循环勇士 Loop Hero
简介 · · · · · ·
巫妖让世界陷入了永无止境的循环之中,所有人都饱经无尽混乱的摧残。玩家需操纵一摞不断扩充的神秘卡牌,为英勇的英雄每次独特的冒险循环中设定敌人、建筑和各类地形。游戏中,玩家可获取并为不同职业的英雄装备强力道具,以供其上场杀敌、扩建幸存者营地,从而进一步增强英雄们每次在循环中冒险的保障。随着玩家踏上征程,还可解锁新职业、新卡牌、新技能和诡异守护神,助你击碎苦难的无限循环。
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循环勇士 Loop Hero的攻略 · · · · · · (全部 2 条)
死灵法师职业玩法基础思路
在介绍死灵法师这个职业以及它的游玩思路之前,需要先了解循环勇者 Loop Hero的循环机制与一局游戏的目标是什么。游戏中每循环一圈,敌人的属性和刷出装备的等级便会增加,装备的等级决定了其为我方提供的属性数值的多少,然而在玩家不进行操控的情况下,敌人属性的提升速度是...
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循环勇士 Loop Hero的文字 · · · · · · ( 全部 5 条 )
对于游戏的一些想法和建议
之前一直在玩FTL(FTL超越光速真的是神作),Epic上白送了这个游戏就花了一天时间体验了一下,实在刷不动材料了,想去Epic上吐槽一下,结果Epic居然没有玩家评论这个功能,只能来这里吐槽了。 这个游戏的玩法总结一下就是打怪出装备出地形卡片,铺地形出各种效果换装备搭配帮助...
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上瘾比上手快得多
果然是俄国工作室的作品,能把神的圆光做这么大,不是斯拉夫人就是东亚人。 同样作为圆光爱好者,这个游戏的艺术调性我还是挺喜欢的,有种宇宙奇幻的空寂感。星辰渐熄,宇宙分崩,残存的人们在无垠未知中抓住仅剩的一点有形之物。事物变化重组,在转瞬即逝的时空中找寻自身存在的意义。 核心创新有两个,一个是把怪物和场景做成卡牌,加入构筑之中,让玩家自己创造关卡体验。另一个是给这种内容创造了一个非常有趣的表现形式——在环形路径中反复... 果然是俄国工作室的作品,能把神的圆光做这么大,不是斯拉夫人就是东亚人。 同样作为圆光爱好者,这个游戏的艺术调性我还是挺喜欢的,有种宇宙奇幻的空寂感。星辰渐熄,宇宙分崩,残存的人们在无垠未知中抓住仅剩的一点有形之物。事物变化重组,在转瞬即逝的时空中找寻自身存在的意义。 核心创新有两个,一个是把怪物和场景做成卡牌,加入构筑之中,让玩家自己创造关卡体验。另一个是给这种内容创造了一个非常有趣的表现形式——在环形路径中反复循环,在空无的一隅拼凑世界碎片,同时完美贴合这种形式做了相应的世界观与叙事。 和其他roguelike游戏一样,游戏有需要刻意刷材料的环节,同时需要通过成本不低的试错构建对游戏的完整认知。是否接受这两点,取决于玩家是否决定进入作者的觳中,是否要欣赏这场表演过无数次的古典魔术。 (展开)
挺好玩的,虽然demo版有很多东西没有解锁,但是看得到潜力。 游戏速度可以添加一个四倍速就好了
一款关于Roguelite的手提箱里的盒子(boîte-en-valise)。无数元素结合在一起,在一个新颖玩法的包裹下,产生了独特的化学反应。
也许前几个小时的体验真的很糟糕,因为营地经济成长效应开始形成的时阶太靠后了,在前期,一场又一场的冒险扁平得好像并不能从中感到抉择取向带来的波动趣味,甚至不同地块之间的风险与提升的区别基本都无法分清,乃至绝对有着超高的弃坑率。不过一旦局外成长中最重要的部分,即经济建筑与炼金术机制成型后,这款游戏才真正地进入到有趣的部分,真正地开始让人觉得每一场别无二致的冒险都能收获满满。当然还有玩法上的挖掘,即在这成百上千次的循环冒险... 也许前几个小时的体验真的很糟糕,因为营地经济成长效应开始形成的时阶太靠后了,在前期,一场又一场的冒险扁平得好像并不能从中感到抉择取向带来的波动趣味,甚至不同地块之间的风险与提升的区别基本都无法分清,乃至绝对有着超高的弃坑率。不过一旦局外成长中最重要的部分,即经济建筑与炼金术机制成型后,这款游戏才真正地进入到有趣的部分,真正地开始让人觉得每一场别无二致的冒险都能收获满满。当然还有玩法上的挖掘,即在这成百上千次的循环冒险中,你终于找到放置和最大化利用卡牌的技巧了吗? (展开)