说是一个故事的结局,也是从我从5.X投入身心成为英雄之后再次回到一个游戏玩家的过程。 那些拯救世界的过去,都已经成为了过去。 6.0结束拂晓的大家各奔东西,公式光也从我身上离开,之后剩下就仅仅是一个纯粹的玩家,所有的情感都得到释放后留...
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4.0-5.X从村头械斗到拯救异世界
4.0和4.X剧情还是有差距的,4.0前期基拉巴尼亚地区剧情感觉跟玩似的,从4.0开始对莉瑟无感;4.0中期的远东剧情多玛也是村械级别没有宏大史诗的感觉;反倒是草原剧情比较习惯,设定比较有意思,缓解了前面剧情的无聊感。4.X开始为了5.0铺垫,可能新编辑就是这里开始接手的吧,感...
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没有能力不要过度探讨哲学话题。5.0最后有多深沉,6.0有些部份就有多空虚,就像荒芜的龙星一样。生命的意义究竟是什么不是14编剧一下就能说清楚的,更不是用来让过去的铺垫显得仓促的理由。说得再冷酷一点,有些事情的动机和解释甚至是有点儿戏,因为失忆所以十三个人的千万年的努力就是毫无意义而自己只是被蒙在鼓里?因为你的善良,所以绝望选择的道路只能是善良的反面?
毫无魅力和坚持的反派,明明自己问卷设置错误导致结果全毁,但是偏要赖到这个世界有问题上的关键人物,还有圣母一般疯狂自我感动,仿佛喂💩一样的某地图剧情……如果没有那些让我依旧能感动的小地方,没有那张地图,没有生まれてきてくれてありがとう,没有感谢你光之战士●●,真的打不出三星
我觉得你有点极端了维涅斯
如果石川小姐能发现一直以来的剧情走向都无非是文化工业流水线上的快餐共情产品这回事的话,那么倒还不如一直坚持这个定位就好了;如果非要从小家子气故事里挖掘出一点所谓的深度来,坚持5.x最尾埋下的无法理解的恶意不是挺好的么?作为纯粹愉悦犯的法丹尼尔又不会写了,作为纯粹愉悦犯的大屁股又被写进那套英雄叙事里了,最后大家在素晴世界里手拉手成为可以互相理解的纽泰普。这当然不算什么,但编剧似乎什么都想往里写的样子真的很难不败人兴致,... 如果石川小姐能发现一直以来的剧情走向都无非是文化工业流水线上的快餐共情产品这回事的话,那么倒还不如一直坚持这个定位就好了;如果非要从小家子气故事里挖掘出一点所谓的深度来,坚持5.x最尾埋下的无法理解的恶意不是挺好的么?作为纯粹愉悦犯的法丹尼尔又不会写了,作为纯粹愉悦犯的大屁股又被写进那套英雄叙事里了,最后大家在素晴世界里手拉手成为可以互相理解的纽泰普。这当然不算什么,但编剧似乎什么都想往里写的样子真的很难不败人兴致,在一个几十小时的剧情里塞下的蹩脚的SF与毫无描绘的战后废土,似乎就是一个刚刚开始迷上科幻小说的初中生写的;人家当然也可以说啊,说SF和战后贫苦生活的描写就意味着这个游戏试图走向某种现实的深度,但实在不好意思,光玩几个42烂梗不仅没有深度,而且有害 但说实话爱梅实在漂亮,得加分 (展开)
在wb和空间激情骂了1k字